„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth & Colon“; Hackerio atmintis pagerins internetines kovas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth & Colon“; Hackerio atmintis pagerins internetines kovas - Žaidynės
„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth & Colon“; Hackerio atmintis pagerins internetines kovas - Žaidynės

Paskutinis V-Jump leidimas atskleidė, kad „Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth“: įsilaužėlių atmintis turės geresnes internetines kovas nei ankstesnis žaidimas, „Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth“.


Prisijungę mūšio režimai Hackerio atmintis bus įtrauktos į reitingą kovojamos varžybos, įvykių mūšiai, kuriose taisyklės keičiamos kas dvi savaites - ir laisvos taisyklės. Laimėję mūšiai padės žaidėjams užsidirbti monetų, kurias jie gali naudoti norėdami įsigyti įvairių „Digimon“ priedų.

Originale „Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth“internetinės kovos buvo atsitiktinės atrankos būdu ir nebuvo jokio būdo kovoti su draugais. Dar nėra jokios informacijos apie tai, ar internetiniai mūšiai vis dar bus atsitiktinės atrankos būdu, bet ne daugiau kaip organizuojant savo kovą internete, žaidėjai gali bent tikėtis, kad sugebės lengvai kovoti su savo draugais.

„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth“: įsilaužėlių atmintis su „PlayStation 4“ ir „PlayStation Vita“ išleidimu 2017 m. pabaigoje Japonijoje ir 2018 m. pradžioje Šiaurės Amerikoje ir Europoje.