„Dragon Quest VII“ ir dvitaškis; FotFP - mūšio ir simbolių statistikos vadovas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
„Dragon Quest VII“ ir dvitaškis; FotFP - mūšio ir simbolių statistikos vadovas - Žaidynės
„Dragon Quest VII“ ir dvitaškis; FotFP - mūšio ir simbolių statistikos vadovas - Žaidynės

Turinys

Kovos yra neatsiejama beveik kiekvienos JRPG dalis. Tas pats pasakytina ir apie „Dragon Quest VII“: Pamiršote praeities fragmentai. Nors UI galima apibūdinti tik kaip minimalistinį, „Dragon Quest“ vis dar gali būti sunku tiems, kurie yra nauji serijos nariai, grįžę į šį perrašymą iš NES į „PlayStation“ dienas, ir visi tarp jų.


Pažvelkime, ar mes?

Suprasti statistiką

Bet kokio JRPG charakterio statistikos supratimas gali bauginti pirmą kartą. Dėkingai, „Dragon Quest“ nėra žinoma, kad yra pernelyg sudėtinga. Paspaudus mygtuką X ir pereikite prie „Atributų“, galite matyti visus jūsų charakterio statistinius duomenis, kurie jums pateikti.

Viršutiniame kairiajame ekrane matysite, kokį simbolį žiūrite, jų klasę, lytį ir lygį. Žemiau yra jūsų personažo esama įranga. Priklausomai nuo charakterio, jie galės įrengti ginklą, šarvų rinkinį, skydą, galvos apdangalus ir aksesuarus. Įrengtos prekės įskaitytos į jūsų inventoriaus limitą kiekvienam simboliui, todėl jūs atidžiai nuspręsite, ar mažo lygio šarvai yra verta elemento lizdui.

Dešinėje pusėje rasite savo charakterio statistiką. Kiekvienas iš jų yra svarbus įvairiems mūšio aspektams. Štai trumpas kiekvienas iš jų:


  • Jėga: Simbolio fizinė jėga. Tai pridedama prie ginklų premijų, kad nustatytumėte, kiek žalos priešas imsis. Galima padidinti vartojant Stiprumo Sėklą.
  • Agility: Agility nusprendžia, kuris požymis bus išpuolis pirmiausia - priešo atakų atžvilgiu. Tai taip pat nulems, kaip dažnai simbolis išvengia priešo fizinių išpuolių.Vartojant Agility sėklą, šis statis atitinkamai padidės.
  • Atsparumas: Šis statas nustato, kaip gali būti pasiektas jūsų personažas. Tai pridedama prie charakterio šarvų, kad nustatytų, kiek žalos jie imsis iš monstrų. Atsparumo sėklos padidins šį atributą.
  • Išmintis: Šį atributą lemia tiek magija, tiek žala. Kuo aukštesnė išmintis, tuo didesnė žala jums bus skirta magijai, ir kuo didesnė tikimybė, kad vengsite. Išminties sėklos padidina šį atributą.
  • Stilius: Labiausiai mažiausiai žinomas atributas, stilius lemia charakterio charizmą. Tai svarbu tik vietose, kur vyksta konkursai, pvz., Pasaulio stiliaus reitingai. Kitaip tariant, jis mažai naudojasi mūšyje. Tai lemia dėvimi įrankiai.
  • Ataka: Negalima painioti su jėga, o ataka yra pagrindinė bendra suma, skirta nustatyti, kiek žalos darote. Visus bruožus, stiprumą ir priedų premijas sudaro šis balas. Tai tikrinama priešo priešininko statybai, kad nustatytumėte žalą, kuri buvo padaryta naudojant „Attack“ komandą.
  • Gynyba: Iš viso gauta iš jūsų šarvų ir atsparumo balų. Tai naudojama norint patikrinti, kiek žalos jūs patirsite iš priešo atakų, pagrįstų priešo ataka.

Mūšio strategija


Kovos „Dragon Quest“ dėka minimalistinio vartotojo sąsajos yra labai paprastos. Pradėjus kovas, susidursite su keturiomis galimybėmis: Kova, Taktika, Bėgimas ir Nustatymai. „Nustatymų“ parinktis dažniausiai gali būti ignoruojama, nes tai paprasčiausiai nukelia į parinkčių meniu.

Kova

Pasirinkus „Kova“, pateksite į aukščiau esantį meniu. Čia turėsite šešis naujus variantus: „Attack“, „Burtai“, „Gebėjimai“, „Elementai“, „Ginti“ ir „Bėgti“. Jų funkcijos yra tokios:

  • Ataka: Ši komanda sukels pasirinktą simbolį, kad jis naudos artimųjų atakų pasirinktą monstrą.
  • Burtai: Tai atveria antrinį meniu, kuris suteikia jums keletą galimybių: įžeidžiantis, gynybinis ir kitas. "Įžeidžiantis" burtai daro žalą, "gynybiniai" burtai išgydo ar pašalina negalavimus, o "kiti" burtai suteikia mėgėjams. Paprastai jie kainuoja MP ir (arba) turi žalą ar padarinius, kuriuos nustato jūsų išminties atributas.
  • Gebėjimai: Panašiai kaip burtai, sugebėjimai atvers naują submenį su tokiomis pačiomis parinktimis ir veikia kaip burtai. Skirtumas yra tas, kad sugebėjimai paprastai nekainuoja MP ir yra nustatomi pagal stiprybę, o ne išmintį.
  • Elementai: Tai atveria pasirinkto simbolio inventorių. Svarbu pažymėti, kad turimi elementai atspindės tik tuos, kurie yra to paties pobūdžio.
  • Ginti: Kaip rodo pavadinimas, personažas prisiima gynybinę padėtį. Jie patirs mažiau žalos, tačiau jie taip pat nepadarys jokios žalos.
  • Bėgti: Tai paveda simboliui bėgti. Jei tai bus sėkminga, visa šalis bėgs.

Kai tik bus priimtas sprendimas, turėsite pasirinkti, kurį tikslą atakuoti. Į „Dragon Quest VII“panašūs priešai sudarys grupes. Tokiu būdu galite pasirinkti tik savo tikslą, jei jie yra skirtingi monstrai. Toliau pateiktame pavyzdyje galite rinktis atakuoti „Tongue fu“ kovotoją arba du „Choppy“ bunkerius.

Kai prasideda mūšis, simboliai užpuols monstrų grupes, kurių pagrindu mirs pirmiausia. Jei nė vienas priešas nėra pakankamai silpnas, kad būtų galima nužudyti, pirmenybė bus teikiama vienam arčiausiai charakterio. Tačiau, jei simbolis gali sugadinti pakankamai žalos, kad būtų nužudytas priešas, bet kitas priešas jau sugadintas - pirmenybė bus teikiama tam, kuriam yra didesnis sveikatos lygis.

Turėkite visa tai omenyje, kai kovojate kaip priešus, turinčius didesnį judrumą. Tai yra dvigubai svarbu atkreipti dėmesį į tai, ar jūsų personažams buvo suteikta taktika (aptarta žemiau).

Taktika

Pasirinkus taktiką iš pagrindinio mūšio meniu, atkeliausite į naują meniu, kuriame galėsite pasirinkti įvairias savo charakterio komandų strategijas. Jei nebus pasirinkta „Sekti komandas“, simboliai seka pasirinktą taktiką taip, kaip jie gali, kol bus pakeista taktika. Galimos taktikos apima:

  • Nepasigailėti: Simbolis kovos su mažai dėmesio savęs išsaugojimui. Visi burtai, sugebėjimai ir daugiau bus naudojami, kol baigsis MP. Prioritetinis tikslas yra bet koks priešas, kuris yra arčiausiai mirties (didžiausias HP priešas, kurį galima nugalėti šiuo etapu, turės pirmenybę).
  • Kova protingai: Simbolis naudos tiek MP, kiek jų pobūdis yra būtinas. Jei yra galimybė gauti premijos žalą ar elementinį pranašumą, priešas bus prioritetas. Jei priešas yra atsparus visoms burtams ir sugebėjimams, jis pasižymi Melee ataka. Pirmenybė bus teikiama žemiausiam HP priešui, kuris gali būti nužudytas.
  • Žiūrėti mano atgal: Simbolis prisiima palaikomąjį vaidmenį. Pirmenybė bus teikiama gydymui ir mėgėjams, tačiau šis požymis taip pat bus prioritetinis priešų paėmimas prieš sąjungininkus, jei įmanoma.
  • Nenaudokite Magic: Kaip rodo pavadinimas, simbolis naudos tik Melee atakas.
  • Dėmesys gydymui: Simbolis naudos tik gydymo burtus ir retai mėgsta.
  • Sekite užsakymus: Simbolio sprendimus priima žaidėjas.

Pažymėtina, kad kiekvienas simbolis seka kiekvieną taktiką, remdamasis jų asmeniniais įgūdžiais ir didžiausiu potencialu. Kaip pavyzdys, geriausius magijos ženklus (pvz., „Maribel“) tur ÷ tų nustatyti „Nenaudokite magija“ arba „Sekite užsakymus“, kai nekovojate viršininkų. Kita vertus, simboliai, nenaudojantys MP ir mažai mėgėjų ar gynybinių įgūdžių (pvz., „Kiefer“), visada turi būti „Rodyti be gailestingumo“. Išbandykite skirtingus derinius ir sužinokite, kas geriausiai tinka jūsų partijai!

Kiti patarimai ...

  • Atkreipkite dėmesį į savo priešo elementą! Nors jie ne visada yra akivaizdūs, dauguma monstrų „Dragon Quest“ bus aiškiai priskirtas tam tikram elementui. Ledas ir ugnis daro papildomą žalą vienai kitai, taigi ir žaibas ir vėjas / vakuumas. Paprastai galite pasakyti, kurį elementą jūsų priešas remiasi jų atakomis!
  • Šlifavimas yra jūsų draugas! Jei kada nors atsidursite nepavykusiu toliau, nustatykite visus savo simbolius į „Show No Mercy“ ir truputį šlifuokite. Tai leis procesui greičiau, o priešai išlygins jums mažiau problemų. Būtinai patikrinkite, kiek patirties jums dar reikia, kad pasiektumėte ir Bažnyčią!
  • Neduokite sėklų princui Kieferui! Dėl istorinių priežasčių Kiefer paliks jūsų šalį tam tikru žaidimo tašku. Jis nepradės sugrįžti į jūsų vakarėlį iki pagrindinės istorijos, taigi nenaudokite sėklų ant jo.
  • Išbandykite kelias klases (pašaukimus)! Kai atrakinsite galimybę keisti klases, eksperimentuokite su skirtingais deriniais. Nors visada yra teiginių apie tai, kuri klasė yra „geriausia“, kartais ši klasė netelpa į šalį, kurią norite naudoti. Pasirinkite savo mėgstamiausius, jaukitės su savo klasėmis ir pažiūrėkite, kokia komanda jums sparčiausiai verčia į pergalę!
  • Nepamirškite atidžiai perskaityti ginklų aprašymus. Kai kurie ginklai turi specialių efektų. Todėl ne tik atsitiktinai pakeiskite ginklus tik dėl to, kad jie turi didesnę žalą. Kai kurie gali vienu metu atakuoti priešų grupes, o kiti gali sukelti statuso efektą.

Viskas draugužiai!

„Dragon Quest“mūšio stilius yra apgaulingai lengvas. Jei atliksite šiuos patarimus, kiekvieną kartą turėtumėte išeiti į viršų. Be to, nereikia tikėtis, kad laimėsite kiekvieną mūšį, nes žaidimo sunkumai nuolatos auga nuo pat pradžių. Visada atkreipkite dėmesį į tai, kaip jūsų priešininkai yra lyginami su jumis, ir būtinai visada įsigykite naują šarvą ir ginklus.

Sėkmės, nuotykių!

Kitas „Dragon Quest VII“: Pamirštų praeities vadovų fragmentai

  • Overworld ir tyrinėjimai
  • Mūšis ir simbolių statistika
  • „The Haven“ ir atsisiuntimo juostos atrakinimas
  • Lengvas pinigų vadovas