Turinys
- Kokybės kontrolė yra labai svarbi.
- Kaip ankstyvoji prieiga yra naudinga kūrėjams ir vartotojams.
- Ei, kūrėjai - atnaujinkite, kaip tai reiškia.
- Du žaidimai, kurie tai daro išskirtinai gerai Nardymo pasaulis ir Subnautika.
- Ankstyvoji prieiga ateina į kitas platformas.
Turiu pripažinti, kad vis dar keista pažvelgti į „Steam Store“ pradinį puslapį, nes tiek daug žaidimų yra ankstyvoje prieigoje. Laimei, jie niekada pirmenybę teikia naujiems (baigtiems) leidiniams.
Bet nepamirškime, kad tai ne visada buvo. „Populiarūs nauji leidiniai“ kažkada buvo užsikimšę „Early Access“ žaidimais, per dieną išleidžiant naujus leidinius. Dabar geriau, bet, jei Steam parduotuvės priekiniame puslapyje dar nėra baigti, tačiau dar nepaprastai gerai, žaidimo priekiniame puslapyje yra blogas skonis.
Rašymo metu aukščiausias „Steam Store“ pardavėjas yra „Early Access“ žaidimas Ark: Survival Evolved - puikiai tinka laikui paleisti Jūros periodo pasaulis. Jis netgi parduoda Batman: Arkham Knight (prieš jį išardant), greičiausiai dėl Arkham Knight turintis siaubingą PC išleidimą.
Ark: Survival Evolvedsėkmė buvo iš dalies dėl to, kad „Twitch“ sulaukė srauto. Tačiau išleidus žaidimą, net ir galingiausiame kompiuteryje, žaidimo problemos nukentėjo. Deja, tai tikimasi ankstyvos prieigos žaidimams. „Steam“ yra daug aukšto profilio ankstyvos prieigos trūkumų, ir buvo įvairių „skandalų“ ir tiek daug klaidinančių duomenų, kad tam tikrą laiką aš jį vadinsiu „ankstyvaisiais“.
Kokybės kontrolė yra labai svarbi.
Tam tikri „kūrėjai“ jaučia, kad gali skelbti bet kokią šiukšlių dalį, kurią, jų manymu, gali gauti keli doleriai. „Valve“ ankstyvos prieigos prie „Steam“ kokybės kontrolės trūkumas neabejotinai yra problema. Jums tereikia žiūrėti „Jim Sterling“ „YouTube“, kad sužinotumėte, kokio tipo šiukšlių sunaikino „Steam“ ankstyvoje prieigoje ir „Greenlight“.
Tačiau buvo keletas žaidimų, kurie rodo, kodėl ankstyvoji prieiga yra geras dalykas, o tai padėjo kūrėjams gauti žaidimų ten. Labai geri - netgi puikūs žaidimai išėjo iš ankstyvos prieigos, dėl to nėra jokių abejonių. Be to, šie žaidimai nebūtų matę dienos šviesos, jau nekalbant apie jų sėkmę.
Dažniausiai aš tik nusipirksiu ankstyvos prieigos žaidimą, kol jis bus parduodamas. Aš neketinsiu žaisti, kol nebaigta ir nebebus ankstyvos prieigos Svajonė. aš nusipirkau Svajonė daugiau nei prieš metus ir vis dar to nepadarė. Patikėkite, aš esu labai suinteresuotas žaisti, nes jis atrodo įdomus ir gražus. Bet aš nenoriu, kol jis nebaigtas - kol kūrėjas sako, kad jis pasiekė tą galutinę žaidimo viziją. Pavyzdžiui, pasakojimas apie istoriją Svajonė jūs turėtumėte tikrai patirti tai vienu metu, kai baigsite.
Kaip ankstyvoji prieiga yra naudinga kūrėjams ir vartotojams.
Ankstyvosios prieigos teigiami pokyčiai iš kūrėjo požiūrio yra tai, kad jie gali turėti pinigų įplaukas, kol vis dar dirba žaidime. Net jei žaidimas yra gana paprastas, kai išparduodamas, iš „Early Access“ gaunami pinigai padeda kūrėjams gauti žaidimą ten, kur jie tikrai nori. Taip pat su žmonėmis, kurie aktyviai jį žaidžia, kūrėjai gali paskatinti tuos vartotojus pateikti daugybę atsiliepimų apie klaidas arba pateikti bet kokias idėjas, kad žaidimas būtų geresnis. Jei pasiūloma su tinkamais ketinimais, ankstyvoji prieiga iš esmės yra naudinga kūrėjams, padedanti jiems geriau atlikti žaidimą.
Kaip vartotojas, daugeliu atvejų jūs faktiškai mokate beta testą ar net alfa testą. Trūkumas yra tai, kad jūs negaunate viso (ar net visiškai darbo) žaidimo. Tačiau jūs galbūt mokate daug mažiau nei už galutinį produktą. Be to, minėta grįžtama informacija, kurią galite pateikti kūrėjui, gali padėti pakeisti žaidimą geresniam žaidimui, todėl jaučiatės kaip keista kūrimo dalis ir žaidimo sėkmė.
Ei, kūrėjai - atnaujinkite, kaip tai reiškia.
Vartotojai mėgsta matyti, kad ankstyvosios prieigos žaidimas iš kūrėjų dažniausiai atnaujinamas. Žvelgiant į ankstyvosios prieigos žaidimus, dažniausiai: „O šis ankstyvosios prieigos žaidimas atrodo įdomus, pažiūrėkime, ar jis miręs“. Mes patikriname, ar dažnai yra atnaujinimų, rodančių mums, kad kūrėjai vis dar dirba baigdami žaidimą. Yra ankstyvosios prieigos žaidimai, kurie yra neįtikėtini, kai reikia informuoti vartotojus apie tai, kas toliau, ką jie dirba, ką jie žiūri.
Du žaidimai, kurie tai daro išskirtinai gerai Nardymo pasaulis ir Subnautika.
Aš įdėjau 18 valandų Subnautica, kaip aš jau džiaugiuosi šiuo metu. Plėtros komanda Subnautika„Unknown Worlds Entertainment“ (nežinomos pasaulio pramogos) leidžia apsilankyti „Trello“ puslapyje, kuriame tiksliai parodoma, ką jie šiuo metu dirba, ir ką jie norėtų ateityje atnaujinti. Kaip vartotojas įdomu matyti, kokias funkcijas galėsiu greitai žaisti, ir pamatyti viską, kas pridedama Subnautika - įtraukiant naujus kūrinius ir papildomą gylį jo žaidimui.
Su Nardymo pasaulis plėtros komanda (Vertigo Games) kiekvieną penktadienį skelbia „Devblog“. Skirtingi komandos nariai parodo, ką jie dirbo tą savaitę. Važiuodami per kiekvieną savaitę, galite pamatyti laipsnišką darbą, atliktą naujose srityse ir kaip žaidimas ateina per mėnesius.
Ankstyvoji prieiga ateina į kitas platformas.
Nepamirškime, kad „E3 2015“ „Microsoft“ pristatė „Xbox One“ ankstyvosios prieigos programą, pavadintą „Xbox Game Preview“. Iki šiol galimi tik du žaidimai - Elitas: pavojingas ir Ilgas tamsusir pastaroji yra „Steam“ prieigoje „Early Access“.
Puikus dalykas, susijęs su „Xbox Game Preview“, yra tai, kad kiekvienas žaidimo žaidimas bus nemokamas. Yra viso žaidimo kaina (Elitas: pavojingas tik 24,99 svarų sterlingų), bet bandymas leidžia „Xbox Live“ vartotojams išbandyti žaidimą prieš perkant jį, skirtingai nei „Steam“ ankstyvoji prieiga. Tačiau neseniai įvedus „Steam“ grąžinamąją išmoką, labiau tikėtina, kad žaidimas bus bandomas per 2 valandų grąžinimo ribą. „Microsoft“ neabejotinai turės geresnę savo „Early Access“ programos kokybės kontrolę, nei kada nors „Steam“, o tai yra puiki premija, nes teoriškai „Xbox Game Preview“ bus mažiau baisių žaidimų.
Ankstyvoji prieiga suteikia mums galimybę žaisti žaidimus, kurių kitaip negalėtume. Be to, kai kurie iš šių žaidimų nebūtų gauti, nes pinigai, reikalingi pastarųjų etapų kūrimui, tiesiog nėra.
Ankstyvoje prieigoje yra daug šūdų, tačiau tarp nusivylimų yra gerų žaidimų. Ir ieškant tų, visa kita yra verta. Ar neturėsime ankstyvos prieigos, ar turėtume bet kurį iš šių žaidimų: „Lego Worlds“, „DayZ“, kosmoso inžinieriai, nesigailėk, dieviškumas: pradinė nuodėmė, „Kerbal“ kosmoso programa, „Assetto Corsa“, kalėjimo architektas, „Darkest Dungeon“, „Wasteland 2“?
Prisipažinsiu, kad kelios iš jų greičiausiai vis dar nuveiks, tačiau dauguma jų nebūtų šiandienos sėkmės be finansinės pagalbos ir klientų atsiliepimų, kuriuos siūlo „Early Access“. Taigi, nepaisant visų jo trūkumų, „Early Access“ vis dar yra geras dalykas.
Kaip manote apie ankstyvą prieigą? Turite gerų patirties pasidalinti? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!