Programos kūrėjas Žvaigždžių karai: mūšis atrodo, kad žaidimo „Walker Assault“ lygis buvo iš naujo subalansuotas, kad pagerėtų sukilėlių pergalės šansai.
Pripažindama, kad „Walker Assault“ buvo nesubalansuota imperijos naudai, EA DICE pareiškė, kad tarp beta versijos ir lapkričio mėn.
Keletas prekybos vietų, įskaitant „Eurogamer“, išbandė naująjį „Walker Assault“ lygį ir sakė, kad „tweaks“ dirbo, o „Rebel“ laimi apie tokį pat įprastą, kaip ir „Imperial“.
Eurogamer taip pat gavo paaiškinimą Žvaigždžių karai: mūšis dizaineris Jamie Keen apie tai, kaip DICE subalansavo žemėlapį:
„Mes pakeitėme, kaip veikia„ Walkers “... Mes dabar turime silpnąsias vietas, todėl tai nėra klausimas, kaip juos paversti kulkosūkiu. Bendrosios balansavimo pėdsakai, kaip antai įvairių ginklų, skirtingų jonų, žalos lygis. ir tai, ką jie daro vaikščiotojams.
Nors kai kurie „Battlefront“ žaidėjai džiaugsis, kad subalansavimas, įvairūs komentatoriai (įskaitant „GameSkinny“ Logan Moore), manė, kad nesubalansuotas „Hoth“ žemėlapio pobūdis liko ištikimas šaltiniui iš Imperija streikuoja atgal, ir kad kartais Rebel laimėjo tą patį labiau patenkintį.
Žvaigždžių karai: mūšis pasirodys lapkričio 17 d. kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.
Nepavyko paleisti „Battlefront“ beta versijos, bet negalite laukti lapkričio 17 d. Peržiūrėkite „Synzer“ „Pradedančiųjų patarimus ir gudrybes“.