Turinys
- Pradėkime nuo pirmojo taško.
- Kaip antrasis taškas ...
- Taigi, kodėl mes ne matome tokį originalumo sprogimą aukštesniame gale? Kodėl dideli blokai nesijaučia švieži?
- Bottom line: Negalima rėkti leidėjams.
Tai paprastas šauksmas tarp žaidėjų: "Duok mums daugiau originalumo, šviežumo ir naujovių!" Trumpai tariant, tai paprastai reiškia „Suteikite mums daugiau naujų IP“!
Tiesą sakant, jei sugalvosite dešimt kietų žaidėjų ir paprašysite jų, ar jie mano, kad žaidimų pramonė labai reikalinga daugiau naujų IP, aš garantuosiu, kad devyni sakys „taip“. Gal visi dešimt. Tačiau reikia apsvarstyti du svarbius dalykus:
1. Aišku ne visi ragina naujus IP.
2. Tai vyksta tik mažesniu mastu.
Pradėkime nuo pirmojo taško.
Tiesa, kad kiekvienas reikalauja šviežumo ir naujovių; kaip visada yra visame versle, yra pasiūla ir paklausa. Jei mes to reikalavome ir mes to nepadarėme, žaidimai nebūtų parduodami. Akivaizdu, kad taip nėra. Taip yra todėl, kad tie, kurie to reikalauja, dabar yra mažumoje; t. y. Avid, "hardcore" žaidėjų grupė. Analitikai šiuo metu apskaičiavo, kad apie 80% visos žaidimų pirkėjų patenka į „atsitiktinę“ grupę. Tai pasakytina apie visas pagrindines pramogas, iš tikrųjų, ir būtent tai tapo žaidimais.
Esmė yra ta, kad šilčiausias pardavėjas beveik visada yra pažįstamas. Didžiausios praeities kartos pardavimo franšizės yra Pareigos šauksmas, „Grand Theft Auto“, Assassin's Creed ir Battlefield. Žinoma, AC pradėjo savo gyvenimo trukmę kaip naują IP ankstesnėje kartoje, tačiau tai buvo ne blokas, kol jis tapo franšizės ir iš tiesų metinio franšizės. Tai nenuostabu, kad, nepaisant to, kad dauguma žaidėjų, kaip manoma, niekina metinių leidinių praktiką, tai būtent tokie pavadinimai, kurie reguliariai viršija pardavimo diagramas.
Teisinga analizė yra keletas hardcore žaidėjų daryti nori daugiau šviežumo ir jie serga tuo pačiu „tuo pačiu olu“. Bet jie yra tam tikroje mažumoje ir jie nenurodo verslo tendencijų.
Kaip antrasis taškas ...
Iš tikrųjų matome gana mažą originalumą ir naujoves. Jei norite pamatyti tikrai įdomias naujas idėjas, turite patekti į atsisiunčiamą / skaitmeninę žaidimų rinką; reikia patikrinti „PlayStation“ tinklą, „Xbox Live Marketplace“ ir „Steam“. Yra keletas stebėtinai novatoriškų žaidimų, o tai yra puiku, kad mažesni kūrėjai gauna galimybę pakelti savo daiktus.
Taigi, kodėl mes ne matome tokį originalumo sprogimą aukštesniame gale? Kodėl dideli blokai nesijaučia švieži?
Atsakymas turėtų būti akivaizdus, ar ne? Leidėjai nekelia pavojaus. Naujasis IP yra vienas iš rizikingiausių pastangų, kurių gali imtis bet kuris kūrėjas ar leidėjas, ir todėl - vėlgi, priešingai nei manoma, populiari nuomonė - vartotojai yra ir visada bus, išsigandęs kažką naujo.
Jūs taip pat negalite jų kaltinti. Jie nenori praleisti savo sunkiai uždirbtų pinigų ant lošimo; jie nori nusipirkti kažką, ką jiems garantuoja malonumas. Vienintelis būdas tai yra garantija, jei tiksliai žinote, ką gaunate. Tai niekada nėra naujo IP atveju, todėl juos taip sunku reklamuoti. Pavadinimas prekės ženklo atpažinimas yra didelė kliūtis, žinoma, kaip ir išleidimo laikas. Tačiau tai yra antriniai veiksniai. Pagrindinis veiksnys: kaina. Kuriant, gaminant ir reklamuojant masyvų bloką, kaip naują Assassin's Creed, „Grand Theft Auto“, arba Pareigos šauksmas yra nenormalu. Jei dirbate, ar nenorite, kad tu būsi nusiminęs dėl pinigų grąžinimo ir tada?
Be to, jei žmonės laikosi pirkti kaip galėtumėte kaltinti leidėją dėl to, kad nepateikė naujų IP? Kaip galėtumėte juos kaltinti, nes neskatino kūrėjų išbandyti naujų dalykų? Leidėjai tik reaguoja į paklausą. Tu sukūrė šį poreikį. Mes visi padarėme. Ir tol, kol ir toliau pirksime šiuos milžiniškus blokuotojus, mes ir toliau remiame tai, kas vyksta; mes ir toliau sakome vieną dalyką ir darome kitą. Netgi „hardcore“ žaidėjai, kurie sako, kad nori naujovių, nori žaisti puikius žaidimus. Ir, tiesą sakant, pavadinimai panašūs GTAV ir Juoda vėliava yra gana gražus, kodėl nebūtų mes norime juos žaisti?
Bottom line: Negalima rėkti leidėjams.
Jie tik atsako tu. Jie nori užsidirbti pinigų. Jei nesate nusipirkę savo žaidimų, jie turėtų pabandyti kažką kito; nes vis dar perkate kiekvieną naują įmoką tose didelėse naujose franšizėse, jos toliau jas išleis. Ir nuo jų kampo, kodėl paskatinti kūrėją išbandyti naujus dalykus, kai rėkia rinka, "ne išbandyti naujus dalykus; mes norime susipažinti ... "?