Ar aikštė Enix sunaikino Final Fantasy & periodą, ir laikotarpis & laikotarpis Arba Mes ir Quest;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Ar aikštė Enix sunaikino Final Fantasy & periodą, ir laikotarpis & laikotarpis Arba Mes ir Quest; - Žaidynės
Ar aikštė Enix sunaikino Final Fantasy & periodą, ir laikotarpis & laikotarpis Arba Mes ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Žaibas grįžta: Final Fantasy XIII šiuo metu Metascore yra 67, o vidutinis vartotojo balas yra 55.


Tiems, kurie jau dešimtmečius sekė ir garbino seriją, tai neatrodo įmanoma. Nepriklausomai nuo asmens pageidavimų, žaidimas nėra labai geras. Asmeniškai manau, kad tai visiškai nesąmoningas, juokingai pasibjauręs veiksmas / RPG, bet tai daugiausia subjektyvi. Jei žaidimas iš tikrųjų buvo padorus, aš tiesiog vengiu pečių ir sakyčiau: „Na, ji nuėjo kita kryptimi. Tai ne mano puodelis arbatos, bet bent jau jis turi tokį prekės ženklą FF“.

Ir vis dėlto tai nėra. Nuo to laiko jie keičiasi ir eksperimentavo Final Fantasy XIII, kuris būtų buvęs gerai, jei eksperimentas būtų atliktas ne viskas apie laistymą ir „racionalizavimą“. Beje, pastarasis terminas yra tik kodas, kad „išsiaiškintumėte gilesnį veiksmą“.

Savaime suprantama, „Final Fantasy“ yra tiktai buvusios šlovingos savęs šešėlis.

Ar tai tikrai „Square Enix“ kaltė?

Aš paklausiau savęs šį klausimą daug kartų.


Žr., Aš nesu didelis dėl daugelio kūrėjų kaltinimo. Priežastis yra paprasta: mes, kaip vartotojai, diktuojame rinkos tendencijas. Jūs negalite skųstis Pareigos šauksmas valdyti pasaulį, nes žmonių tai sukėlė. Milijonai norėjo nusipirkti žaidimą. Gal būt tu ne; gal būt tu manau, kad CoD yra puikus pavyzdys, kas šiuo metu yra netinkamas pramonei. Galų gale, tu jūsų bendrapiliečiai pasitraukė.

Japonijos leidėjai jau keletą metų mato tą pačią tendenciją. Jie žiūri Vakarų gyventojus, atsakydami į droves, kad galingiausi ir galingiausi kūriniai (tai, žinoma, apima filmus). Lėtas, drąsus, apgalvotas; tai, kas iš tikrųjų gali reikšti tam tikrą smegenų veiklos panašumą, niekada neparduoda arti ir beprasmių. Tai tik faktas, kai susiduriame su masėmis.

Deja, tokioms įmonėms kaip „Square Enix“ žaidimai tikrai yra masinės rinkos pramonė. Todėl jūs nebegali išgyventi tik maitindami nišą; šiuo atveju grupė, kuri nori lėtesnio, labiau apgalvoto, tuo labiau smegenų. Oi, jūs galite ir toliau egzistuoti ir net klestėti, bet jūs niekada nebūsite tokie dideli ar sėkmingi, kaip ir tos, kurios priima masinę populiaciją.


„Square Enix“ jau daugelį metų norėjo tai padaryti. Taigi, jei pažvelgsite į tendencijas ir pažvelgsite į tai, ką jie bandė padaryti (tai apima „Eidos“ įsigijimą ir antraščių, tokių kaip Deus Ex: Žmogaus revoliucija, Miegantys šunys, ir Kapų plėšikas), tai logiška. Gerai?

Mes pirkti tam tikrus žaidimus. Mes kai kurios franšizės ir leidėjai labai, labai turtingi. Niekas nelaisvino Pareigos šauksmas žemyn mūsų gerklės. Mes jį užsikabinome savo gerklės. Tai tik apie paklausos patenkinimą.

Bet palaukite, tai nėra taip paprasta, kaip ir visa tai

Jei laikosi šio argumento, jūs negalite kaltinti „Square Enix“ už pagreitinimą ir nusileidimą „Final Fantasy“. Šios bendrovės vadovų nuomone, jie tikriausiai vadins šį „prisitaikymą“. Jei taip būtų, mes būtume kaltinami.

Nemanau, kad mes esame.

Yra vienas esminis elementas ankstesniam argumentui, kurį mes nepaminėjome: esamos fanbazės aiškinimas. Aš tai padarysiu labai paprastu: Nėra veterano „Final Fantasy“ ventiliatorius kada nors kartojasi kada nors - norėjo matyti, kad žaidimas bus greitesnis ir daugiau veiksmų. Nė vienas. Šie gerbėjai mėgdavo žaidimus dėl priežasčių, ir todėl, kad šie žaidimai buvo tokie, kokie buvo. Pakeitus tai reiškia, kad prarasite tuos gerbėjus, ir tai grupė, kurią praleidote dešimtmečius.

Iš esmės „Square Enix“ ištikimi gerbėjai bandė gauti naujus. Tačiau tai neturi jokios prasmės. Ar ne tik norėtumėte papildyti nauji gerbėjai? Nesugriaunant to, ką jau pastatėte ir pradėjote šviežią, netgi nėra nuotolinio pobūdžio. „Square Enix“ padarė vieną didžiulę klaidą: jie manė, kad vaidybiniai žaidėjai norėjo labiau į akis orientuotos patirties, ir jie taip pat manė, kad veiksmo žaidimai ir šauliai žaidė link „Final Fantasy“.

Tai negerai abiem atvejais. Nieko, ką darėte FF, nesukeltų pastarosios grupės susidomėjimo, nes jie visada matys jį kaip JRPG, kuriame jie nesidomi, o buvusi grupė nekenčia, kad pakeisite seriją į kažką neatpažįstamo. Rezultatas? Nuolatinis pardavimas, kurį matėme nuo patekimo į paskutinę trilogiją.

Vartotojas nėra visiškai atleistas, bet dauguma kaltinamųjų kaltina leidėją

Gerai, taigi galutinis taškas: vartotojas sukūrė tikėjimą Square Enix protu, kad jų kelias buvo teisingas. Tačiau leidėjas visiškai neteisingai suprato situaciją ir tokiu būdu dirbo išardydamas vieną didžiulę franšizę. Tai ne tik taupymas, bet ir jei jie grįžta prie RPG - arba jie eina visapusišku veiksmu - su FFXV, jie ir toliau atsidurs beveik visiems.