„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth & Colon“; „Hacker's Memory Personality & ABI Guide“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth & Colon“; „Hacker's Memory Personality & ABI Guide“ - Žaidynės
„Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth & Colon“; „Hacker's Memory Personality & ABI Guide“ - Žaidynės

Turinys

Jūsų „Digimons“ asmenybės tipai yra skirti ne tik rodyti „Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth“: įsilaužėlių atmintis. Nesvarbu, ar vis dar stumiate per istoriją ar šlifuojate arenoje, žinodami, ką daro jų asmenybės, yra svarbiausias komponentas, leidžiantis kuo geriau išnaudoti savo „Digimon“ ir ūkį.


Iš viso yra 8 asmenybės, kurių gali turėti jūsų „Digimon“, bet jūs nesate susietas su konkrečiu „Digimon“. Asmenybę galite keisti bet kuriuo metu, naudodami „Patch“ elementus, ir rasite daugiau nei verta.

Tai daugiau, nei manote. Jūsų „Digimons“ asmenybės daro reikšmę, bet jos veikia skirtingai nei tikitės. Ir jei jūs norite išnaudoti šią sistemą, turite žinoti apie ABI, kaip jis veikia augimą ir kaip galite jį padidinti. Šiame vadove pereisime per abi šias temas!

Kodėl asmenybės yra svarbios?

Galbūt tiesiog manote, kad jie daro įtaką stato naudai, kai jie lygūs, bet taip nėra. Jie turi didelį poveikį efektyvumą, ir jūs pakeisite lyderius pagal tai, ko jums reikia.

Čia pateikiami du atvejai, kai asmenybės klausimai:

  • Mokant ūkyje, lyderio asmenybė daro įtaką visų ūkio „Digimon“ statų augimui
  • Lyderio asmenybė taip pat turi įtakos tam, kaip ilgai trunka daiktus ir tyrinėjami ūkyje

Ši sistema yra gana identiška pirmajai „Digimon Cyber ​​Sleuth“ sistemai. Jūsų „Digimons“ individualiosios asmenybės neturi įtakos jų statistiniams pelnams, kai jie išlyginami.


Asmenybės efektai

Gerai žinoti, kad asmenybės yra svarbios, bet ką jie daro? Pirmieji šeši yra nesudėtingi, tačiau du iš jų reikia šiek tiek paaiškinti.

  • Defender - padidina DEF
  • Kovotojas - padidina ATK
  • Smegenų - padidėja INT
  • Patvarus - padidina HP
  • Žymūs - padidina BPD
  • Gyvas - padidina SP
  • Builder - sumažina elementų kūrimo laiką
  • Ieškiklis - sumažina tyrimo laiką

Atsižvelgiant į tai, kas išdėstyta pirmiau, nėra sunku suprasti, kodėl asmenybės tipai yra svarbūs. Ypač jei dirbate su tam tikru „Digimon“ iki tam tikro „Digivolution“.

Kažkas dar reikia pastebėti, kada mokymas su „Builder“ ar „Searcher“ kaip lyderiu, jūsų „Digimons“ statistika pakils vienodai vietoj to, kad visi būtų pumpuojami į tam tikrą stat.

Speciali pastaba apie ABI

ABI yra šiek tiek paslaptingas statas. Tam reikia tam tikrų „Digivolutions“, bet ji turi kitą naudojimą. The ABI stat taip pat turi įtakos maksimaliems papildomiems statistiniams taškams, kuriuos galite įgyti mokant.


Tuo 0 ABI, vienas „Digimon“ gali turėti iki 50 papildomų papildomų statistinių taškų. Tai gali būti vienoje statyboje arba keliose vietose, tai priklauso nuo to, kaip juos mokote.

The maksimalus ABI gali turėti „Digimon“ Hackerio atmintis yra 200, kuris prilygsta papildomam 150 taškų. Tai yra reikšmingas statinis smūgis!

Gauti ABI

Yra nemažai būdų, kaip pagerinti ABI, tačiau yra keletas išbandytų ir teisingų:

  • De-digivolving
  • Išlyginamasis Digimonas
  • Išlyginti „Digimon“ per savo dabartinį aukščiausio lygio evoliucijos reikalavimą

Gauti ABI gali būti tik didžiausias žaidimo šlifavimas. Tai skamba kaip vilkite, bet tai yra būtina užduotis, jei ieškote konkuruoti arenoje.

Jūs tikrai neturite giliai įsiskverbti į ABI šlifavimą, bet jūs turite tai padaryti tik tam, kad gautumėte tam tikras Digivolutions.

Tai apie asmenybės sistemą ir apie tai, kaip gauti ABI „Digimon“ istorija „Cyber ​​Sleuth“: įsilaužėlių atmintis. Jei radote šį vadovą naudingą, patikrinkite kitą „Digimon Cyber ​​Sleuth“: įsilaužėlių atmintis vadovai.