Digimon istorija ir dvitaškis; „Cyber ​​Sleuth“ pagrindinio mokymo vadovas

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Digimon istorija ir dvitaškis; „Cyber ​​Sleuth“ pagrindinio mokymo vadovas - Žaidynės
Digimon istorija ir dvitaškis; „Cyber ​​Sleuth“ pagrindinio mokymo vadovas - Žaidynės

Turinys

„Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ („DSCS“) turi daug skaitmeninių monstrų, kuriuos galite naudoti mūšiui. Visų pirma aukščiausio lygio monstrai reikalauja daug laiko ir prielaidų, kad juos gautumėte. Šis vadovas padės padaryti paprastesnį procesą ir išspręsti, kokie elementai ir pagrindiniai metodai yra reikalingi. Mes apimsime patirtį, statinius reikalavimus, bendrininkavimą ir sugebėjimus.


Patirtis

Išlyginimas užima daug laiko, tačiau toliau mažinamas šlifavimo laikas.

  • Taktikų USB - elementas, kuris suteikia daugiau EXP, kai yra įrengtas aktyviam partijos nariui. Taip, visą komandą galite naudoti naudodami šį elementą, kad gautumėte daugiau rezultatų.
  • PlatinumSukamon - Ar čempionų lygio viruso tipas išsivysto iš Keramono. Ji turi unikalią „Platinum“ premiją, kuri didina „exp“, uždirbtą mūšyje, kaip aktyvioje partijoje. Jūs galite turėti 2 ar 3 mūšyje, o efektai labai padidėja. Išgautas rezultatas bus vienodas visoms būtybėms, keliaujančioms su jumis, aktyviu nariu ar ne.
  • Funkcijos kvietimas - Ar įsilaužėlių įgūdžiai, kuriuos jūsų personažas gali naudoti, kai jūsų partijoje yra laisvas „Digimon“ tipas. Su 1 lygiu galite padidinti susidūrimus, o su 2 lygiu galite priversti susitikti lauke.


Statistiniai reikalavimai

Tam tikroms formoms reikalingos konkrečios monstrų statistikos. Konkretūs statistiniai duomenys yra pasiekiami, jei į savo beasties užpilate pakankamai lygių. Kiti negali būti pasiekti, nebent jie tinkamai auginami.

  • DigiFarm - Čia Digimon, kurio nėra jūsų partijos dalis, gali gauti statistiką ir exp. Remdamiesi savo nuostatomis, galite pritaikyti norimas premijas. Su įvairiais treniruočių elementais, kuriuos galite įdėti saloje, nepasiekiama jokia statymo riba.
  • Asmenybė - Kai jūsų digi draugų draugai aukštyn, jų statiniai didėja pagal jų pobūdį. Jei jums reikia partnerio, kad greičiau pasiektumėte atakos slenkstį, galite pakeisti savo pobūdį diskais. Šiuos asmenybės diskus galima įsigyti nuo žaidimo pradžios.
  • Maistas - Greitesnis būdas padidinti statistiką yra naudojant maistą. Paprastai galite rasti ir įsigyti maisto per „DigiLab“. Žinoma, maistas, kuris duoda daugiau konkrečių pranašumų, kainuoja daugiau jenos.


Camaraderie

Camaraderie (CAM) DSCS yra statas, atsakingas už tai, kaip tikėtina, kad komandos nariai gali atakuoti, išgydyti ar suteikti savanoriams atsitiktinai.

  • Elementai - Žaidimas suteikia prieigą prie CAM didinimo elementų gana anksti per „DigiFarm“. Vykstant žaidimui, už didesnes kainas galite įsigyti efektyvesnių CAM stiprintuvų.
  • Mūšis - CAM taip pat pakyla, kai aktyvūs partijos nariai laimėjo kovas. Tai gali būti ilgas, tačiau galite aplankyti žemo lygio vietas ir padidinti susidūrimus, kad pagreitintumėte procesą.

Gebėjimas

Gebėjimas (ABI) yra pats svarbiausias statas pasiekiant geriausius žaidėjus. Dažnai tai yra paskutinis statas, kuris jums bus skirtas pasiekti, nes tam reikia daugiau laiko nei kiti.

  • Miracle Meat - „Miracle Meat“ yra vienintelis dalykas, kuris suteikia jums ABI. Juos galima įsigyti po 1 milijoną jenų. Jį taip pat galima rasti per visą žaidimą, tačiau tik po tris yra atrasta per žaidimą.
  • Skaitmeninimo / iškrovimo ciklai - Kaip trumpai paminėta, ABI sukelia po digiviacijos. Jis taip pat didėja, kai jūs juos išskiriate į žemesnes formas. Monstrų sugrąžinimas į silpnesnes versijas suteiks jiems didelį gebėjimą. Skalbimo, skalavimo ir pakartojimo ciklas gali būti sutrumpintas naudojant greitus exp.

Tikimės, kad šis vadovas bus naudingas geriausiam „Digimon“ iškėlimui. Jei manote, kad nieko nėra, palikite komentarą toliau.