E3 rankų ir dvitaškis; Sonic & dvitaškis; Pamestas pasaulis

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
E3 rankų ir dvitaškis; Sonic & dvitaškis; Pamestas pasaulis - Žaidynės
E3 rankų ir dvitaškis; Sonic & dvitaškis; Pamestas pasaulis - Žaidynės

Turinys

2-ąją E3 dieną Nintendo kabinoje nustojau išbandyti savo ranką Sonic: Lost World. Nepaisant daugybės trūkumų, serija esu serijos gerbėjas. Aš išbandžiau jį atsargiai optimistiškai ir maloniai nustebau.


Visų pirma, „Sonic: Lost World“ galbūt yra vienas iš mieliausių žaidimų, kuriuos aš kada nors mačiau pagal charakterį ir net lygų dizainą. Viskas yra tiesiog tokia ryški ir spalvinga ir atrodo nuostabiai ekrane.

The lygio dizainasarba bent vieno lygio, kurį grojau, dizainas yra labai kūrybingas. Lygiai nesijaučia kaip tradiciniai Sonic lygiai ar net nauji Sonic lygiai. Lygis, kurį grojau, buvo tarsi nieko, ką anksčiau buvau matęs 2D platformoje. Jis gerai tekėjo.

Kaip veikia žaidimo srautas?

„Sonic“: „Lost World“ nesileidžia ar jaučiasi kaip tradicinis ar netgi naujas stilius „Sonic“. Vietoj to jis primena šiek tiek Donkey Kong Country Returns. Vis dėlto tai naudinga.

Skirtingai nuo senesnių „Sonic“ žaidimų, kuriuose galėtumėte sukaupti toną spartos ir galiausiai patekti į priešą ar smaigalį, ir iš tikrųjų sumušti savo griovelį, šis žaidžia šiek tiek lėčiau visų pirma, bet vis dar jaučiasi pakankamai greitai, kad būtų „Sonic“ žaidimas.


Kadangi jis juda šiek tiek lėčiau, žaidėjas turi daugiau supratimo apie savo aplinką ir gali prisitaikyti prie jo, kad įsitikintų, jog jie nėra šokiruoti dėl to, kad jie patyrė hitą ir praranda visus savo žiedus dėl to, kad negali sustoti prieš patekdami į priešą.

Kalbant apie priešus, yra vienas, kuris išsiskyrė man demo metu: vienas, kuris jus patraukia, kai bandote jį užpulti.

Kaip ir naujausi „Sonic“ žaidimai, galite nužudyti savo priešus, naudodamiesi šeimyniniu ataka. Vienas iš žaidime esančių priešų bus paimti žaidėją ir laikyti jį. Tai nepažeidžia grotuvo savarankiškai, bet kai gresia pavojus aplinkai ir kiti priešai, tai kelia iššūkį. Šie priešai turi būti peršokti, ne susiduria.

Kontrolinė Freak

Kontrolė buvo paprasta, bet veiksminga. Galite šokinėti, galite atakuoti, galite paleisti, ir jūs galite nugara. Kai atliekate savo ataką šokdami, galite Bounce įgyti aukštį. Tai gali būti padaryta iki trijų kartų ir yra būtina norint įveikti kai kurias kliūtis.


Buvau labai sužavėtas tuo, ką mačiau Nintendo kabinoje. Jei esate serijos gerbėjas, „Sonic: Lost World“ yra tikrai verta patikrinti.