Drakono rutulys ir dvitaškis; „Raging Blast 2 Review“

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Drakono rutulys ir dvitaškis; „Raging Blast 2 Review“ - Žaidynės
Drakono rutulys ir dvitaškis; „Raging Blast 2 Review“ - Žaidynės

Turinys

Tiems iš jūsų, kurie užaugo žiūrėti „Dragon Ball“ animacinę seriją, kaip ir aš, turėsite šiek tiek jausmų apie šį žaidimą. DB: nykstantis sprogimas 2 sukūrė „Namco Bandai“, ir daugiausia kreipėsi į „hardcore“ gerbėjus, o ne į vidutinį kovinį žaidimą.


Žaidimas jaučiasi panašus į daugelį kitų kovinių žaidimų, tačiau jis turi šiek tiek pasukimų, todėl jis jaučiasi kaip „Dragon Ball“. Kovos gali būti imtasi pirmyn ir atgal iš žemės į orą, kartu su juokingai galingais judesiais, mėgstamų gerbėjų simbolių transformacijomis ir didžiuliais viršutiniais išpuoliais.

Kai kurie simboliai rėkia, kai jie įjungia savo KI matuoklį ir, priklausomai nuo ryšių tarp simbolių, išgirsite mažus dialogus tarp jų. Tokie dalykai yra tai, kas daro žaidimą jaučiasi kaip anime.

DB: nykstantis sprogimas 2 joje yra didžiulis simbolių sąrašas, kurį išreiškia tiek jų originalūs Japonijos, tiek ir anglų kalbos dalyviai. Taip pat yra įvairių režimų, kuriuos galima žaisti neprisijungus ir internetu. Dauguma jų gali atrakinti bet kuriuos elementus, kad pagerintumėte savo simbolius, naujus super judesius, daugiau simbolių, kostiumų, muziką, koncepcinį meną, filmus ir lygius.


Žaidimo estetika yra teisinga anime, kuris geras gerbėjams. Simboliai yra animuoti tikrai gerai ir jų balsai yra lygūs su anime. Tačiau lygio dizainas jaučiasi gudrus ir prastai padarytas, tačiau tam tikra prasme vis dar atrodo taip bendrai, kaip ir anime kovos scenose. Aš tiesiog norėčiau, kad „Namco“ įdėtų šiek tiek daugiau pastangų į lygmens projektavimą.

Žaidėjams suteikiamas tinkamas simbolių skaičius nuo pat pradžių, tačiau jei norite atrakinti visą simbolių sąrašą, praleisite valandas ir valandas žaisdami įvairius režimus, kad juos visus gautumėte. Kovos mechanika yra sudėtinga, todėl kombinacijos tampa šiek tiek sudėtingos. Kova be abejo yra varginantis ir gali tylėti, o tik išmokti pagrindus.

Jūs galite mash mygtukus ir laikyti blokuoti viską, ką norite, bet jei jūs ieškote atrakinti viską žaidime, ypač pilną simbolių sąrašą, tuomet jums reikės susidurti su sunkesniais AI oponentais ir jie daro žaidimą dažniausiai varginantis.


Kita problema yra ta, kad daugelis simbolių labai panašūs, o kai kurie iš jų jaučiasi lygiai tokie patys, kaip ir šiek tiek pakeista išvaizda. Be to, žaidimo režimai jiems nemato daug pakeitimų, nes kovos mechanizmai visose šalyse vis dar yra vienodi. Vėlgi, norėčiau, kad kūrėjai daugiau laiko praleistų kovos mechanikai.

Muzika taip pat nėra tokia didelė, kai kurios iš jų yra gerai, tačiau dauguma jų nėra labai įsimintinos. Gaila tai pasakyti, nes man patiko ankstesni Dragon Ball žaidimai. Na, ką jūs galite padaryti.

Galutinis sprendimas:

Aš nesu hardcore, bet aš vis dar myliu „Dragon Ball“ franšizę, aš užaugau su juokingai ilgomis kovomis, super galingais judesiais ir simboliais, kurie per visą seriją išaugo šiek tiek stipresni. Apskritai, aš džiaugiausi žaidimu dėl to, kas tai buvo, bet ji tiesiog tampa nuobodu viršvalandžius.

Internetas gali smagu, ypač su draugais, bet tik „anime“ gerbėjai tikrai mylės DB: nykstantis sprogimas 2.

Mūsų vertinimas 7 Jei esate „Dragon Ball“ anime serijos gerbėjas, tai galite mėgautis.