Ar atviro pasaulio žaidimo ir ieškos žemėlapio dydis iš tikrųjų yra svarbus;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Ar atviro pasaulio žaidimo ir ieškos žemėlapio dydis iš tikrųjų yra svarbus; - Žaidynės
Ar atviro pasaulio žaidimo ir ieškos žemėlapio dydis iš tikrųjų yra svarbus; - Žaidynės

Atrodo, kad atviro pasaulio žaidimai yra visur. Vis daugiau ir daugiau kūrėjų užrakina savo naujus ir jau įsisteigusius franšizės į šį žaidimo stilių, kad būtų geriau ar blogiau. Priežastys aiškios, nes atviro pasaulio formatas yra naudingas dizaino požiūriu ir yra labai populiarus tarp žaidėjų („The Elder Scrolls V“: „Skyrim“, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), todėl tai lemia geresnius pardavimus ir daugiau pinigų.


Tačiau, kadangi kiekvienas naujas atviro pasaulio žaidimas yra išleistas, kūrėjai gali pasigirti, kaip „didelis“ ir „tankus“ jų žaidimas yra. Todėl kyla klausimas: „Ar atviro pasaulio dydis tikrai svarbus?“.

Kadangi šiandien daugelis žaidimų priima atviro pasaulio struktūrą ir dizainą, tampa vis sunkiau atskirti save kaip geresnę nei konkurencija. Atrodo, kad dėl šios priežasties kūrėjai tiki, kad dar labiau didinant atviro pasaulio dydį, šis žaidimas jam yra geresnis.

Dalis kūrėjo užduoties kuriant žaidimą yra pabandyti ir kuo geriau parduoti. Kaip vartotojai, gauname didesnį skaičių. Mes pasiteisiname, kad didesnis žaidimų pasaulis reiškia daugiau turinio, todėl prilygina jį geresnei mūsų pinigų vertei. Tai, ką iš tikrųjų turėtume daryti, iš tikrųjų vertina siūlomo turinio kokybę. Tai pavojinga problema, nes ji gali paskatinti kūrėjus ir leidėjus sutelkti dėmesį į beprasmiškai didelių atvirų pasaulių kūrimą, o ne į kitus aspektus, tokius kaip lygio dizainas, istorija ir šalutinis turinys. Deja, pirmasis reguliariai jaučiasi patrauklesnis. Kita vertus, jei gerai padaryta kartu su visa kita, atviresnis pasaulis iš tiesų gali veikti labai gerai, be abejo, puikus pavyzdys The Witcher 3.


„CD Projekt Red“ sugebėjo subalansuoti didelį ir įvairų atvirą pasaulį tiek pagrindiniame žaidime, tiek ir „ Kraujas ir vynas DLC kartu su sudėtinga istorija, simboliais ir Quest dizainu. The Witcher 3 sugebėjo lengvai valdyti žaidimo pasaulį ir užpildė jį tikrai prasmingu turiniu, kuris niekada nesijaučia kaip užpildas. Tačiau vis dar buvo nelyginis klausimas, pvz., Vangus „Geralt“ judėjimas mažose erdvėse, tačiau kūrėjai iš tikrųjų stebėjosi, kad pakėlė RPG žanro ir atviro pasaulio žaidimų juostą.

Šviesos pusėje tiek daug kitų žaidimų nukentėjo dėl to, kad pernelyg daug dėmesio skiria savo atviro pasaulio pločiui, kad kūrėjai nejaustų, kad žaidėjai nuskendo žaidimą neveiksniais ir neįsivaizduojamais „atnešti“ užsakymais.

Kiek spinduliuojančių plunksnų, išsibarsčiusių po miestą, tikrai turime rinkti? Ar tikrai būtina, kad sveiki ir sveiki gyventojai paprašytų man rinkti juos gėlėmis, kurios auga tam tikrame urvų mylių atstumu tik kelioms aukso dalims? Dažni žaidimai, kurie gauna šią klaidą, yra Assassin's Creed serija Skyrim ir Dragon Age: inkvizicija. Šie žaidimai nėra blogi - iš tikrųjų aš vis dar jiems patinka - vis dėlto pernelyg dažnai mums suteikiamas didžiulis atviras pasaulis, kuris yra pripildytas kolekcionuojamomis knygomis ir atneša užduotis, kad galėtume pateikti turinį, kuris nepatiria jokios realios patirties. Džiaugiuosi, kad turėčiau mažesnį žemėlapio dydį už naudą ir kitokią veiklą, kuri buvo įdomi ir vertinga, o tai reiškia, kad tai yra skaičius ir užbaigimo procentas.


Suprantu, kad didesnis atviras pasaulis yra ypač svarbus siekiant, kad kai kuriais atvejais, pvz., Tiesiog priežastis serija, kurioje pasaulis turėtų būti žaidimų aikštelė, suprojektuota aplink veikėją ir sukelia sunaikinimą ir sprogimus. Šiuo atžvilgiu didelis atviras pasaulis veikia tik gerai. Tačiau daugeliui kitų, ypač RPG, šalutinė veikla ir istorija yra svarbesni už didžiausio atviro pasaulio įsivaizdavimą. Tačiau taip pat įmanoma, kad didelis atviras pasaulis ir prasmingas turinys gerai veiktų kartu, jei kūrėjas tikrai deda pastangas, kad žaidėjai galėtų visiškai įvertinti žaidimą, kaip ir anksčiau minėtas The Witcher 3.

Nesupraskite manęs, aš myliu atvirą pasaulinį žaidimą, kuris leidžia jums pasimesti aplinkoje. Tačiau, kas yra ta prasme, jei žaidime esantis turinys yra išdėstytas šonuose, kad žemėlapio dydis nieko nebūtų? Tikimės, kad kūrėjai netrukus supras, jog vien tik pasaulio dydis nėra tai, ką galiausiai parduoda; tai, ką žaidėjas gali patirti ir daryti per tą pasaulį, kuris yra labai svarbus jo dizainui.

Koks tavo atviras pasaulis? Ar šiandieniniai žaidimai tampa teisingi ar neteisingi? Atsakykite į žemiau pateiktas pastabas!