DOGOS ir dvitaškis; Įėjimas į šiuolaikinės kosminės šaudyklės žaidimų ateitį

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DOGOS ir dvitaškis; Įėjimas į šiuolaikinės kosminės šaudyklės žaidimų ateitį - Žaidynės
DOGOS ir dvitaškis; Įėjimas į šiuolaikinės kosminės šaudyklės žaidimų ateitį - Žaidynės

Tiems iš mūsų, kurie užaugo su klasikiniais šaudymo žaidimais (su Galaga dažnai atsimena), siūlo Argentinos žaidimų kūrėjas OPQAM DOGOSModerna šiuolaikinė šaudyklė su šiuolaikiniu šūviu.


Šis žaidimas buvo neseniai pradėtas, ir kaip kosminių šaudyklės žaidėjų meilužis, esu priverstas mesti savo du centus apie savo žaidimą. Šis scenarijus nėra naujas. Jūs esate paskutinė viltis žmonijai, kaip Desmondas Phoenixas, vienintelis likęs kovotojas, turintis užduotį atbaidyti svetimą invaziją. Visa istorija atskleidžiama, kai jūs esate misijoje, kai bendraujate su Europa─a tarnaujančiu pareigūnu, kuris stebi jūsų misijos pažangą. Yra ir dienoraščio įrašų, kuriuose išskleidžiamas dramos ir paslapties pojūtis.

Tiems, kurie buvo nujunkyti dėl grynų paieškos ir sunaikinimo žaidimų, toks sklypo pertraukimas galėtų būti žemyninis, tačiau jei norite išgąsdinti tarp nykstančių eksterjerų, tai gali būti toleruojama.

Kovos scenos ir lygiai yra atviri, o jūsų tikslai yra aiškūs, skrendant į priešo teritoriją. Prieš pradėdami pateikti keturi sudėtingumo nustatymai ir laivo pritaikymo ekranas. Šis pritaikymas yra tiesiog kosmetinis, nes šie kovotojai plaukia vienodai.


Navigacija gali pasirodyti sudėtinga, netgi dezorientuojanti. Nors šis „shmup“ žaidimas bando būti originalus, automatiniai slinkimo segmentai gali patekti į jus. Nors jūsų laivas atrodo sunkus ir nepažeidžiamas, grįšite į tam tikrą sceną, jei netikėtai netgi įbrėžsite savo laivą prieš tam tikrą kliūtį. Išskyrus labai paprastą lygį, kuriam jūs suteikiate begalinį gyvenimą, kiti sunkumai apriboja jus tik trimis gyvenimais, taigi navigacija sunkiomis vietomis gali būti puiki.

Grafika yra gana sulaikanti, bet tai nėra jokio atlyginimo, ką manau kaip asmeninis naminių paukščių atgimimas: kovotojo laivas yra lėtas ir nesuteikia jokio greičio padidinimo tam tikram skaičiui priešų. tikslas - nužudyti priešus. Tai leidžia jums jaustis, kad kažkas galėjo bent jau mesti jums kaulą.

Boso mūšiai yra įdomūs, bet, deja, nėra jokių rodiklių, kaip ilgai jums reikia susidoroti su šiais dideliais vaikais, nes sveikatos baras nėra. Jūs esate aklas, kai kovojate su viršininkais, ir jūs tik galite tikėtis išgyventi pakankamai ilgai, o tai tikrai ilgas laikas, kad užtikrintumėte, jog juos išgersite.


Trumpai tariant, DOGOS yra geras laiko žudikas, tačiau vis dar yra tobulintinų sričių, kurias kūrėjas galėjo dirbti, kad žaidimų patirtis būtų labiau įtraukta. Atrodo, kad komanda turėjo daugybę puikių idėjų, tačiau jos buvo pernelyg skubios. Vis dėlto, jos kūrėjams turėtų būti suteiktas kreditas, suteikiantis naują sukimą šiems seniems kosminiams šaudyklės žaidimams. Galbūt ateityje OPQAM gali sėkmingai spręsti su žaidimų patirtimi susijusius klausimus DOGOS.

Mūsų vertinimas 6 Jei norite atgaivinti arkadiniai šaudyklės žaidimų nostalgiją, bet su šiuolaikiniu pasukimu, galite tai patikrinti.