EGX 2015: geriausi parodos žaidimai

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
YouTube Gaming @ EGX 2015 : Day 3 Highlights
Video.: YouTube Gaming @ EGX 2015 : Day 3 Highlights

Turinys


Su EGX 2015 padaryta ir dulkėta, taip pat nuvalyta, nes ant grindų buvo daug šiukšlių, aš tikiu, kad visi nori sužinoti, kas buvo geriausi šou renginiai. Paspaudę ant žaidimo pavadinimo, jūs pateksite į kasdienį „Roundup“ puslapį, kuris jums pasakys daugiau apie žaidimą, nes tik kalbėsiu apie tai, kodėl žaidimai yra puikūs.

Tik vienas iš šių žaidimų yra „AAA“, atvykęs iš „Square Enix“, o kiti trys yra visi „indie“ pavadinimai. Du iš šių indie pavadinimų yra susiję su muzika, bet su ja susiduria labai skirtingais būdais. Ir paskutinis - tai multiplayer šaulys, kuris nereiškia jo pirmojo ar trečiojo asmens, bet tai gali būti.


Dabar, norint išlaikyti įtampą, turiu įspėti viską, ką ketinu pasakyti paprastu užrašu. Tikrasis geriausias šou žaidimas buvo Elitas: pavojingas veikia „HTC Vive“, bet tai daugiau dėl aparatūros, o ne dėl žaidimo. Tai taip pat reiškia, kad „HTC Vive“ buvo mano mėgstamiausia šou dalis, tačiau ji yra aparatinė įranga, o ne programinė įranga.

Su šou! Aš turiu omenyje skaidrių peržiūrą ar sąrašą ... pagal kurią norite.

Kitas

Tiesiog Priežastis 3

Šis skaidrių vaizdas iš esmės paaiškina, kodėl man patinka šis žaidimas.

Tiesiog Priežastis 3 veiksmingai nustato visus su mano pirmtaku susijusius klausimus, Tiesiog Priežastis 2. Kai žaidžiau antrąjį žaidimą su keliais modifikatoriais mod, galiu patvirtinti, kad tai tik daro žaidimą geriau. Deja, modding taip pat labai nestabili. Taigi turėdami šią funkciją Tiesiog Priežastis 3 daro mane labai laimingas.


Kitas klausimas, kurį turėjau Tiesiog Priežastis 2 buvo parašiutu. Avalanche, jau pritvirtindamas griebtuvo kablį, pridėdamas jį prie Riko rankos, norėjo padaryti naują būdą, kaip tai padaryti buvo įdomiau. Bet tai padarė šaudymą iš parašiuto darbų - tai buvo pernelyg greitas ir patyręs, kad būtų veiksminga šaudymo platforma, bet dabar ji yra daug lėtesnė ir labiau kontroliuojama. Tačiau, pridėjus „wingsuit“, staiga jums yra daug daugiau malonumo. Dabar vietoj sklandymo galite skristi.

Ne tik aukščiau, bet ir grafika patobulinta, todėl dabar gražios perspektyvos ir sprogimai yra dar gražesni. Bet tai dar ne viskas. Taip pat pagerėjo automobilių tvarkymas. Automobiliai dabar turi svorio jausmą, bet nesijaučia realiai. Tai vis dar yra arcade per ir per, bet dabar jūs turite greitis ir poise iš sporto automobiliai jausmą, ir miškingumas iš sunkvežimių. Automobiliai taip pat yra daug daugiau ... kas yra žodis? Ardomas kamuolys? Eikime su tuo. Dabar vietoj verpimo, kai paspausite kitą automobilį, jūs plūksite per juos, tik truputį nukrito nuo kurso. „Avalanche“ paėmė tediumą iš vairavimo Tiesiog Priežastis 2 ir dar kartą jį smagu.

Tiesiog Priežastis 3 taip pat buvo mano žaidimas E3 2015, susietas viršuje Fallout 4. Štai kiek aš laukiau žaisti šį žaidimą, ir tai buvo verta! Patalpinkite jį gruodžio 1 dieną!

Vairuoti bet kurį takelį (DAT)

Kai klajojate Indie Megabooth ir Rezzed rajonų gelmėse, aš pamačiau žaidimą, kurį anksčiau matavau „Steam“, ir atmetė jį kaip „dar vieną Audiosurf.„Jie sako, kad teismas neteikia jokios knygos pagal jos dangtį, ir tai niekada negali būti teisinga DAT.

Garso takelis į žaidimą yra jūsų muzikos biblioteka, todėl tai yra geriausias garso takelis bet kuriame žaidime (išskyrus, žinoma, kitus žaidimus, kuriuose naudojama jūsų muzika).

Vienas dalykas, kuris daro DAT ypatingas yra ritmo sistema. Jei esate greitesnis už ritmą, gausite didesnį daugiklį, kuris padidina jūsų rezultatą. Jūs norite įsitikinti, kad esate šiuo metu, kai atliekate bet kokius šuolius, gudrybes ar šuolius, kad padidintumėte savo rezultatą. Jis virsta žaidimu, kurį priimate prasmingais sprendimais. Jūs išmoksite takelius ir suplanuokite, kaip padaryti rezultatą neprilygstamą. Atrodo, kad yra toks grynas malonumo jausmas, kai nugalite kažkieno rezultatą, net jei jūs jų nežinote.

Kaip ir su Audiosurf lenktyniaujant taku į savo mėgstamą dainą, turite prasmę ištirti dainą. Jūs ne tik važiuojate keliu; jūs išmoksite savo beats ir melodijas, tai yra mažas intricacies ir judesiai. Bet su DAT jūs turite daug daugiau laisvės, dabar važiuojate keliu. Kai paleidžiate šuolį, jūs laiku nuvažiuosite su mušimu, tai, žinoma, daroma pagal paskirtį, tačiau jaučiasi, kad tu teisingai jį laiko. Tai tas pats, kaskart pasiimant objektą, arba naudokite padidinimo blokną, visi jaučiasi, kaip ką tik suplanavote viską iki tobulumo. Tai puikiai džiaugiamės.

Taip pat yra unlockable automobilių, kuriuos galite įsigyti žaidime. Jūs gaunate valiutą renkant šešiakampius lenktynėse ir mušdami kitus.

Taškų sistema užima labai paprastą žaidimą ant paviršiaus ir paverčia jį žaidimu, kuriam reikia laiko. Jei jį įvaldysite, jaučiatės nesustabdomas. Kuris šiuo metu nukrenta nuo trasos, ir sudužo į 2 ar 10 kliūčių kliūtis.

Aaero

Kas pradeda pastebėti bet kokias tendencijas mano geriausiuose kirtikliuose?

Aaero yra gražus, su meno stiliumi ir paprastumu. Nors demonstracijoje parodyta muzika nėra mano puodelis arbatos (ir aš esu anglas, aš myliu visas arbatos rūšis). Aaero iš tiesų mane jaučiausi, kaip grojau dainą. Kuris yra keistas, nes viskas, ką aš dariau, sukasi analoginę lazdą, kad galėčiau sekti šviesos liniją. Vizualiniai šaudymo efektai, sekantys boso ritmu, užrakinti, kartu su visais garso efektais, viską susilieja dėl nuostabaus klausos ir vaizdo grožio kakofonijos. Fantastiškai paprasta kiekvienoje jos dalyje, nuostabiai sudėtinga, kai ji ateina kartu.

Aaero tikimasi, kad ateis 2016 m. kovo mėn.

Rektangle

Galbūt jūs pastebėjote modelį dabar, visi žaidimai, apie kuriuos kalbu, yra lengvai išmokti. Žaidimų tikslai yra tokie paprasti, kurių tikslas - Tiesiog Priežastis 3 yra sukurti chaosą ir skaudėti oru; DAT yra vairuoti trasą ir taškus; Aaero tiesiog kovoti su priešais ir sekti šviesos juostą, kad gautumėte daugiklį; ir dabar Rektangle, kurio tikslas - šaudyti kitas figūras, kad jie netektų pusės, kad gautumėte vieną. Tačiau visuose šiuose žaidimuose yra sudėtingų sudėtingumų, dėl kurių juos sunku įvaldyti. Aš esu didelis „lengva išmokti, sunkiai įvaldomas“ gerbėjas.

Rektangle tai yra paprasčiausia idėja: dviguba lazda. Pridėkite pelną pusėje, praraskite šoninį aspektą. Pridėti skydus ir skirtingus ginklų tipus, dabar jūs turite žaidimą, kuriame yra tikras gylis. Tai taip pat suteikia man pasiteisinimą šaukti: „Get rekt!“ kažkam ir tai iš tikrųjų yra aktualus ir juokingas, nes aš galiu baigti su „susieti“. Tada galiu apsimesti, kad bandau parduoti žaidimą.

Aš nesu įsitikinęs, kiek įdomių dalykų turėjau dėl to, kad žmonės buvo šalia manęs. Bet dažnai buvau su nepažįstamais žmonėmis, kurie visi žinojo vieni kitus, kalbėjosi ir juokėsi tarpusavyje, palikdami mane šiek tiek - kaip dažnai yra konvencijos. Bet vis dar turėjau sprogimo Rektangle.

Galite balsuoti už Rektangle „Steam Greenlight“, jei norite.