DOOM apžvalga - per viršų adrenalino užpildytas veiksmas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Doom Eternal Single-Player Review
Video.: Doom Eternal Single-Player Review

Turinys

Po to, kai užpuolėte savo vadovaujantį pareigūną, kuris įsakė atverti ugnį nekaltiems civiliams, esate perkelti į „Union Aerospace Corporation“ bazę „Mars“. Marinesas priskirtas prie bazės, kaip labiausiai nuobodu priskirtiną užduotį, o tai yra kažkas, kas pasikeis. UAC vykdo slaptus teleportacijos eksperimentus tarp dviejų Marso, Deimos ir Phobos mėnulių.


Vieną dieną su bandymais kažkas negerai. Kompiuterinė sistema dėl „Phobos“ gedimų ir „Deimos“ visiškai išnyksta. Vartai atvėrė iš demono ir blogų dvasių, išplaukusių iš vidaus, nužudydami ar turėdami visus bazėje. Jūs esate vienintelis kairysis. Vienintelė išeitis yra kovoti per Phobos junginį.

LEMTIS yra pirmojo asmens šaudyklė, sukurta ir paskelbta „Id Software“. Žaidimas išleistas 1993 m. Kompiuteriui ir vėliau perkeltas į konsoles, įskaitant „Atari Jaguar“, SNES, „Sega Saturn“ ir PSX. LEMTIS pastaraisiais metais tęsė platinimo sistemas per internetines platinimo paslaugas, įskaitant „Steam“, „Xbox Live Arcade“ ir „PlayStation Network“.

LEMTIS yra ne tik klasikinis FPS žaidimas, bet ir visų FPS žaidimų senelis. Nepaisant to, kad ji nėra pirmoji tokio pobūdžio, ji į FPS pavertė savo paties žanrą. Naudojant niekada anksčiau nematytą grafiką ir žaidimą, jis tapo pasauliniu reiškiniu.


Šiai dienai, LEMTIS vis dar yra labai žaisminga ir lygiai taip pat smagu, kaip ir 1993 m., nepaisant labai senų grafikos (ir tam tikru mastu žaidimo). Su viršų, greitas veiksmas, gore ir puikus lygio dizainas, yra labai smagu turėti. Tačiau yra tam tikrų lygių, kurie sukelia nusivylimą ir sulėtina žaidimo tempą. Ir tai nebūtinai patiks visiems FPS gerbėjams.

Visi pragaro pertraukos palaidi

Išleidus naują LEMTIS pavadinimas tik ant horizonto, nėra geresnės priežasties grįžti ir žaisti originalius pavadinimus. O kas geriausia vieta pradėti nuo pat pradžių.

Sklypas į LEMTIS sukasi aplink žaidėją, bandantį sustabdyti demonišką invaziją į bazę. Kas prasideda, nes tai, ką galima apibūdinti kaip košmarą, netrukus virsta visais pragarais. Kovodamasis per savo kelią per „Phobos“ junginį, žaidėjas atsiduria „Deimos“ bazėje, kuri dingo po nelaimės. Pats pagrindas dabar yra ant pragaro krašto, nes dėl teleportacijos eksperimento įvyko gedimas. Nepaliekant pasirinkimo, žaidėjas turi kovoti su savo kelią per Deimos bazę ir patį pragarą, kad sustabdytų invaziją ir grįžtų namo.


Bendra istorija LEMTIS niekas negali būti laikomas originaliu ar net fantastiniu. Tai labai tipiška istorija, kuri dažnai pasakojama 80-ųjų ir devintojo dešimtmečio veiksmo blykstėse - kur vienas žmogus armija (manau, Arnoldas Schwarzeneggeris) viską žudo. Iš tikrųjų tai visiškai viršūnė ir juokinga.

LEMTIStačiau tai yra žaidimas, kuriame pasakojimas yra labai antrinis, palyginti su veiksmu ir žaidimo istorija. Tai nėra žaidimas, kuriam reikalinga tokia prasmė, kaip istorija. Ginklai, veiksmai ir demonai daro didžiąją dalį jų pačių. Tai lengva matyti, kad veiksmas ir žaidimo procesas yra pagrindinis „Id Software“ dėmesys, kai visos minties apie istoriją žaisti žaidėjo protas.

Jei ieškote įdomios, originalios ir gerai parašytos siužeto, LEMTIS neabejotinai to nepateiks. Visa tai susiję su veiksmu, o žaisdami nieko kito. Tonų demonų, didelių ginklų, pernelyg didelių gore ir jūrų, kurie gali sulaužyti žemės greičio įrašą, pakanka suprasti, kas LEMTIS viskas apie tai.

Patirtis skirtingai nuo kitų dalykų

Žaidėjai visada turi ir visada žinos LEMTIS už itin sparčiai besivystančius veiksmus, kurių niekas kitas kūrėjas nesukūrė jokiame kitame žaidime. Iš tiesų, kūrėjai padarė palyginti panašius tempus FPS žaidimus, bet nieko panašaus į ID programinę įrangą LEMTIS.

Kas daro veiksmą LEMTIS išsiskirti iš kitų savo žanro pavadinimų yra žaidimo sklandumas. Veiksmas yra pastovus, suteikiant mažai kvėpavimo kambario, kol grotuvas įkrauna kitą demoniškų subjektų bangą. Šiuolaikiški to paties stiliaus žaidimai atlieka tai, ką apibūdinau kaip kambario prie kambario šaudymo galeriją. Kiti pavadinimai, kuriuose naudojama ši informacija, yra Serious Sam, Painkiller, ir 2013 m Shadow Warrior.

Negalima paneigti, kad pirmiau minėti pavadinimai yra puikūs žaidimai, bet jie praleidžia tokį sklandumą ir sklandų nuolatinį veiksmą LEMTIS turi. Būtent tokia kokybė, net ir praėjus dvidešimt trejiems metams po išleidimo, vis dar daro LEMTIS taip žaidžiamas.

Pagal šiandienos standartus smurto lygis LEMTIS dovanos neturėtų beveik tokio poveikio, kokį ji padarė 1993 m., daugiausia dėl senų grafikų ir animacijų. Be to, labai mažai žaidimų per visus metus išdrįso bandyti pasiekti gore lygius LEMTIS padarė.

Didžiuliai kraujo kiekiai, priešų gory mirties animacijos ir žiaurūs žaidėjų, kurie bendradarbiauja su Marines, paminklai. Toks smurtas buvo negirdėtas - ir iki šiol ji išliko gana gerai, nepaisant jo amžiaus. Smurtas ir gore niekada nebuvo toks dalykas, kurio manau, kad vaizdo žaidimai turi būti įdomūs. Į LEMTISvis dėlto manau, kad tai yra svarbus elementas, kurį jis bando vaizduoti.

Žaidime vaizduojami demonai, kurie yra šie monstrosumai, kurie nori nužudyti žmones ir kankinti jų sielas pragare - nesibaigianti kančia visam amžinumui. Matydami, kad tavo kolegos Marines kūnai užsikimšę ant metalinių strypų, ir šėtono vaizdai, kuriuos žaidėjas liudija, tik prisideda prie baimės ir pažeidžiamumo jausmo. Tai suteikia jausmą, kad jūs iš tikrųjų esate pragare, arba bent jau artimiausias jam įsivaizduojamas dalykas.

Be smurto ir grafinių scenų žaidėjas nesuteiktų jausmo - ir LEMTIS būtų ne tas pats. Tai, sumaišyta su greituoju veiksmu, yra tai, kas daro jį kitaip.

Ikoniniai priešai ir ginklai

Demonai ir ginklai LEMTIS tapo vienais iš ikoniškiausių vaizdo žaidimų istorijos subjektų. Tokie priešai kaip „Cacodemon“ ir „Cyberdemon“ yra tik du, kurie gerai žinomi dėl savo unikalių ir baisių pasirodymų.

Tai buvo ne tik priešų bendri pasirodymai, dėl kurių jie išsiskiria, bet ir jų spritų grynumas. Jaučiu, kad priešų sprites LEMTIS stovėkite aukščiau net tų, kurie buvo iš žaidimų, kurie buvo po jo Duke Nukem 3D, kraujas ir Shadow Warrior.

Spritų dizainas, kokybė ir dėmesys detalėms LEMTIS yra tiesiog fantastiški dėl savo laiko. Būtent tai daro juos taip įsimintinus, tačiau taip baisu kovoje. Byla (-os): raudona, ryški „Cacodemon“ oda, metalinės kojos ir „Cyberdemon“ raketų paleidimo priemonė ir „Spiderdemon“ panašus į voras.

Visų vaizdo žaidimų istorijoje yra daug unikalių, keistų ir neramių monstrų kūrinių. . T LEMTIS, tačiau iš tikrųjų išsiskiria iš minios iš naujo dėl savo puikaus dizaino ir kokybės, todėl juos galima lengvai atpažinti.

Ginklai taip pat yra svarbi to, ką daro LEMTIS puiki patirtis - tai galingas šautuvas, destruktyvus raketų paleidėjas, greitas šaudymo plazminis ginklas ir, žinoma, labiausiai piktograma visam kambario kliringo BFG 9000.

Ginklai yra dideli, jie garsūs, ir jie duoda vieną pragarą, kai žaidėjas pradeda šaudyti demonus, kurie juos kaltina. Niekada nepamirškite, kad BFG 9000 garsiai sprogsta pirmą kartą jį naudojant.

BFG tikrai nėra pats kūrybingiausias ginklas, kada nors sukurtas pagal pavadinimą ar dizainą. Vis dėlto jums būtų nustebinti, kaip gali būti įsimintinas ir patenkintas toks ginklas.

Puikus lygio dizainas su keliais nedideliais klausimais.

Lygio dizainas LEMTIS yra puikus. Lygiai laisvai, lengvai naršomi ir patenkinami. Žaidimo metu žaidėjai traktuojami kaip įvairūs lygiai, nuo metalo pilkai rudos bazės iki ugnies lygių iki visko tarp jų.

Niekada nėra jokios prasmės, kad buvote kažkur anksčiau, ir įdomu, kada viskas pasikeis. Nuo pradžios iki pabaigos yra lygių atgaivinimas. Jie yra gana linijiniai, tačiau palieka tam tikrą erdvę žvalgymui - suteikdami nedidelį laisvės jausmą.

Taip sakant, yra nedideli klausimai su tam tikrais lygiais, nors ir ne daug. Šios esamos problemos sukelia nusivylimą. Geras pavyzdys yra teleporterių turintys lygiai.

Yra atvejų, kai žaidėjas gali lengvai supainioti bandydamas išsiaiškinti, kokie teleportai veda į kur.Tai lėtina žaidimą, nes vyksta daugiau nei minutę, bet nežudyti LEMTIS, rodo, kad kažkas negerai.

Kai kurie lygiai taip pat turi atvejų, kai žaidėjas gali įstrigti patekdamas į tam tikrą vietą, kuri juos užmuša. Tokia žaidimo forma galėjo būti reguliarus tuo metu, kai buvo žaidžiami vaizdo žaidimai LEMTIS, tai tikrai neturėtų būti.

Dėl greito ir aukštojo veiksmo pobūdžio žaidimo kartais gali būti lengva patekti į mirties duobę. Tada mirtis verčia žaidėją įkelti įrašą arba pradėti lygį.

Puikus žaidimas, kuris gali neprieštarauti visiems.

Greitas ir baisus veiksmas, taip pat paprastai puikus lygio dizainas, įsimintini priešai ir patenkinami ginklai, siūlo daugiau nei pakankamai, kad galėtumėte mėgautis visų įgūdžių lygių FPS gerbėjais. LEMTIS yra puikus žaidimas ir iki šiol vis dar yra nepaprastai žaisti. Tačiau 2016 m. Kiekvienas gali ne taip lengvai patekti ir mėgautis. Šiuolaikiškesni FPS gerbėjai gali turėti sunkų žaidimą dėl senų grafikų ir valdiklių.

Nesugebėjimas šokinėti ar žiūrėti į viršų ir apačią gali būti labai nepalankus žaidėjui, kuris visuomet galėjo naudotis šiomis kontrolės priemonėmis. Tai leis kontroliuoti LEMTIS greičiausiai jaustis nepatogiai, trapiai ir nepatogiai naudoti dėl bendrų FPS instinktų.

Jei vien kontrolė nepakanka, kad žaidėjas būtų žaidžiamas žaidimo metu, tai gali būti grafika. Žaidimo skiriamoji geba yra labai maža, lyginant su šiandieniniais standartais, o modeliai, kurie yra spritai, prieštaraujantys 3D modeliams, gali neprieštarauti visiems.

Žinoma, yra daug modifikacijų, kurios išsprendžia pirmiau minėtas kontrolės ir rezoliucijų problemas, tačiau jei ieškote mod-free, nes tai buvo per dieną patirtis, tai gali būti ne jums. Jei datuotos kontrolės priemonės ir grafika yra tinkamos, žaidėjai tikrai bus užsidirbę įdomus ir adrenalino užpildytas laikas.

LEMTIS galima įsigyti „GOG.com“ už 5,39 EUR ir „Steam“ už 9,99 €. Arba visa klasika LEMTIS „Steam“ galima įsigyti 14,99 € rinkinį DOOM, DOOM 2, Final DOOM ir DOOM 2 pagrindiniai lygiai.

Mūsų vertinimas 9 DOM, FPS žanro senelė vis dar yra puikus žaidimas, tačiau jis negali kreiptis į visus. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas