Paskirstymo karai ir dvitaškis; Grįžta į fizinius leidimus

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Paskirstymo karai ir dvitaškis; Grįžta į fizinius leidimus - Žaidynės
Paskirstymo karai ir dvitaškis; Grįžta į fizinius leidimus - Žaidynės

Turinys

Dėl to, kas dabar buvo daug metų, žmonės prognozuoja fizinių žaidimų išleidimo sumažėjimą ir visišką išnykimą. Vožtuvas ir jų skirstomoji paslauga „Steam“ gali būti dažniausiai įskaityta, kad būtų galima populiarinti skaitmeninį žaidimą.


Tai tikrai turi daug privalumų. Skaitmeniniai žaidimai gali būti pigesni dėl gamybos sąnaudų sumažėjimo; jie gali būti nedelsiant nusipirkti išleidžiant iš jūsų namų, o po to, kai žaidimas bus išleistas, gali būti netgi iš anksto įkelti. Be to, jie nereikalauja fizinės vietos saugojimui ir, jei reikia, gali būti perkeliami iš mašinos į mašiną.

Fizinių žaidimų argumentas yra paprastesnis, grynesnis ir (galbūt) bajoresnis.

Tai gali atrodyti keista, kad iš hobistininkų bendruomenės, kuri yra visiškai pagrįsta skaitmeniniuose pasauliuose, bet prarasti savo fizines žaidimų bibliotekas, kurios išdidžiai rodomos mūsų lentynose, daugeliui nepriimtina. Žaidimai ir pasauliai, kuriuos mylime, akivaizdžiai nėra realūs ir jie niekada nebus.

Norint atsiimti vienintelį įsišaknijimą, kad šie pasauliai ir žaidimai turi realų pasaulį, ir padaryti viską, kas susiję su skaitmeniniais vaizdo žaidimais, yra tiesiog žingsnis per toli. Per tūkstantį metų reikia šiek tiek fizinio žaidimo egzistavimo. Taip, tai galbūt kvaila ir emocinė priežastis, bet daugeliui iš mūsų tai tikrai svarbu.


Ekrano nuotraukos nėra žaidimų biblioteka

Tačiau, atsižvelgiant į visus praktinius skaitmeninio platinimo privalumus, prognozė buvo daugeliu atvejų pagrįsta. Po didžiulio „Steam“ sėkmės netgi konsolės pradėjo platinti skaitmeninį platinimą. Tačiau fiziniai išleidimai vis dar stiprėja. Nepaisant to, kad leidėjų pinigai jiems kainuoja, jie vis dar nori tai padaryti. Fiziniai spaudai, jei kažkas yra, grįžta.

Svarbu tai, kad skaitmeniniai platinimai ne tik nepavyko nužudyti fizinių, bet ir fiziškai kovoja puikiai. Iš kolekcionieriaus žaidimų leidinių (pvz., Fallout 4 „Pip-Boy Edition“) su įspūdžiais apie mažmeninės prekybos renginių pradžią, yra daug priežasčių, kodėl mylėti fizinius spaudinius, net jei nesate tam tikras asmuo, kuris savo žaidimų atvejais skiria visą sieną.

„Yacht Club Games“ neseniai paskelbė daugiau nei metus po debiutinio žaidimo Pečių riteris buvo išleista tik skaitmenine forma, kad dabar jie bus savarankiškai skelbdami fizines kopijas, atsižvelgdami į gerbėjų paklausą.


Žaidimai vis dar gauna fizinius leidinius, bet žaidimai, kurie anksčiau buvo tik skaitmeniniai, net ir dabar yra traktuojami kaip fiziniai leidiniai. Tas pats nutiko ir „Telltale“ epizodiniams žaidimų serijoms. Baigę seriją, visi jie buvo išleisti mažmeninėse pakuotės versijose.

Atrodo, kad fiziniai žaidimai turi ateitį

Tarp kolekcionieriaus leidinių populiarumo ir noro, kad kūrėjai galėtų atgaline data daryti fizines skaitmeninių žaidimų kopijas, aišku, kad prognozė buvo daugiau nei maža.

Fiziniai žaidimų leidimai artimiausioje ateityje niekur nevyksta, ir atvirai kalbant, nemanau, kad jie vyksta bet kur. Kaip ir konsolės karai, platinimo karai tiesiog prideda rinkų pasirinkimą vartotojams. Abu platinimo tipai turi savo nuopelnus ir kiekvienas iš jų kreipiasi į tam tikrą žaidėją. Didesnis pasirinkimas vartotojui visada yra geras dalykas.

Pasirinkite pageidaujamą metodą, arba dar geriau kiekvienam žaidimui kiekvienu konkrečiu atveju ir gaukite jį pagal tai, kuris metodas Jums labiausiai tinka konkrečiam žaidimui. Nesijaudinkite dėl vieno platinimo metodo, kuriuo nužudoma kita; atrodo, kad jie abu čia pasilieka.

Ar linkę teikti pirmenybę skaitmeniniams ar fiziniams spaudiniams? Ar manote, kad fiziniai spaudai turėjo savo dieną? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.