Ar Nostalgia diktuoja mūsų mėgstamus žaidimų pasirinkimus ir užklausas;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Ar Nostalgia diktuoja mūsų mėgstamus žaidimų pasirinkimus ir užklausas; - Žaidynės
Ar Nostalgia diktuoja mūsų mėgstamus žaidimų pasirinkimus ir užklausas; - Žaidynės

Turinys

Nostalgija. Tai galingas dalykas.


Kai aš prašau išvardyti mano 5 geriausius mėgstamiausius žaidimus visais laikais, visuomet išbėgsiu iš šio sąrašo:

  1. „Final Fantasy“ taktika
  2. Castlevania: nakties simfonija
  3. Super Mario Kart
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Mario Bros. (arba „Super Mario All-Stars“)

Taip pat norėčiau pridurti, kad dauguma „Grand Theft Auto“, Assassin's Creed ir Nepriskirtas žaidimų rangas taip pat labai aukštas, bet aš tiesiog atsisakau išskirti tam tikrus titulus kiekvienoje nuostabioje franšizėje.

Tada man įdomu: „Jei aš sakau, kad FFT yra mano„ mėgstamiausias visų laikų žaidimas “, bet žaidėjai šiandien žiūri į jį ir juokiasi, kiek mano jausmas grindžiamas tikra kokybe ... ir kiek yra pagrįsta šiais fuzzy atsiminimai?"

Nostalgija nėra kokybiška ... ar ne?

Taip, aš žinau, kad žaidimas, kaip FFT, jau seniai buvo viršytas daugelyje sričių, ir tai apima žaidimo gylį, kurį vieną kartą gerbiau virš visų kitų. Aš tikrai negaliu net teigti, kad žaidimas buvo geriau subalansuotas nei bet kuris kitas, nes individualios darbo klasės iš tikrųjų nebuvo visiškai subalansuotos. Dialogas pradinėje gamyboje trūko dėl tam tikro vertimo, o tam tikros partijos sąrankos ir strategijos buvo tiesiog per galingos (arba pernelyg silpnos). Iki šios dienos aš nesuprantu, kodėl „Blade Grasp“ kainuoja tik 700JP, o „Meteor“ kainuoja 1500, kai yra be galo vertingesnis už kitą, ypač tarp aukšto lygio partijų.


Nostalgia mus apgaubia akivaizdžia. Taip ji veikia. I žinoti šiandieniniai paaugliai greičiausiai juokiasi FFT, ir aš žinoti nuo to laiko, kai matome, kad žaidimai yra sėkmingesni aukštesnėje plėtros plokštumoje. Aš tai gerai suprantu. Ir vis dėlto, kai laikas yra lėtas, atsidursiu naujo žaidimo ar naujo žaidimo pradžioje SotN arba FFVII. Dabar teigiu, kad pastaroji antraštė vis dar yra geriausia kada nors atlikta RPG, tačiau pramonė vėl sukūrė daug geresnių žaidimų dėl tobulumo ir techninių pasiekimų.

Gerai, bet taip KAS, jei nostalgija diktuoja mėgstamą žaidimų sąrašą?

Galbūt taip turėtų būti. Yra labai didelis skirtumas tarp „geriausio laiko“ sąrašo ir „visų laikų sąrašo mėgstamiausių“, nes asmeninė nuomonė ir kokybė yra tarpusavyje nesuderinami. Tiesiog todėl, kad jums nepatinka kažkas, nereiškia, kad kokybė yra prasta. Pvz., Aš visada nekenčiau RTS, bet nesiruošiu pasakyti originalą Command & Conquer nusipelnė 2 tik todėl, kad man tai nepatiko, ir aš nesakysiu, kad tai nenusipelno pavydėtino „revoliucinio“ etiketės.


Esmė ta, kad „mėgstamiausia“ reiškia 100 proc. Subjektyvią nuomonę, o „geriausias“ reiškia ne nuomonę. Todėl, jei noriu pasakyti, kad myliu FFT daugiau nei bet kuris kitas išleistas vaizdo žaidimas, aš galiu tai pasakyti. Norėčiau pasakyti, kad tai yra geriausia kada nors išleistas vaizdo žaidimas? Žinoma ne. Taip sakant, kadangi mes tikrai nematome tokių žaidimų kaip FFT, tai įmanoma, kad atitinkamas žaidimas išlieka geriausiu egzistuojančiu RAPG. Tai gali būti tiesa.