DmC ir dvitaškis; Devil May Cry apžvalga

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DmC ir dvitaškis; Devil May Cry apžvalga - Žaidynės
DmC ir dvitaškis; Devil May Cry apžvalga - Žaidynės

Turinys

Žinau, kad daugelis žmonių žiūri į peržiūrą ir sako: 6 ?! Tikrai? Nesikreipiant į peržiūrą. Klausyk, man patiko žaisti velnias gali verkti; bet buvo per daug dalykų, apie kuriuos man tai nepatiko. Po žaidimo, kai aš galiu saugiai pasakyti: „Džiaugiuosi, kad aš jį grojau, bet niekada to dar niekada nebūsiu“.


Taip pat reikia atkreipti dėmesį į mano santykinį nepatyrimą su ankstesniais žaidimais. Aš grojau DMC žaidimus praeityje, bet niekada religiškai.

Geras

Yra daug meilės apie „DmC“. Pirmasis - Dante. Pasivaikščiojimas per įdomų namą per pirmąjį lygį, nukritusi lėlė į Dante veidą. Dabartinė akimirkos tikslas yra išgąsdinti žaidėją, bet Dante paprasčiausiai pasigirsta „bet kas“ ir nuolat vaikščioja. Aš garsiai juokėsiu. Žaidimo rašymas yra puikus ir išeina per tokias mažas akimirkas.

Muzikos ir lygio dizainas žaidime yra tarsi PB&J. Niekas nėra geresnis nei priešų grupavimas į priekį, o kai kurie „headbanger“ metalai groja „Hell“ naktiniame klubo diske. Lygiai niekada nebuvo painūs ar nesąžiningi. Susimaišius su kinetine muzika, sunku nepatekti į demono žudymo dvasią. Arba „milžiniško demono kūdikio“ dvasios nužudymas.

Grafika yra nuostabi. Žaidimas atrodo labai gražus be pastebimų tekstūros problemų ar nieko.

Blogas

Aš suprantu, kad originalūs žaidimai buvo epizodiniai. 20 epizodų suskirstymas buvo toks blaškantis, kad iš tikrųjų mane ištraukė iš žaidimo. Geras pavyzdys yra tada, kai susitinkate su demonu ir turite gauti savo akį. Jūs iš karto žinote, kad po to, kai susitiksite su juo, šiam uždaviniui bus skirtas visas lygis. Po šio lygio istorija tęsiasi. Tai leidžia jums eiti "Yep. Side quests, kurie yra pagrindiniai Quest". Tai išvedė mane iš istorijos, kai tik norėjau tai padaryti, tiesiog tęsti daugiau misijų.


Didesni balai reikalauja greičio ir įvairovės. Nors dauguma ginklų yra įdomūs, pasirinksite mėgstamiausius ir naudosite juos daugiau nei kiti. Radau Arbitor, Aquila ir Ebony bei Dramblio Kaulo Krantas mano ginklų trinity. Man taip pat buvo sunku priversti save naudoti kažką panašaus į Kablooey, kai nenorėjau.

Yra paslėptų raktų ir tokių, kurie yra išsklaidyti visuose lygiuose, kurie verčia jus žaisti per žaidimą vieną kartą, kad atrakintų visus sugebėjimus ir ginklus, tada grįžkite į ankstesnius lygius, kad juos atkurtumėte. Sunku ištirti lygį ar pabandyti platformuoti, kad pasiektume raktą, kurį matau, kai neįmanoma nuskaityti tol, kol vėliau atrakinu konkrečius 5 ginklų lygius. Šis žaidimas remiasi pakartotiniais playtroughs, kad surastų visus raktus, ir aš tiesiog to nemėgau pakankamai pakartoti tiesiog kolekcionuojamiems daiktams.

Taip pat raganos. Tie baisūs kvailieji raganos.

Skolinti arba išsinuomoti

„DmC“ iš esmės yra tarpas. Kūrėjai norėjo, kad žaidimas būtų atgaivintasblogis gali Cry franšizę, kuriant naują auditoriją, o ne bandant susigrąžinti savo pradinę fanbazę. Jei ji galėjo pasirinkti vieną kryptį ar kitą, manau, kad bendras žaidimo srautas būtų buvęs geresnis. Šis žaidimas buvo įstrigo viduryje.


Nepaisant savo trūkumų, tai būtina. Aš to nepirksiu ar nieko, bet surastu draugą ir pasiskolintu savaitgaliui.

Mūsų vertinimas 6 Nepaisant tam tikro kieto žaidimo ir pasakojimo, DMC palieka „meh“ jausmą.