„Divekick“ verta įsigyti - kodėl

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DIVEKICK
Video.: DIVEKICK

Turinys

Kada „Divekick“ pirmą kartą pasirodė, žaidimas atrodė tikrai gerai atliktas pokštas. Jūs išnaudojate sudėtingiausius žaidimus ir paliekate pagrindinius elementus. Kodėl kažkas norėtų žaisti tokį paprastą žaidimą, jau nekalbant apie tai?


Nes tai puikus, tai kodėl

Pagalvokite apie tai antrą kartą: atimsite tokius dalykus kaip kombai, įvairūs normalai, ypatingi judesiai ir ką tu palikote? Ženklų rinkinys, kuris labiau tikėtina, kad bus subalansuotas, ir žaidimas, kuris grindžiamas mažesniu mygtukų paspaudimų tobulinimu ir daugiau, remiantis jūsų priešininko skaitymu ir jų užkabinimu.

Nesvarbu, ar tai „Tekken“ žongliravimas, bet beprotiškai ilgos eilutės „Marvel vs Capcom“ serijoje, ar netgi paprastos atšaukiamos „Street Fighter“, yra nieko netinkamai su jais ir su jais, bet daugeliui žaidėjų, ypač tuos, kurie neturi pasažų, juos sunku ištraukti.

Nors „Divekick“ tai pašalina, tai moko jus kažką, kas yra svarbiausia visiems kovos žaidimams: proto žaidimai. Jūs ir jūsų oponentas yra beveik visiškai lygūs, išskyrus nedidelius charakterio skirtumus ir žaidimo brangakmenius: padidėjęs smūgis, padidėjęs šuolis arba galingas, bet neįgalus YOLO perlas (kuris suteikia jums galią, bet suteikia jūsų priešininkui automatinį 4 turas.)


Tokia lygi padėtis (skirta skirti) daro kovas prieš tai, kas patenka už jų masalą. Ar ketinate agresyviai kreiptis į savo varžovą trumpais šokinėjimais ir smūgiais, kol esate arti, nei bandysite juos šokinėti? Ar ketinate juos masažuoti šokdami atgal ir laukdami, kol jie užpuls pirmiausia? Ką jie planuoja, kad jus užtektų?

Protas yra toks esminis kovoti su žaidimais, yra saugu pasakyti, kad jie yra daug svarbesni už sugebėjimą ištraukti ilgas eilutes. Jei jūsų priešininkas gali nuolatos jausti jus kažką nesaugiai, jie gali tiesiog nukirpti jus su normaliais žaidimais, kurie nėra „Divekick“.

Kaip kažkas, kas iš tikrųjų sucks atsiplėšti daugiau nei tik pagrindiniai combo, aš myliu tai, ką grojau „Divekick“. Daug lengviau stovėti kojų pirštų gale su dar labiau patyrusiais kovinių žaidimų žaidėjais. Tol, kol galite juos apgauti, galite laimėti.

Aš planuoju pirkti Divekick pirmą dieną. Koncepcija yra linksma, bet, kaip minėjau, tai iš tikrųjų yra sudėtingesnė, nei atrodo ant paviršiaus. Tai taip pat paprastas linksma.