„Doomtown Reloaded“ ir „dvitaškis“; Hexes

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Doomtown Reloaded“ ir „dvitaškis“; Hexes - Žaidynės
„Doomtown Reloaded“ ir „dvitaškis“; Hexes - Žaidynės

Turinys

Tai bus pirmasis iš daugelio straipsnių, pabrėžiančių žymias korteles „Doomtown Reloaded“ ir sutelkiant dėmesį į tai, ką jie gali padaryti. Šiandienos kortelės bus Hexes iš pagrindinio dėžutės rinkinio. Mokymasis ir tyrinėjimas visais būdais, kaip naudoti kiekvieną iš šešiakampių, pavyzdžiui, pragarą, gali būti dailė. Aš čia noriu padėti.


Soul Blast

Pirmasis Hex sėdi žemiausioje vietoje, Ace. Tai skauda tipišką „Hex“ pagrindo denio struktūrą, turėdama kortelę, kuri negali būti sėkminga be aukšto rango „Huckster“. Šis Hex turi būti vienas geriausių. Sėkmingai traukiant, jūs siunčiate tikslinį namą, jei pasieksite šį tikslą 6 ar daugiau, jūs juos užtruksite. Šios kortelės tikslai yra keli. Allie Hensmanas yra puikus taikinys, kurio bendras tankis yra 3. Steele Archer ir Ivor Hawley gali nukentėti 3, net jei jie traukia Ace.

Tikrasis klausimas yra šios kortelės trūkumas: jei nepavyks, jūsų vietovė bus siunčiama į namus, o ne į tikslą. Iš pradžių tai atrodo didelis trūkumas. Jūs galite prarasti svarbaus veiksmo kontrolę, bet Soul Blast taip pat gali veikti kaip „evakuacijos kortelė“. Žaidime nėra daug būdų, kaip savanoriškai palikti „shootout“ prieš nukentėjusiuosius, tačiau „Soul Blast“ gali būti naudojamas taip. Jei naudosite „Soul Blast“, kad nukreiptumėte dude'į, kurio neįmanoma įveikti „Grit“, pvz., „Max Baine“, tuomet tavo dude bus paleisti namo prieš nukentėjusius. Tai taip pat gali išgelbėti jus nuo taško, kaip „Point Blank“.


Artėjantis „Lillian Morgan“ galės naudoti šį „Hex“, kad pabėgtų, jei ji bus sugauta darbe, panaudojus Morgan Cattle Company. Jūs netgi galite nukentėti vienas iš savo bičiulių, kad galėtumėte juos grįžti namo į saugumą.

Ace į skylę

Tai vienintelis kitas dabartinis „Hex“, turintis vertę, kuri net neatitiktų savo reikalavimo. Ivor Hawley arba „Morgan Research Institute“ nukreiptas Huckster galėtų jį perduoti, jei nuvažiavote 3. Deja, ši kortelė neturi teigiamos reikšmės, jei nepavyksta, o jos vertė netelpa į dabartinę piešimo struktūrą, kuri būtų prasminga už ketvirtąjį žiedą. Tačiau ši kortelė gali būti gana galinga, jei pavyks. Kortelę galite paimti iš savo žaidimo rankos ir įdėti į savo piešimo ranką. Jūs taip pat turite ištraukti kortelę iš savo traukimo rankos.

Tai tikriausiai būtų vertinama kaip bausmė, tačiau yra du būdai, kaip tai padaryti. Pirma, jūs galite iš savo rankos išdrįsti dude. Jei valdysite „Undertaker“, jūs padarysite du „Ghost Rocks“.


Antra, galite pradėti naudoti šią „Hex“ į „ace“ korteles, kurių vėliau nenorite savo šaudymo rankose. Ar norite, kad jūsų denis dažniau pritrauktų keturias rūšis? Ace bet kokie numeriai, kurie netinka. Kartu su pačiu Hex'u jūs negalite būti iki keturių ir penkių rūšių.

Shadow Walk

„Shadow Walk“ yra arklio „Huckster“ versija ir tai yra pirmasis „Hex“, kurio vertė yra didesnė už savo tikslinį skaičių. „Shadow Walk“ turi du tikslus. Ją galite naudoti per „Noon“ etapą, jei norite pereiti į kitą vietą.

Kadangi tai išlaiko tavo dude'į, jis jam suteiks papildomą žingsnį ar galimybę paleisti rašybą, pvz., Aukščiau pateiktą Ace skylėje. Antra, tai leidžia jums įkrauti į „Shootout“. Jei padarysite traukimą, jūsų „Huckster“ gali eiti ir imtis kito „Shootout“ žaidimo, kol priešininkas netgi atsakys.

Gerai užfiksuotas „Shadow Walk“ ir „Soul Blast“ gali greitai pakeisti „Shootout“ bangą. Vienintelis šios kortelės trūkumas yra tai, kad jis konkuruoja su „Doyle“ „Hoyle“ už „10“ „Hearts“ lizdą.

Kraujo prakeikimas

Kraujo prakeikimas tikriausiai yra pats naudingiausias Hex žaidimas. Kaip ir Shadow Walk, jis turi a Noon ir Shootout veiksmų. Tam reikia 9 sėkmingo ir gali nukreipti miestą šalia esančioje vietoje Noon veiksmų.

Šis Hex gali mažiau pasitikėti nuo miesto aikštės arba netgi keisti veiksmo valdymą, nuleisdamas priešininko įtaką žemiau savo. Pridėkite gandai į mišinį ir galite nustoti nustebinti laimėjimus, atsisakydami visų priešininkų įtakos tuo pačiu posūkiu.

The Shootout veiksmas nukreipia priešininką, kur jis skauda. Paspauskite savo pagrindinį šaulį su -2 kulkomis, kad išlaikytumėte viską.

Pakelkite pragarą

„Raising Hell“ gali būti naudinga.

Jei praeisite traukimą, tu išeisite iš savo rankos kortelę. Ši kortelė gali būti dude. Tai netgi gali būti bjaurus. Jei taip, tai gali būti tas pats bjaurumas, kurį keliate iš „Boot Hill“. Jūsų priešininkas gali manyti, kad laimėjo puikų šūvį, kol jūs išspaudžiate Bobo iš rankų ir tuomet jį pateksite į Shootout.

Turėkite omenyje, kad, jei ši auka dėkoja už šią kortelę, jūs taip pat gausite pinigų iš „Undertaker“. Jūs taip pat galite padaryti 1 Ghost Rock iš ketvirtojo žiedo aprangos, jei praeinate. Tai reiškia, kad galite padaryti 3 Ghost Rock anksčiau net sumokėti išlaidas, kad būtų atkurtas jūsų bjaurimas. Šiuo metu žaidime yra tik keletas bjaurių, tačiau Ketvirtasis žiedas gali grąžinti Ivor Hawley ir Tyxarglenak panašumą, kol jie turi Ghost Rock. Tiesiog įsitikinkite, kad tuo pat metu jūsų „Boot Hill“ niekada neturite dviejų tos pačios dude kopijų. Unikalumo taisyklės neleidžia jums traukti vieno Bobo į žaidimą, o kitas vis dar sėdi Boot Hill.

Greita mintis apie šešis

Daugumą šešiakampių galima įdėti į denį, kur vienintelis tikslas yra gauti aukštus tempimus. „Soul Blast“ ir „Ace“ skylėje priešinasi šiai strategijai pridedant mažus skaičius prie jūsų denio. Pakankamai paprasta statyti denį, kuris niekada nepavyks. Saugokitės, kad nepasirengėte, nes jis gali visiškai išjungti „Huckster“ ir niekada nepamiršti „Tyxarglenak“ galios apsaugoti savo „Hucksters“.