Per savo garbanotas grindų lentas ir plaukų auginimo koridorius Atsidavimas demo mus vilioja į paslaptingą „Marshall“ viešbutį, kur mūsų veikėjas Amanda ieško savo seniai pamestų tėvų. Su juo nukreipta negailestinga pastaba, Amanda yra nukreipta į savo senąjį šeimos viešbutį prieš savo draugo Jeffo nurodymus. Tai, ką ji nustato viduje, yra apleista pastatas, turintis paslaptingų religinio kulto simbolių.
Atsižvelgiant į žaidimą šiuo metu yra „Steam Greenlight“, „Deadbyte Studios“ nagai išgyvenimo siaubo atmosferą tiesiai nuo šikšnosparnio. Kiekvienas pėdos ir grotelių durų vyris sukelia nerimą ir galimą pavojų. Išsibarsčiusios visuose kambariuose yra pastabos, tai pasakoja apie beviltiškus žmones, kurie suranda apšvietimą per mįslingą religinį lyderį, o statiniai monochrominiai vaizdai išryškina neramumo jausmą. Žaidimo meno kryptis puikiai tinka temai, tačiau viešbutyje yra daug pakartotinio turto, pavyzdžiui, kėdės, gesintuvai ir paveikslai.
Nors balso veikimas trūksta entuziazmo, rašymas yra švarus ir viliojantis. Amandos personažas gali būti šiek tiek papildytas, nes ji neatsako į neaiškias raides ar kraują ant sienų. Galbūt daugiau apibūdinančių minčių galėtų būti pasakojamos, arba ji galėjo nuskaityti savo mintis, panašias į tai, kaip tai daroma Outlast.
30 minučių demonstracija demonstruoja atmosferą ir istoriją, o ne faktinį žaidimą. Didžioji dalis demo praleidžiama klajojo per įvairius kambarius ir koridorius, ieškant raktų ar kodų, kad būtų galima pereiti per istoriją. Neturėdami jokio kito ženklo, baisus muzika arba kartais tapyba nukris nuo sienos su pranešimais ant nugaros.
Amanda gali sąveikauti su įvairiais objektais, pavyzdžiui, stalčiais, kad surastų paslėptus daiktus, ir ji taip pat gali perkelti kliūtis, pavyzdžiui, lentas, kad išvalytų kelią sau. Kadangi žaidimas vis dar yra pradiniame etape, kai kurie interaktyvių objektų hitboxai gali būti šiek tiek išjungti, o paspaudę perkelti kliūtis, mygtukas taip pat gali būti šiek tiek nereaguojantis. Tačiau tai yra nedideli sukibimai, kuriuos galima lengvai išlyginti vystymosi procese.
Demo pabaigoje susiduriate su baisu demonu panašiu tvariniu, panašiu į monstrų modelius Amnezija ir Outlast. Ištikimas išgyvenimo siaubo šaknims nėra realus būdas jį nugalėti. Amanda turi paleisti ir paslėpti, kad būtų išvengta bet kokių išlaidų, kad išgyventų. Šios užduotys atliekamos paslėpiant įvairias spintas ar kitus baldus, kad išliktumėte nuo monstrų regėjimo.
Kadangi žaidimas vis dar yra alfa, kai kuriose srityse, kai kalbama apie žaidimą, trūksta. Nėra animacijos, kad galėtumėte paslėpti, o tai gali sukelti painius ar nepatogius fotoaparato kampus, o blykstės laikymas, kai paslėptas, nesuteikia monstrui jokių nuorodų, kur esate. Nepriklausomai nuo to, kad po to, kai pabėgo monstrų suvokimas vieną kartą, ir baisiai praeityje nuvilkite jį su savo silpnu skydeliu fone, išlaikė mane mano sėdynės krašte iki galutinio atkarpos.
Žaidimas nebūtinai atneša nieko naujo į stalą, bet jis puikiai sieja siaubo žaidimo esmę.
Demo pabaigoje buvau sužavėtas tuo, kiek buvo padaryta su maža kūrėjų grupe ir liko troškulys daugiau. Žaidimas gali būti šiek tiek interaktyvesnis ir viešbutis gali būti įvairesnis, tačiau apskritai demo atliko puikų darbą, norėdamas įdėti žaidimą į mano radarą. Turėdamas daug laiko, norint išsiaiškinti savo nedidelius plyšius ir trūkumus, ateitis atrodo perspektyvi dėl šio ankstyvo indie išgyvenimo siaubo pavadinimo.
Pastaba: GameSkinny rašytojas Caio Sampaio dirba kaip rašytojas.