„Dungeons on Demand“ kūrėjas kalba apie tūkstančius D&D nuotykių Kickstarteryje

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Dungeons on Demand“ kūrėjas kalba apie tūkstančius D&D nuotykių Kickstarteryje - Žaidynės
„Dungeons on Demand“ kūrėjas kalba apie tūkstančius D&D nuotykių Kickstarteryje - Žaidynės

Kai susisiekiau su Dan Coleman apie šį pokalbį, jis su manimi grįžo per kelias minutes. Iš tiesų, nuo pirmojo kontakto iki baigiamojo pokalbio aš turėjau šio straipsnio medžiagą per kelias valandas. Šis greitis Kickstarter'e taip pat neatrodė vienkartinis dalykas; Colemanas labai rimtai vertina tai, kad šis projektas yra pagrindinis prioritetas.


Šis atsidavimas savo kampanijoms tikriausiai yra priežastis, kodėl jis jau yra trečiojoje visiškai finansuojamoje „Dungeons on Demand“ kampanijoje. Pirmieji du, kurie išaugo beveik 20 000 JAV dolerių, buvo sėkmingi ir visapusiškai įsitraukę į bendravimo finansavimo pasaulį. Šio straipsnio rašymo metu Coleman jau turi daugiau kaip 11 000 dolerių už trečiąją įmoką, ir tai yra daug daugiau nei jo pradinis 750 $ tikslas.

„Dungeons on Demand“ - tai trumpų nuotykių serija „Dungeons“ ir „Dragons“ 5-asis leidimas, skirtas nuvilkti ir nukristi į „Game Masters“ kampanijas, kai jie neturi laiko pasiruošti - arba jei jiems reikalinga medžiaga trumpam įspėjimui. ne sesijos metu.

Kiekvienas nuotykis yra tam tikro lygio ir siekia, kad sesijos pabaigoje žaidėjai taptų aukštesni.

Įdomu kampanijų sėkme, mes pasiekėme Daną, kad paklaustume apie jo patirtį, susijusią su sėkmingu „Kickstarter“ dalyvavimu, pakartotinai kalbant apie bendravimo projektus, „Wizards of the Coast“ reakciją į jo minėtus nuotykius ir dar daugiau.


GameSkinny: Tai jūsų trečioji sėkminga kampanija Dungeons on Demand - ką jūs sužinojote iš savo pirmųjų dviejų kampanijų, kurias dabar įgyvendinate šiame trečiame?

Dan Coleman: Aš neturiu konkretaus atsakymo į kampaniją apskritai, bet apie rašymo procesą Dungeons on Demand tapo daug labiau bendruomenės pagrindu. Šiai kampanijai aš paklausiau savo pagalbininkų, ką jie norėtų matyti naujose nuotykiuose, kokių rūšių naudą jie domisi ir kokių tipų ruožo tikslus galėčiau suteikti. Džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad galėčiau pateikti daug jų pasiūlymų, kuriuos naudosite šiame rinkinyje!

Kokius dalykus tu padarei reklamuodamas kampaniją?

Dauguma mano reklamų vyksta tiesiogiai per Kickstarter. Mano antrojoje kampanijoje dalyvavo daugiau nei 650 dalyvių, todėl ten labai didelė auditorija. Aš jais naudojasi, kad galėčiau pasidalinti naujienas apie artėjančius projektus.


Pramonėje gavau porą „Bloggers“, kad galėčiau peržiūrėti savo nuotykius, kurie visada padeda. Žinoma, aš mėgstu podcast'us ir interviu, kaip šis!

Turiu „Facebook“ puslapį, kurį naudoju, kad galėčiau bendrinti naujienas ir peržiūras, ir „Twitter“ rankena, kurioje aš daug pataikau apie savo kampaniją ir projektus (… ir futbolą,… ir Pokémoną,… ir, gerai, gyvenimą apskritai). „Reddit“ yra puikus būdas pasiekti bendruomenę.

Aš niekada nesumokėjau reklamuotojui ar rinkodaros komandai reklamuoti savo kampanijas. Jūs negalite Kickstarter projekto padaryti be šlamšto iš tokių įmonių, kurios užtvindys jūsų pašto dėžutę: aš tiesiog ignoruoju.

Jūs padarėte tai tašką, į kurį įtraukti žemėlapiai, kuriuos lengva įkelti į internetines D & D paslaugas, pvz., „Roll20“ - ar „Roll20“ (ar panašūs) naudotojai yra didelis šaltinis? Ar galėtumėte pasakyti, kad dauguma jų remia šiuos dungeonus į savo fizines lenteles?

Tiesą sakant, originalas Dungeons on Demand nuotykiai neįtraukė šių žemėlapių (jie visi dabar daro). „Roll20“ ir internetinių stalinių imitatorių pasaulis man yra palyginti naujas; dauguma mano žaidimų vis dar atliekami asmeniškai prie stalo. Jis neperžengė mano proto, kad toks išteklius būtų vertingas, o pagalbininkai paprašė jų droves.

Aš planuoju visus savo žemėlapius sluoksniuose „Photoshop“, todėl buvo pakankamai paprasta grįžti ir išjungti sluoksnius su tik GM piktogramomis, kad būtų sukurta „Player Safe“ versija. Žinoma, einant į priekį tai reiškia, kad aš galiu būti šiek tiek kūrybingesnis su žemėlapio skirtumais, kai projektuoju nuotykius, ypač slaptoms durims ar dinamiškai vietovei. Man labai patinka gylis, kuris suteikia mano gaminiui, todėl šie žemėlapiai yra pagrindinė.

Sunku pasakyti, kiek vartotojų faktiškai žaidžia internete. Manau, kad būtų teisinga pasakyti „daug“, bet neįmanoma pasakyti. Turėjau rašytojų, kurie atsiuntė man savo žaidimų lentelių, apsirengusių vienai iš mano nuotykių, nuotraukas ir pateikė puikių dalykų. Turėjau vieną spausdintuvą išspausdinti visą požemį ant popieriaus ir kitą 3D spausdinimo reljefą vienai, o kitą - perkelti į šlapias trinties žymeklius ant grotelių. Prie stalo vis dar yra daug žmonių.

„Jūs galite įsivaizduoti, kad buvau išsigandęs, bet [Wizards of the Coast] pasirodė esąs super banguoti vaikinai apie mano nuotykius.“

Ar pakrantės burtininkai visuomet pasiekė jus? Kokio kontakto jūs turėjote ten su aukštesnėmis įmonėmis (ar teisinių komandos narių)?

„Wizards“ teisėti padarė iš tikrųjų susisiekite su manimi per pirmąją „Kickstarter“ kampaniją! Jūs galite įsivaizduoti, kad buvau išsigandęs, bet jie pasirodė esąs super bangūs vaikinai apie mano nuotykius. 5th leidimas tuo metu buvo tik apie 6 mėnesius, ir aš turėjau įspūdį, kad jie bando tvarkyti bendruomenę, kuri sprogsta su turiniu ir dalinasi ją per tokias platformas kaip „Kickstarter“. Man buvo pasakyta, kad turiu pridėti savo produktų priskyrimą, ir man reikėjo vengti jų prekių ženklų naudojimo (būtent todėl visada matysite mane „Žaidimų meistrai“ vietoj „Dungeon Masters“). Be to, aš, žinoma, negalėjau atkurti jokių autorių teisių saugomų taisyklių ar medžiagų.

Išleidus „Open Gaming“ licenciją, turiu kalbėti su „Wizards“ komanda dar kartą apie būtinus pakeitimus, kurių reikia, kad produktai būtų gražūs ir teisėti. Vėlgi, mano kontaktas su jais buvo teigiamas ir skatinantis. Susidūriau su komandos „Gen Con“ dalimis ir kitomis prekybos vietomis, ir aš galiu pajusti, kad šis D ir D leidimas yra dar kartą stumdomas iš naujo. Tai tikrai skatina.

WOTC ką tik paskelbė savo Dungeon Masters Guild platformą, kokios yra jūsų mintys apie jūsų medžiagos pridėjimą prie šios platformos?

Turiu jaudinančių jausmų, o geriausias atsakymas, kurį galiu duoti, yra „Aš nežinau.“ Žinoma, ten yra didelė rinka, tačiau kai kurios taisyklės ir nuostatos man sunkina; bent jau su jau sukurtais produktais. Neketinu išeiti iš „DriveThruRPG“ šiuo metu, todėl dabar ketinu laikyti dalykus.

„Dungeons on Demand 3“ 10 lygio nuotykių pavyzdys: „Akys ant prizo“.

Tolesni veiksmai: dabar „DM Guild“ leidžia kūrėjams skelbti „Forgotten Realms“ nustatytą turinį. Jei norėtumėte paskelbti „Forgotten Realms“ sukurtus nuotykius ar požemius, kur (ir ką) norėtumėte ištirti kaip nustatymus?

Tai gali sugadinti mano D & D kreditus, bet aš nesu didžiulis „Forgotten Realms“ nustatymo gerbėjas. Aš žinau, aš žinau! aš žaidžiau Baldūro vartai ant kompiuterio, augančio ir turėjau galimybę susipažinti su kampanijos nustatymu 3rd Leidimas, bet aš nesu pakankamai susipažinęs, kad galėčiau pateikti jums gerą atsakymą. Beveik kiekvienas žaidimas, kurį bėgau ar grojau, buvo homebrew pasaulis, daugiausia naudojant Greyhawk panteoną iš dievybių.

Tai yra didelė priežastis, kodėl aš skatinu žmones padaryti Dungeons on Demand nuotykius savo dalykas. Aš niekada nesidomėjau dėžutėse, * ir aš nenorėčiau galvoti, kad bet koks GM, kuris ten yra, jaučiasi susietas su mano modulių ribomis, daug mažiau užmiršta „Realms“ ar kitais nustatymais.

*Su išimtimi Septynių dalių strypas. Aš mylėjau hecką už tai.

Ką, jūsų manymu, yra raktas į puikią Kickstarter kampaniją?

"Pagarbiai vertinkite savo palaikytojus!"

Iš sužinojau, kad yra daugybė dalykų apie „crowdfunding“ Dungeons on Demand ir MajiMonsters (mano pirmoji kelionė per „Kickstarter“), bet galiu apibendrinti geriausius patarimus šiame pareiškime. Būkite atviri ir sąžiningi su jais, dažnai bendraukite ir nedelsdami atsakykite. Aš asmeniškai siekiu atsakyti į visus klausimus per 24 valandas, bet dažniausiai tai per kelias minutes. Šią filosofiją išgavau iš „get-go“, ir aš jį įdarbinu kiekviename „Kickstarter“, kurį paleisiu.

Taip pat rekomenduoju pradėti reklamuoti savo „Kickstarter“ ankstyvą laiką, o prieš išvykdami gyventi kuo arčiau. Tai suteiks jums visas šovines, kurios jums reikalingos norint gauti „Buzz“ apie projektą, ir jūs galėsite gerai atvaizduoti nuotraukas, atsakyti į klausimus ir pristatyti laiku.

Duok mums užuominą; ar turite kitų ateities Kickstarter planų?

Žinoma!

Pirmyn norėčiau galvoti, kad visada yra naujas rinkinys Dungeons on Demand nuotykius „aplink kampą“, - šiuo metu vidutiniškai kas 5–6 mėnesius. Tačiau nemanau, kad aš turiu dar vieną mane iki 2016 m. Pabaigos. Šių nuotykių rašymas mėnesių, ir aš turiu visą plokštelę MajiMonsters šiuo metu. Tikimės, kad spalio ir lapkričio mėn.

„Šių nuotykių rašymas mėnesių.'

Taip pat norėčiau padėti savo broliui Kickstartui jo žaidimai. Jis kartu sudėjo keletą puikių stalo žaidimų ir kortų žaidimų, ir aš norėčiau matyti, kad jie išlipo iš žemės. Galite būti tikri, jei jis pasieks vieną į Kickstarter, aš būsiu jos dalis.

Įdomus klausimas: kas yra juokingas dalykas, kurį galite prisiminti vykstant viename iš jūsų D & D namų žaidimų

Yra tam tikras džiaugsmas, kai jūsų žaidėjai paprasčiausią dalyką paverčia kažkuo, kuris yra pernelyg sudėtingas. Aš žaidiau savo broliui Mike ir trims mūsų draugams su klasikiniu „troll tiltu“ scenarijumi; žaidėjai turėjo kirsti upę, o vienintelis žinomas tiltas buvo saugomas trolio, kuris gali arba negali būti pernelyg stiprus, kad susidorotų.

Iš keturių iš jų tik Mike balsavo už kovą su troliu.

Kiti trys balsavo dėl upės plaukimo per jį. Vienas po kito trys šoktelėjo į upę ir vienas po kito nepavyko atlikti plaukimo patikrinimų. Mike išgelbėjo daugybę patikrinimų, kad išgelbėtų savo gyvenimą. Kai visi buvo saugūs krante, Mike paragino juos, kad kirtimas upe būtų pavojingesnis už kovą su troliu. Vis dėlto susirūpinę, kiti trys priešinosi.

„Mike, čia yra keturi iš mūsų, o trys iš mūsų mano, kad kova su troliu yra bloga idėja, - sakė jie. Į kurį jis piktai atsakė:

„Taip, gerai, jūs norėjote šokti į @ ^% $ ing upę ir nuskęsti, tai buvo gera idėja? “

Nereikia nė sakyti, aš buvau siūliuose. Jie ilgą laiką kovojo tarpusavyje, o tai, ką daryti. Manau, kad atsikėliau ir sau teko sumuštinis, kai jie ją išsirinko. Yra keletas dalykų, dėl kurių geras planavimas niekada neatskleis, ir yra keletas akimirkų daugiau naudos GM nei tada, kai jūsų žaidėjai yra tokie panardinti į savo žaidimų pasaulį, kuriame jie ginčijasi vienas su kitu.

Norėtume padėkoti Danui Colemanui už jo laiką! Jei Jus domina „Dungeons on Demand 3“, čia galite rasti „Kickstarter“ arba pasitikrinti „Dan“ praeities „Dungeons on Demand“ projektus „DriveThruRPG“. Jei turite daugiau klausimų, galite pasiekti Daną per savo „Kickstarter“ profilį, „Facebook“ puslapį „Dan Coleman Productions“ arba „Twitter @sketchedOut“.

Autoriaus atsakomybės atsisakymas: po šio pokalbio aš tikriausiai nusipirkau nuotykius, jei nepalaikysiu šio projekto.