Tai buvo 5 metai nuo Deus Ex franšizė grįžo iš neaiškumo Deus Ex: Žmogaus revoliucija. Giriamas už pasirinktą žaidimo stilių ir techno-Noir pasakojimo ir atmosferos stilių. Žmogaus revoliucija atgaivino vieną kartą mirusį franšizę su nauja nuomos sutartimi. „Enix“ aikštė ir „Eidos Monrealis“ planuoja tęsti šią karštą juostą Žmonija padalinta, bet ar jie pakankamai išplėtė, kad šis pavadinimas būtų tobulas, ar vis dar yra šarvai.
Nustatykite 2 metus po įvykių Žmogaus revoliucija, žmonija padalinta žaidėjai grįžta į Adomo Jenseno vaidmenį, kuris dabar yra paaukštintas nuo korporatyvinio saugumo vadovo į kovos su terorizmu grupę 29. Kai misija klysta, Adomas turi rasti atakos šaknį ir nutraukti jį dar labiau išplėsti.
Žmonija padalintapagrindinė istorija yra pakankamai padaryta, kad žaidėjai būtų įsitraukę, nes tai yra stiprus rašymas ir balso veikimas, tačiau jis gali lengvai susikabinti. Su tiek daug vyriausybės ir politinio sąmokslo, kad yra labai sunku rasti simbolių įsišaknijimui ar bet kokio tipo emociniam prisirišimui prie. Pridėkite prie nepatenkinamo pabaigos, kuris jaučiasi nebaigtas, ir jūs gaunate sklypą, kuris jaučiasi silpnesnis nei pirmasis žaidimas, net jei kai kurios atskiros sekcijos yra daug stipresnės už kitas.
Ką Žmonija padalinta istorija yra įdomi pažvelgti į papildytas diskusijas, kurios nebuvo visiškai ištirtos ankstesniame žaidime. Žmonės dabar žiūri į papildytas kaip mažesnes būtybes ir nežmonišką, nurodydami jas kaip „Clanks“, ir verčia Augus dabar gyventi slumose. Šios pagrindinės temos, kurios sukelia rasizmą nuo 1950 m. Ir net nuo šiandienos. Tai įdomus žvilgsnis į tamsesnę žmonijos pusę ir padeda pagrindiniam sklypui. Nors kartais jis gali gauti šiek tiek karikatūrų, Žmonija padalinta nebijo spręsti savo temų.
Nors Žmogaus revoliucija jaučiamas daugiau vaidmenų, nei veiksmo žaidimas, priešingai tęsiasi tęsinys. Jensen'as vis dar yra lygus, kad atitiktų jūsų grojaraštį ir pasirinktų dialogą, kad išvengtumėte konfliktų, tačiau veiksmas buvo labai išnaudotas tiek dėl mirtinų, tiek ir ne mirtinų variantų. „Stealth“ matė keletą nedidelių, bet svarbių patobulinimų, pvz., Sugebėjimą paimti priešus nuo viršelio. Kita vertus, šaudymas pagerėjo. Ginklai jaučiasi labiau įtakingi nei anksčiau, o žaidimo viršelio sistema yra daug mažiau lipni, dabar ji yra perkeliama į mygtuką, o ne į kairįjį trigerį / L2.
Priešas A.I taip pat yra daug protingesnis kovoje nei HR. Priešai nebėra nuolat stovi atviruose ir šaudys jus, o dabar padengia, bandydami pakliūti. Dėl to kova tampa intensyvesnė ir malonesnė, o netgi daugiau žaidėjams bus suteikta galimybė iš tikrųjų paklausti, ar jie nori žaisti daugiau slaptų. Jūs vis tiek galite gauti bet kurį būdą, bet geriau pirmiausia paslėpti slaptą.
Be naujų patobulinimų kovojant su slaptumu, nauji sugebėjimai atveriami šiame tęsinyje. Asmeninis mėgstamiausias yra naujas nuotolinis įsilaužimas, leidžiantis „Jensen“ išjungti saugiklius, fotoaparatus, lazerius ir saugų atakų robotus nuo saugaus atstumo. Kiti apima „Icarus Dash“, leidžiančią jums įsipainioti į skirtingus taškus, ginklų peilius, kurie gali apsvaiginti ar nužudyti jūsų priešus, ir daug daugiau, kad aš jums nepažeisiu. Net seni sugebėjimai, kaip ir protingas „Jensen“ vizija, pasisekė. Apskritai Žmonija padalinta Pagerėja beveik visais įmanomais būdais HR.
Nors HR tai nebuvo absoliučiai stulbinantis žaidimas, jis sudarytas iš unikalaus meno stiliaus ir puikių CGI gabalų. Taip nėra Žmonija padalinta. Naujausi Deus Ex yra daug įvairesnis ir geriau atrodantis žaidimas; aplinka ir stebuklų pasaulis, kurį tyrinėjate, šiuo metu yra daug įvairesnės ir padeda parduoti pasaulį MD sukūrė. MD gali pasiskolinti keletą elementų iš kitų kiberpunkto darbų, bet sugeba surasti savo tapatybę sumaišant juos visus kartu. „CGI cutscenes“ atrodo nuostabiai, kaip tikitės, ir nors žaidimo rėmelis kartais nulenkia, dažniausiai jis pasiekia 30FPS tikslą.
Be to, tai nėra be tam tikrų nereguliarių trikdžių ir žaidimo gedimo. Tai įvyko tik vieną kartą man, bet tai neturėtų būti ignoruojama. Didžiausias nusikaltėlis, kuriam pateikiamas pristatymas, yra keletas žaidimo rezultatų. Jie gali atrodyti gana nelygūs ir pasižymi godawful lūpų sinchronizavimu. Tai nesukelia pernelyg daug žalos žaidimui, bet jis gali jus ištraukti iš istorijos.
Žmonių susiskaldymas istorija gali būti ne tokia stipri Žmogaus revoliucija ir ji gali nukentėti nuo technologijų problemų, tačiau tai vis dar yra puikus žaidimas, kurį verta žaisti. Verta patirti patobulintus kovinius ir slaptus mechanikus, kartu su puikiais naujais žaislais. Kalbant apie dalyką, tai nėra kažkas, kas buvo sprendžiama daugelyje žaidimų ir bent jau turėtų būti pagirta. Su visa, kas pasakyta, MD buvo sustiprintas geresniam.
Mūsų vertinimas 9 Joe apžvelgia karštai laukiamą 2011 m. Žaidimo tęsinį. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“