„DOOM 2 Review“ - didesnė ir geresnė veikla

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Evoliucijos šalis. Kaip žaisti? Ką daryti? Pradėkime!
Video.: Evoliucijos šalis. Kaip žaisti? Ką daryti? Pradėkime!

Turinys

Grįžę į Žemę po to, kai kovojo savo kelią per pragaro demoniškas sferas, jūs esate apdovanoti netikėtai mirties ir sunaikinimo akimis. Kai esate pragaroje, demonai pradėjo įsiveržti į Žemę, žudydami ar turėdami viską, su kuria jie susiduria, įskaitant ir jūsų naminį triušį Daisy. Tie, kurie išgyveno invazijos planą evakuoti Žemę, naudodami kosminius laivus.


Tačiau žvaigždyną sulaikė demoniškos pajėgos, kurios uždėjo kliūtį, neleidžiančią visiems laivams kilti. Jūs turite kovoti per demoniškas minias ir padaryti kelią į žvaigždyną, kad išjungtumėte barjerą, leidžiant išgyvenusiems asmenims pabėgti. Jūs esate žmonijos paskutinis išlikimas.

DOOM 2: pragaras žemėje yra tęsinys 1993 m. FPS pasauliniam reiškiniui LEMTIS. Žaidimas yra „Id Software“ sukurtas ir „GT Interactive“ paskelbtas FPS. Ji išleista 1994 m. Kompiuteryje ir vėliau buvo perkelta į kitas sistemas, įskaitant „Game Boy Advance“ ir „Tapwave Zodiac“.

Pastaraisiais metais ji buvo platinama per įvairius interneto platintojus, įskaitant „XBOX Live“, „Steam“ ir „GOG.com“. Jis taip pat yra „PlayStation“ tinkle kaip „ DOOM Classic kolekcija. DOOM 2 ima viską, kas gera iš originalo, ir jį patobulina, sukurdama didesnę, intensyvesnę ir viršutinę patirtį nei originalas. Kai kurios originalo problemos yra ir tęsinyje.


Nebėra ko prarasti

Aš tęsiu savo kelionę, kad žaisti visą seriją LEMTIS pasirengus būsimam perkrovimui gegužės 13 d. Atkūrę ir peržiūrėję originalą LEMTIS, Aš švaistydavau be laiko šokinėdamas tiesiai į savo tęsinį.

Sklypas į DOOM 2 vyksta ten, kur baigėsi pirmasis žaidimas, o „Doom Guy“ (žaidėjas) grįžo namo. Po to, kai buvo paskirtas saugumas UAC Mars bazėje, eksperimentas su teleportacija tarp dviejų Marso „Mėnulio Deimos“ ir „Phobos“ baigėsi nelaimėmis.

Portale, atidarytame bazėje, atsiranda demonai ir blogos dvasios; nužudyti ar turėti visus. Tada Doom Guy kovojo per bazę, pasiekdamas Deimos kompleksą, kuris dingo tik norėdamas, kad jis būtų vežamas į pragaro kraštą.

„Doom Guy“, kovodama per „Deimos“ kompleksą ir pats per „Hell“, grįžo namo į Žemę tik norėdamas rasti demonų įsiveržimą. Tie, kurie išgyveno invaziją, planuoja evakuoti naudojant kosminius laivus. Starportas yra demoniškai kontroliuojamas, o kliūtis sustabdyti bet kokių laivų išvykimą.


Doom Guy kovoja savo kelią į žvaigždyną, išjungia barjerą ir taupo paskutinę žmoniją. Baigęs misiją ir sėdėdamas laukdamas jo mirties, jis supranta, kad portalas negali būti uždarytas nuo Žemės. Žmonija išgelbėjo ir niekas nepraranda, Doom Guy pateks į pragarą, bandydamas jį uždaryti, žudydamas kuo daugiau demonų.

DOOM 2 ne viskas, kas skiriasi nuo pirmojo pavadinimo, ypač sklype. Istorija jokiu būdu nėra originali ar fantastiška. Jis panašus į vienos ar devynioliktojo ar devintojo dešimtmečio veiksmo pėdsakus, kuriuos užmuša vienas žmogus armija (manau, Arnoldas Schwarzeneggeris).

Dideli ginklai, demonai ir greitas tempas yra visa tai DOOM 2 poreikius ar pasiūlymus. Jei ieškote epinio, išsamaus ir gerai parašyto sklypo, tai nebus.

DOOM 2 yra didesnis, garsesnis ir geresnis

Jei kada nors buvo atliktas tęsinys, DOOM 2 tai būtų. Tęsinys turėtų patobulinti ankstesnį žaidimą, o statymai turėtų pakilti. Viskas nuo paskutinio žaidimo turėtų būti pasirengimas tam, kas ateis, ir šis tęsinys tai puikiai.

„Id Software“ patobulino tai, kas padarė pirmąjį titulą, suteikdama daugiau veiksmų, didesnių žemėlapių, daugiau priešų ir geresnio lygio dizaino. Šis patobulinimas sukuria chaotišką gryno juokingo pernelyg didelio smurto patirtį, kuri yra nesuderinta su jokiu kitu.

Kadangi bet koks tęsinys, DOOM 2 stalo suteikia naujų funkcijų, įskaitant naują ginklą, „power-up“, aplinką, standartinį priešą ir bosą, kuris mėnesiams suteiks jums košmarus. Naujasis ginklas yra „Super Shotgun“, iš esmės dvigubas statinės šautuvas, kuris gali sugadinti bet kokį demoną tiesiai atgal į pragaro motiną.

Naujas „Power-up“ yra „Mega“ sfera, kuri padidina „Health and Armor“ žaidėjų skaičių iki 200, nesvarbu, kokio lygio jie yra. Naujasis priešas yra „Arch-Vile“, kurio kulka kempinė yra labai galinga gaisro ataka ir sugebėjimas atgaivinti kritusius demonus.

Naują aplinką sudaro miesto lygiai, susidedantys iš pastatų, kuriuos žaidėjas turi nuvažiuoti, kad surastų lygį. Visi ankstesnio žaidimo boso monstrai yra DOOM 2 kaip retesni reguliarūs priešai, įskaitant „Spiderdemon“ ir „Cyberdemon“.

Žaidimas yra vienas epizodas, o ne visas žaidimas, vykstantis per keletą epizodų. Žaidimas nuo pradžios iki pabaigos leidžia žaidėjui žaisti žaidimą neprarandant savo ginklų. Nepaisant „Id“ programinės įrangos, kuri padidina veiksmą beveik dvigubai, palyginti su tuo, kas buvo pradiniame žaidime, jie vis dar sugeba išlaikyti tą pačią atmosferos, lygio dizaino ir bendro žaidimo kokybę.

Griežtesnis dizainas su pakartotiniais klausimais.

Lygio dizainas DOOM 2 neabejotinai yra griežtesnis ir labiau linijinis, palyginti su originalu LEMTIS, kur lygiai turėjo nedidelį tyrimą. Jei lygiai yra labiau linijiniai nei originalas, nebūtinai yra blogas dalykas. Tai leidžia pastoviau veikti kaip. T LEMTIS, nes žaidėjas retai nueis nuo progresavimo kelio. Ji taip pat leido „Id Software“ sukurti didesnes sritis, užpildytas iki krašto, o priešininkai, atsiskaitydami į žaidėją, dažnai sukelia žudynes.

Žemėje esantys lygiai turi gražią pristatymą, rodantį demonų sukeltą sunaikinimą ir dviejų pasaulių susijungimą. Lygiai pasižymi įvairiomis gory funkcijomis, pvz., Mirusiais kūnais ir šėtoniniais vaizdais, kurie yra susipažinę nuo apsilankymo pragare ankstesniame žaidime.

Visi garbingi ir šėtoniški vaizdai padeda sukurti tokį jausmą gyventi pragare ar bent jau artimiausią jam įsivaizduojamą vaizdą. Tai užtikrina nuostabią baimės ir pažeidžiamumo atmosferą, nepaisant to, kad šis žaidimas yra viršų.

DOOM 2, laimei, nebėra atvejų, kai sugebėsite įstrigti rūgšties ar lavos baseine, kur žaidėjas buvo priverstas mirti. Bet kokiu tokiu atveju, kuris jaučiasi tokiu būdu, visada yra išeitis, sąveikaujant su sienomis arba ieškant jungiklio.

Vis dėlto vis dar kyla klausimas dėl atskirų lygių, kurie sukelia painiavą, ypač su teleportuotojais. Turėdami išsiaiškinti, kas yra teleporteris, kur kartais gali būti painu ir sulėtinti žaidimo tempą. Kai kurie miesto žemėlapiai taip pat gali sukelti painiavą dėl to, kad norint pereiti per kai kuriuos didelius ir aukštus pastatus per vieną lygį. Ne visada lengva suprasti, kaip patekti į kiekvieną pastatą.

Nepaisant problemų, lygių dizainas yra lygiai toks pat geras, jei ne šiek tiek geresnis nei pirmasis žaidimas.

Nėra poilsio gyvenimui

Dėl išleidimo DOOM 2 „XBOX Live Arcade“ išplėtimą sukūrė „Nerve Software“, kurią sudaro 9 nauji lygiai, aštuoni standartiniai lygiai ir vienas slaptas lygis. Vėliau jis buvo pridėtas prie DOOM 3 BFG leidimas ir už DOOM Classic Complete „PlayStation“ tinkle.

Išsiplėtimo istorija sukasi aplink Doom Guy, turintį keliauti į pragaro kišenės dimensiją, kur Cyberdemon stato demonų armiją savo asmeniniam naudojimui. „Doom Guy“ turi nužudyti „Cyberdemon“, kol jis surenka pakankamai didelę kariuomenę, kad būtų grėsmė.

„Nervų programinė įranga“ atlieka puikų darbą su plėtra, išlaikydama bendrą jausmą, atmosferą ir lygų dizainą Doom 2. Lygiai yra dideli, jie yra chaotiški ir - kai kuriais atvejais - įdomūs. Ketvirtajame lygyje, Hell Mountain, žaidėjas turi kovoti savo kelią į kalną į pilį, kuri sėdi viršuje.

Kelionė į pilį nėra lengva užduotis, nes ne tik jūs turite priešų, kurie užpuolė, o keliaujate į viršų, bet kai pasieksite aukščiausius priešus, jie atakuoja pilies sienas. Žaidėjas pasirenka išplėtimą pradedant naują žaidimą, panašų į pirmojo žaidimo epizodo pasirinkimą. Tai tarsi pradėti naują žaidimą, dėl kurio pradžioje bus tik pistoletas.

Vienintelė problema, susijusi su plėtra, yra ta, kad ji nesuderinama su daugeliu modifikacijų, kurias žaidėjai naudoja modernizuodami savo patirtį. Brutal Doom V20B yra vienas iš pavyzdžių. Ji padidina skiriamąją gebą ir modernizuoja valdiklius, pridėdama tonų kitų funkcijų. Išskyrus tai, kad plėtra yra fantastiška patirtis ir puikus papildymas žaidimo XBOX, PlayStation ir BFG versijoms.

Puikus, bet ne visiems

Kaip ir pirmasis žaidimas, DOOM 2 yra puikus žaidimas, kuris apjungia, peržengia viršų, gore, smurtas, atmosfera, tenkinantys ginklus ir įsimintinus priešus, kad sukurtumėte tokią pat patirtį kaip niekas kitas. Tai gali turėti mažo lygio dizaino trūkumus, tačiau, be to, nėra nieko kito, kaip beprotiška.

Mano apžvalgoje LEMTIS, Paminėčiau, kad ji gali neprieštarauti visiems FPS gerbėjams dėl savo datų kontrolės, grafikos ir mažos skiriamosios gebos. Tas pats labai tinka DOOM 2. Žaidėjas negali ieškoti aukštyn ar žemyn ar šokinėti, o priešai prieštarauja 3D modeliams.

Yra modų, kurios gali išspręsti kontrolę ir mažos skiriamosios gebos problemas, bet jei ieškote patirties, nes ji buvo dar 1994 metais be modų, ji negali kreiptis. Jei galite toleruoti datuotus valdiklius, grafiką ir žemą skiriamąją gebą, tačiau jūs esate už protingą FPS patirtį.

DOOM 2 galima įsigyti „GOG.com“ už 5,39 EUR (5,99 $) ir „Steam“ už 9,99 € (4,99 $). Arba visa klasika LEMTIS „Steam“ galima įsigyti kolekciją už 14,99 € (14,99 USD) DOOM, DOOM 2, Final DOOM ir DOOM 2 pagrindiniai lygiai.

Mūsų vertinimas 9 DOOM 2 yra didesnis ir geresnis nei jo pirmtakas, tačiau dalijasi tais pačiais nedideliais klausimais, kuriuos padarė DOOM. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas