Dieviškumas ir dvitaškis; Originalus Sin vadovas - Žemė ir kablelis; Vanduo ir kablelis; Oras ir kablelis; ir ugnies svirtis

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 13 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Dieviškumas ir dvitaškis; Originalus Sin vadovas - Žemė ir kablelis; Vanduo ir kablelis; Oras ir kablelis; ir ugnies svirtis - Žaidynės
Dieviškumas ir dvitaškis; Originalus Sin vadovas - Žemė ir kablelis; Vanduo ir kablelis; Oras ir kablelis; ir ugnies svirtis - Žaidynės

Turinys

Jūs ketinate susidurti su daugybe neprivalomo turinio Dieviškumas: pradinė nuodėmė, ir šis galvosūkis yra tik tai, kas ateina brainteaser.


Kai kurie žaidėjai norėtų tik švelniai nudegti teisinga kryptimi. Spoilerių lygiai ("jei tai padarys X, X atsitiks") yra atskirti (---). Jei manote, kad perskaitėte pakankamai apie tai, kaip eiti į priekį ir nenorite, ką dar reikia sugadinti tirpale, sustokite ties (---) žymekliu.

Šalia griuvėsių namo, į vakarus nuo Cyseal, jūs susiduriate su liuku į pietryčius nuo teritorijos su ugnies elementais. Išliejamas liukas yra olas, puoštas keturiais elementariais ramsčiais, o tai reiškia:

Vanduo
Žemė
Oras
Ugnis
Šioje ląstelėje dvigubai dvigubai susidurs su savo sąjungininku.

Cryptic, tiesa? Svarbiausias žodis, kurį reikia nepamiršti, išskyrus elementų sąrašą, yra „sąjungininkas“, ty partijos narys (arba du), priešingai nei visa partija. Tai turėtų pasakyti jums padalinti savo šalį, kai radote kitą langelį. (Pastaba: šis langelis vadinamas „pirmasis kambarys“ toliau vadovo.)


Kita ląstelė yra tik šiaurės vakarus nuo šios, į ugnies elementus. Kovok su jais ir nuskaičiuokite liuką, kad surastumėte kambarį, paminėtą tome.

Šiame kambaryje yra panašūs elementiniai stulpai, tačiau pačių žodžių žodžiai šiek tiek skiriasi (Pastaba: tai vadinama „antrasis kambarys“ toliau vadovo.):

Žemė
Vanduo
Oras
Ugnis
Šioje ląstelėje dvigubai dvigubai susidurs su savo sąjungininku.

Atkreipkite dėmesį į tai, kad elementai yra kitokia tvarka, ir vėl paminėta „sąjungininkė“. Atlikite tik tą ir atsiųskite du partijos narius į pirmąjį kambarį.

(---)

Išsiaiškinkite, kiek reikia traukti svirtis

Pirmoji ląstelė, su kuria susidūrėte, paprašė vandens, žemės, oro ir ugnies. Antrasis langelis reikalauja žemės, vandens, oro ir ugnies. Kaip traukdami svirtį priešingoje patalpoje išjungiamas elementinis ataka, galite daryti prielaidą, kad reikia ištraukti svirtis į priešingą kambario pageidavimus - ir ši prielaida būtų teisinga.


(---)


Prieš traukdami svirtis-nilly, būtinai perkelkite savo charakterį (-us) priešingoje patalpoje prie stulpelių vidurio. Ramsčių atakos yra nukreiptos į centrą, ir jos kenkia ir taiko statuso poveikį.

Svirčių eilė pirmame kambaryje

Pirmajame kambaryje reikia traukti svirtis, kad antrojo kambario sąrašuose rastas „Earth“, „Water“, „Air“ ir „Fire“.

Svirčių tvarka antrame kambaryje

Antrojo kambario svirtys turi būti traukiamos pagal pirmos kambario sąrašus: „Vanduo, žemė, oras, ugnis“.

(---)

Baigę paspausti mygtukus ir traukimo svirtis

Pasibaigus sverto galvosūkiui, priešingame kambaryje pasirodys paslaptingas priešas. Tai atsitinka abiejuose kambariuose, kai vyksta dėlionės varžybos, kiekviena kova su vienu 5 lygio varžovu modeliuojama po vieno iš numatytų simbolių.

Po šių kovų būtinai pasiimkite pakabukus ir plėškite, kad lašas būtų nukreiptas į grindis.

Nuleiskite naujai atskleistus liukus, esančius kiekviename kambaryje, kad galėtumėte eiti ant dviejų pjedestalų, po vieną kiekvienoje pusėje. Vilkdami pakabukus iš savo inventoriaus į atitinkamus pjedestalus atidarykite vartus ir gausite daug plėšikų už žemesnio lygio simbolius.