Turinys
„Dungeon Fighter Online Global“ (DFO) galbūt neseniai rado kelią į „Steam“, bet tai jokiu būdu nėra šio žaidimo Vakarų išleidimo istorijos apimtis. Per nesėkmingą išlaisvinimą ir mirtį iki galo ir maloniai aktyvaus atgimimo, DFO tapo viena iš atviriausių ir draugiškiausiai valdomų laisvų žaidimų MMO rinkoje.
Nexon iš pradžių paskelbė Šiaurės Amerikoje iš viso ketverius metus tarp uždarojo beta ir galimo uždarymo, Dungeon Fighter Online kartais buvo žinomas dėl savo prastų serverių, visuotinės leidėjo paramos trūkumo ir minimalių turinio atnaujinimų, nepaisant griežto (nors ir grubaus) žaidimo. Šis originalus leidimas uždarė duris 2013 m. Birželio mėn.
Praėjus metams po uždarymo Korėjos kūrėjas „Neople“ nusprendė išbandyti, ar jie galėtų padaryti savo Azijos regioną iš tikrųjų išgyvenusius Vakaruose, leidėją ar ne.
Dungeon Fighter Online yra labai populiarus žaidimas Azijoje ir jau daugelį metų. Jis turėjo būti klaidinantis „Neople“, kad žaidimas 2009–2003 m. Žinoma, tai grubus - bet tai yra vienintelė MMO, turinti tiek žaidimų, tiek arti kovinių žaidimų. Šių rūšių žaidimams bet kuriame regione yra nedidelis, bet nepaprastai skirtas nišų demografinis rodiklis, taigi kas vyksta? Kodėl jų didžiausias žaidimas mirė taip gailiai Šiaurės Amerikoje pagal leidėją?
Tikriausiai viskas, ką reikia žinoti.
Su originaliu „Nexon-run“ buvo daug klaidų DFO. Grynųjų pinigų parduotuvių kainos buvo didelės, buvo griežtų IP blokų, verčiančių ne Šiaurės Amerikoje žaisti per VPN, didžiulis unikalių įvykių, matomų kituose regionuose, niekada nepadarė, ir bazinis žaidimas niekada nebuvo iš tikrųjų atnaujintas, kad būtų išlaikytas laikas .
Visi šie klausimai yra gana dideli pasiūlymai, tačiau paskutinis buvo tikras. Nexon DFO turinys niekada nepasikeitė. 2013 m. Atlikote tuos pačius mažo ir vidutinio lygio požemius, kaip 2009 m., Ir jie buvo tokie patys. Jūs negalite tikėtis išlaikyti panašaus žaidėjo bazės, ypač dėl to, kad aukšto lygio turinio ir klasės atnaujinimai buvo amžinai rasti. Rašymas buvo ant sienos gerokai anksčiau nei 2013 m., Bet niekas negalėjo atspėti, kas buvo saugoma žaidimui vos po metų.
Neople jį atsiima
Būtent čia tikrai nukrypsta nuo normos. Per daugelį metų buvo daug nepavykusių Korėjos MMO importų, bet ne daug kartų bandoma vėl uždaryti, daug mažiau pradinio kūrėjo bandymų.
2014 m. Gegužės mėn., Po 11 mėnesių Dungeon Fighter Online uždarytas, „Neople“ paskelbė, kad jie eina į alfa. „Alpha“ atėjo ir naudojo tą patį statinį kaip žaidimas, uždarytas „Nexon“, ir tuo metu „Neople“ sunkiai dirbo, įvertindama pasaulinį susidomėjimą per „Facebook“.
Galbūt palūkanų matavimas nėra tinkamas terminas arba bent jau ne visa tai, ką jie daro. Nuo pat pradžių „Neople“ buvo labai priekyje apie jų lūkesčius „Dungeon Fighter Online Global“, naujo žaidimo iteracija: jie nebuvo tikri, kad išliks. Neople'o tuometinis generalinis direktorius Lee'e Nėra teiginio, kad žaidime buvo labai maža išlikimo tikimybė. Jie nebuvo optimistiški, tačiau jie bandė.
Antrojo paleidimo metu norėjo įeiti daug žmonių.Dalis jų labai unikalių būdų bandyti „Neople“ darbuotojus į „Facebook“ nuo pat pradžių kalbėti apie vakarietiškų auditorijų lyderius nuo pat pradžių kalbėti su žaidėjais apie žaidimo būklę, tiesiogiai atkreipti dėmesį į paskyros problemas ir turėti daugiau nei šiek tiek malonumo dalintis nuotraukomis apie save ir žaidimą, tuo tarpu lieka aktyvus atsakymas į užklausas ir komentarus.
Aš neprisimenu, kaip nusivylęs buvau Jerry, vienas iš anglų bendruomenės komandų, negalėdamas laikytis dietos ir mankštos režimo ir prarasti svorio iš pradžių. Bet aš prisimenu, kaip džiaugiuosi, kai buvau, kai jis pagaliau padarė didelę pažangą, ir kaip aš tikrai norėjau jį gerai, kai jis susirgo.
„Neople“ anglų bendruomenės valdymo komanda tęsė šią asmeninę tendenciją per pastaruosius dvejus metus ir netgi dabar, kai žaidimas galutinai išleistas „Steam“, jie yra tokie pat aktyvūs kaip visuomet kreipdamiesi į bendruomenę „Facebook“. Būtent tai rinkiniai „Dungeon Fighter Online Global“ be daugelio kitų MMO žaidimų ir nėra nedidelė jo tęstinio išlikimo dalis.
Bendrija tapo DFOstuburas
Žinoma, nuostabi, kad MMO gali mirti pagal leidėją ir jį gali atgaivinti kūrėjas, veikiantis kitoje šalyje. Dar labiau stebina tai, kad žmonės, atgimę savo atgaivinimą, išeis iš savo kelio, kad galėtų prisijungti prie savo žaidimų bendruomenės, nepaisant laiko juostos ir kultūrinių skirtumų.
Dabartinė DFO yra geresnis, nei kada nors galėjo būti buvęs jos ankstesnis valdymas. Žaidimas ne tik užtvindytas renginiais, kad žaidėjai būtų suinteresuoti ir grįžta, nepaisant įprastai kenksmingos nuovargio sistemos ir dungeono malimo, bet tas pats veidas, su kuriuo susiduria 2014 m., Yra čia, 2016 m.
Kiekvienas, kuris sekė „Dungeon Fighter Online Global“ kadangi jo grįžimas bus sunkus, kad jis nenurodytų „Neople“ bendruomenės valdymo kaip vienos iš priežasčių, dėl kurių žaidimas išliko. Jūs norite paremti leidėjus ir kūrėjus, kurie gerai elgiasi su savo klientais, o „Neople“ tai daro. Jūs norite žaisti savo žaidimą, norite išleisti pinigus ir norite sekti naujienas.
Kaip dažnai matote tokius pranešimus bet žaidimas?Draugystės ir bendruomenės jausmas tarp paslaugų teikimo ir vartotojų retai matomas kiekvienoje žaidimų rinkoje. Sunku ne pažvelgti į tai, kaip keista tai, kad Korėjos bendrovės gabalas iškirps savo nedidelį pasaulinės rinkos gabalą. Jie fess iki kiekvienos didelės problemos, pernelyg kompensuoja nemokamus pinigus, kai yra problemų, ir labai aiškiai parodo, kad jie yra žaidėjų pusėje.
Kiekvienas žaidimas turi savo problemų ir Dungeon Fighter Online nesiskiria, bet jos leidėjų ir bendruomenės santykiai tikriausiai yra geriausi lošimų pramonėje. Tai iš tiesų sako kažką, kai manote, kad baisios reputacijos tiek daug laisvai žaisti, ir žinoma, kad Korėjos MMO leidėjai yra, ir tai dar labiau stebina, kai manote DFOankstesnis leidėjas ir viso žaidimo istorija.
Aišku, „Neople“ mėgsta savo žaidimą, kuris yra pagrindinė interneto kavinių visoje Azijoje vieta. Nenuostabu, kad jie nori, kad Vakarai ją mylėtų ne mažiau kaip pusę tiek, kiek jie patys daro, ir tai, ką padarė „Dungeon Fighter Online Global“ išgyventi, klestėkite ir galiausiai atleiskite Steam jį taip nusipelno.