Turinys
Dvasia Helovinas, Aš dulkiuosi nuo mano Diablo 3 simbolių ir nužudė kai kuriuos demonus. Aš tai sakau taip, tarsi aš tai planavau. Tai tikrai nėra. Būdamas žiauriai sąžiningas, visiškai užmiršau, kad man priklauso Diablo 3.
Vaizdo įrašas:
Noriu pradėti nuo šiek tiek fono vaizdo įraše. Muzika yra iš dviejų atskirų vietų. Intro daina yra „Skambinimas į naktį“ iš vienos iš Metalinės pavaros kietos žaidimų, nors aš nesu įsitikinęs, nuo ko jis kilo. Daina, kuri groja per visą žaidimą, yra „Mitternacht“ E Nomine. Radau nuotaikai tinkamą muziką.
Čia yra mano demono medžiotojas paleidimo meniu.
Kalbant apie faktines žaidimo detales, bėgau savo lygiu 45 Demon Hunter. Jaučiu, kad žaidimas nėra didžiulis iššūkis man Demon Hunter. Nors man buvo sunkumų, man teko sukabinti monstrų lygį iki 10, kad gautumėte tikrą iššūkį. Tada aš vis dar miriau tik kelis kartus, todėl tai nebuvo tikras iššūkis. Manau, kad buvo tik vienas monstras, su kuriuo aš tikrai kovojau, bet tai yra vaizdo įraše.
Istorija:
I įstatymo atidarymas.
Istorijoje prasideda „kritimo žvaigždė“, sudaužanti į naująją Tristramo bažnyčią. Nesvarbu, kokią klasę pasirinkote, tai dėl kokios nors priežasties ar kitos domitės šia žvaigždute. Po to, kai sužinojote, kad žvaigždė buvo kritęs angelas, jūs įsipainiojote tarp gėrio ir blogio.
Aš niekada nebuvo grojęs ankstesnių „Diablo“ pavadinimų, todėl nieko nežinojau apie vykstančią istoriją. Be to, žaidimo įvedimo būdas tikrai nereikalauja ankstesnių žaidimų, kad suprastumėte šį žaidimą. Radau tą istoriją, kuri buvo pakankamai viliojanti, kad galėčiau išlaikyti mane per pirmąjį žaidimą, nors kova buvo pasikartojanti. Pamatę istoriją, nors ji praranda savo pramogų vertę.
Dalis moterų vedlio istorijos scenų.
Aš tikrai rekomenduoju žiūrėti istorinius segmentus savo pirmame žaidime. Po to, nesirūpinkite - yra labai mažai skirtumų tarp klasėje esančių klasių. Šoninėje pastaboje tarp jūsų personažo ir pasekėjų yra gana juokinga. Po pradinio žaisti, jei norite išgirsti viską, atlikite papildomą leidimą kiekvienam pasekėjui, kuris pradeda baigti. Šis kankinimas šiek tiek keičiasi kiekvienai klasei.
Gameplay:
Yra daug įgūdžių pritaikymo su teisingais nustatymais. Yra vienas nustatymas, leidžiantis įdėti įgūdžių į savo įgūdžių taškus, nors aš negaliu prisiminti jo galvos viršaus. Tokiu būdu jūs neturite turėti nereikalingų įgūdžių savo bare. Kai kurios įgūdžių lentelės nesuteikia gerų įgūdžių, todėl jūsų laiko tarpsnių įgūdžių lentelė yra erzina.
Jei žiūrėti vaizdo įrašą, kurį paskelbiau, „Demon Hunter“ tikrai turi jį lengva. Greitas ugnies įgūdis viskas viską sunaikina. Nors tai pagreitina progresavimą, tai taip pat daro žaidimą labai nuobodu. Monk's Deadly Reach turi panašų poveikį, tik šiek tiek padidėja rizika. Aš nesu įsitikinęs, ar Witch Doctor ir Barbarian yra lengvi režimo įgūdžiai, bet Wizard yra super lengvas režimas. Aš negalėjau pateisinti vedėjo vedimo, nes tai buvo lengva.
Čia aš padariau tai, ką rekomenduoju toliau nedaryti. Aš pradėjau naują „Hardcore“ charakterį monstrų lygmenyje 10. Laimei, tai yra vedlys, todėl tai lengvas režimas.
Kalbant apie sunkumus nuo normalaus iki košmaro ir už jos ribų, tai tikrai neprisideda prie jaudulio. Štai kodėl aš paprastai visada žaidžiu 10-ojo lygio pabaisą. Tai vienintelis būdas gauti malonumą iš mūšio.
Jei žaidžiate „Hardcore“ režimą, rekomenduoju ne iki 10 metų. „Hardcore“ yra perma-mirtis, todėl neužsitikrinkite tik todėl, kad tai šiek tiek lengva.
Mano vertinimas:
Kaip pradinis žaidimas per žaidimą yra tikrai jaudinantis ir linksmas. Jei nugalėjote, nors jaudulys tiesiog išnyksta. Atsižvelgiant į pradinius grojaraščius ir atkūrimus, aš šį žaidimą aštuoni iš 10. Manau, kad tai yra turtinga, nors ten tikrai nėra jokio pagrindo pakartoti.
Mūsų vertinimas 8 Šis Helovinas nusprendžiau atlikti Diablo 3 apžvalgą.