Gerai, laikas prisipažinti:
Aš niekada iš tiesų nuveikiau į JRPG.
Jei buvau gimęs prieš keletą metų, galėjau sugauti „Final Fantasy“, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Mana paslaptisir visi kiti klasika. Nepaisant mano ribotos patirties, nusprendžiau žaisti „Doom & Destiny Advanced“ ir pažiūrėkite, kiek man trūksta. Do & De Adv (šios sudėtingos pavadinimo santrumpa) iš tikrųjų yra Italijos kūrėjo sukurtas, tačiau žaidimas bando grįžti prie tų Rygų, kurios vyksta pagal SNES. Žaidimas išleistas Steam maždaug prieš du mėnesius, bet praeitą savaitę pasirodė iOS versija.
„Doom & Destiny Advanced“ tu žaidi kaip keturi vaikinai: Nigel, Mike, Johnny ir Francis. Keturi ketina žaisti stalo RPG draugo namuose, bet paslaptinga jėga juos perkelia į fantazijos pasaulį. Tai yra labai paprastas sklypo atkūrimas, tačiau tai vienintelė dalis. Tai neabejotinai dažniausiai paminėta dalis ir dialogas pernelyg pernelyg išnaudoja šią situacinę ironiją iki erzinimo.
Taip, tai išmintinga turėti vedlį, riterį, barbarą ir vagį kartu su savimi. Taip, tai protinga padaryti savavališkus kliūtis, kurias galite gauti tik karalienės MacGuffin leidimu. Laimei, jūsų darbas Do & De Adv nėra sudėtinga, todėl jūs galite praleisti didžiąją dalį dialogo, nepateikdami jokių būtinų detalių.
Jei esate „turn-based Battle“ sistemos gerbėjas, Do & De Adv tai pasiekia gana gerai. Simboliai turi klases, HP, MP, individualius statistinius duomenis ir saujelius išpuolių su įvairiais efektais. Vieninteliai dalykai, su kuriais buvau susipažinęs, buvo ištekliai, kurie yra bendri tarp šalies. Yra keturių rūšių ištekliai ir jie veikia kaip grupės MP tam tikriems išpuoliams. Išteklių sunku gauti ir jie niekada nesukėlė problemų man.
Pasukimo sistema yra panaši „Final Fantasy“„Active Time Battle“ sistema. Ekrano viršuje yra matuoklis, rodantis, kuris kovotojas turės kitą posūkį. Ženklai, turintys geresnę „Agility“ statistiką, dažniau būna šikšnosparnyje.
Mano vienintelis tikras skundas, susijęs su pačių sukurtomis kovomis, yra tai, kad per kovą negalite patikrinti atakos aprašymo. Yra keletas piktogramų, kurios suteikia idėją apie tai, ką daro kiekvienas išpuolių, bet jei aš pripratau prie naujo pobūdžio, dažnai būčiau tikras, ką darau. Aš greitai jį pakabinau, todėl tai nėra sandoris.
Tai atneša man didžiausią nerimą. Galbūt manote, kad neturėčiau supainioti su tik keturių narių partija. Žinoma, jų atakos negalėjo per daug pasikeisti? Žinoma, jų atakos pasikeičia, nes kiekvienas simbolis turi keturias klases.
Aš iš pradžių maniau, kad tai gali būti kieta. Daugiau klasių reiškia daugiau pritaikymo, o tai reiškia geresnę patirtį, tiesa? Leiskite paaiškinti, kodėl ši sistema neveikė.
Žaidimo pradžioje Nigelis yra vedlys, Mike yra dvasininkas, Johnny yra barbaras, o Francis yra virėjas. Mike gauna naują klasę gana anksti, bet aš jo nenaudojau, kol akmenynas nesulenkė mano pažangos; Mike gali žaisti kaip riteris, o riteris gali judėti riedulius. Galite keisti tik klases taupymo taškuose. Po tam tikro laiko sugrįžęs, aš rasiu vieną iš šių brangakmenių ir įrengiau riterį. Aš persikėliau riedulį tik tam, kad susidurtume su ypač sunkiu priešu.
Aš niekada anksčiau neišnaudojau riterio mūšio. Buvau pripratęs prie to, kad Pranciškaus priešai būtų pažeidžiami ugnimi, o po to Mike išpūsti juos šventomis liepsnomis. Su kiekvienu lygiu aš sutelkiau dėmesį į Mike'o MP ir atakos didinimą, tačiau šie statistiniai duomenys dabar yra nenaudingi. Riteriai turi būti tankai su daugybe HP, kurie pritraukia priešo dėmesį nuo tikrosios žalos pardavėjų.
Trumpa istorija, Mike mirė ir likusi mano komanda susitiko su tuo pačiu likimu. Galbūt aš tiesiog blogai žiūriu į JRPG, o gal aš būsiu netyčia, kad nematau, bet tai buvo aiškus ženklas, kad toks dizaino pasirinkimas neveikia. Atsižvelgiant į tai, kad kiekviena klasė individualiai atnaujinama, tai blogėja, nes atnaujinimo medžiaga yra gana reta. Aš nematau taško, kad šiek tiek pagerėtų visų charakterio klasių, kai būtų geriau lyginti vieną klasę kiek įmanoma.
„Do & De Adv“ taip pat kenčia nuo keleto nelygumų. Vienas Quest reikalauja jums kalbėti su jūrininku ir išsinuomoti valtį. Iš karto po to, kai tai padariau, supratau, kad net net neperžiūrėjau miesto parduotuvių, todėl palikau pamatyti, ką galiu nusipirkti. Jūrininkas vis dar užblokavo kelią, kai grįžau, tačiau, remdamasis savo dialogu, jau išsinuomojau valtį ir galėčiau jį pasiekti. Turėjau uždaryti žaidimą ir vėl pradėti nuo paskutinio taupymo taško.
Labiau pastebima problema yra ta, kad žaidimas dažnai užšaldomas antrą ar du kartus mūšio metu. Tai yra pagrindinė problema, nes ji dažnai vyksta kelis kartus toje pačioje kovoje. Kadangi žaidimas vis dar užfiksuotas palietus komandas, tačiau tikėtina, kad pasirinksite atsitiktinius išpuolius, jei per šį laiką naudosite valdiklius.
Galiausiai, anglų kalbos vertimui reikia darbo. Laimėtojas, laimei, atsakė į skundų dėl klaidų, ir atrodo, kad kai kurie pataisymai yra kelyje.
Priešingai tam, ką galėtumėte galvoti, aš iš tiesų patiko „Doom & Destiny Advanced“ daug. Žaidimas yra gana tvirtas be to, ką minėjau. Jums reikia tik vienos rankos, kad valdytumėte žaidimą, o kažką iš esmės malonu gauti geresnę įrangą. Taip pat esate apdovanotas už tyrinėjimą ieškodami paslėptų sričių ir elementų. Blogiausios dalys - tai būdai, kuriais žaidimas bando būti kitoks, pavyzdžiui, sklypas ir klasės keitimas.
Do & De Adv yra $ 1,99 ir už tą kainą gausite didelį žaidimą, būsimus atnaujinimus ir nulinį taikomųjų programų pirkimą. Tai daug pigesnis nei daugelis iOS uostų žaidimų, kuriais jis grindžiamas. Šis žaidimas gauna rekomendaciją iš manęs, kol galite sutikti su daugeliu trūkumų.
Mūsų vertinimas 6 „Doom & Destiny Advanced“ - tai funkcionalus JRPG, kuris kenčia nuo kvailų pasakojimų ir „clunky“ klasės sistemos.