EA VP palieka GoPro & Quest;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
EA VP palieka GoPro & Quest; - Žaidynės
EA VP palieka GoPro & Quest; - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius kelis mėnesius buvo pranešta apie žmonių šokinėjimą iš „Electronic Arts“ (EA). EA įkūrėjas paliko; taip pat paliko „PopCap“, „Criterion“ ir „Chillingo“ studijos vadovus ir steigėjus.


Dabar viceprezidentas ir vyriausiasis PR guru Jeffas Brownas į savo gelbėjimosi liemenę įtraukė laivą EA laive. Jeffas Brownas per 14 metų stažuotę su bendrove išgyveno du iš eilės „Worst Company in America“ apdovanojimus.

„VentureBeat“ straipsnyje „Brown“ nurodė, kaip patiko, kiek laiko praleido su EA žmonėmis.

„Žmonės linkę pamiršti, kad AE yra žmonių pilna ... Jie didžiuojasi tuo, ką jie pastatė. Kai kas nors atakuoja, jie reaguoja. EA yra nesuprastas. Tai kompanija, pilna žmonių, kurie tikrai yra aistringi dėl žaidimų. “

Be savo nuolankių komentarų apie savo bendradarbius, jis taip pat trumpai kalba apie savo patirtį su įmone.

„Aš praleidau 14 metų EA ... Vienintelė institucija, kurią aš kada nors dariau, yra mano santuoka. Kai aš pradėjau, maniau, kad tai būtų 12 mėnesių koncertas. Aš nenorėjau to ilgai išlikti. Aš įsimylėjau žaidimais, ir aš turiu daug artimų draugų EA. Aš visiškai pritariu Andrew. Tačiau man buvo geras laikas atsisveikinti. “


Andrew Wilson yra naujasis vadovas po įkūrėjo John Riccitiello. Dauguma kitų žmonių, kurie paliko EA, grįžo į kažką, susijusį su pramone. Jeffas įkvėpė imtis verslo ryšių su „GoPro“. GoPro yra ekstremalių sporto kamerų dizaineris.

Mano mintys

Tai yra tikrai geras dalykas EA, pradėti iš naujo su daugybe naujų veidų. Kita vertus, tai gali būti ženklas, kad kompanija, turinti blogą reputaciją, labai greitai ištirps. Vienas dalykas, kuris yra jo naudai, būtų būsimas pavadinimas, Titanfall. 2013 m. E3 spaudos konferencijoje jis laimėjo keletą apdovanojimų ir žada parduoti labai gerai.

Nors EA niekada trūko žaidimo priekyje, pastaraisiais metais jos PR kampanija galėjo panaudoti kai kuriuos didelius remonto darbus. Šiais metais jau nustelbė neseniai įvykusį „Battlefield 4“, „NCAA“ franšizės praradimą ir neatitikimus „SimCity“. Tikimės, kad visi sunkiai dirbantys kūrėjai pagal savo skėtį ir toliau atliks puikius žaidimus ir išlaikys kompaniją gyvai ir gerai.