Detroitas ir dvitaškis; Tapkite žmogaus apžvalga. „Android“ revoliucija atnešė į gyvenimą

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Detroitas ir dvitaškis; Tapkite žmogaus apžvalga. „Android“ revoliucija atnešė į gyvenimą - Žaidynės
Detroitas ir dvitaškis; Tapkite žmogaus apžvalga. „Android“ revoliucija atnešė į gyvenimą - Žaidynės

Turinys

Detroitas: tapti žmogumi yra žaidimas David Cage grasino pristatyti metų.


Jo ankstesnis darbas Fahrenheitas, sunkus lietus, ir Be to, dvi sielos sukūrė stiprią fanbazę, turinčią didelį pagirti, tačiau daug kritikos, ypač dėl jų žaidimo apribojimų ir nereikalingų sklypų įrenginių naudojimo. Detroitasvis dėlto jaučiasi, kaip jis visada norėjo gaminti, galutinis metų patirtis ir eksperimentai su terpe.

Ne tik yra Detroitas techninis stebuklas; ji pasižymi galingais pasakojimo, empatiniais simboliais ir sudėtingomis temomis prasmingais būdais. Žaidimas iš esmės išliko nepaliestas iš savo pirmtakų, taigi tie, kurie rado ankstesnius „Cage“ darbus nepatenkinti, nes tikrieji vaizdo žaidimai, greičiausiai išliks neįtikinami dėl šio naujausio išvykimo - bet tiems, kurie mėgavosi interaktyviu kino ir sprendimų centru, tai galėjo galbūt yra vaizdo žaidimų ir filmų viršūnė, susijungianti į įtikinamą visumą.


2038 m. Detroitas, kur autonominiai androidai gyvena lygiagrečiai su savo žmogiškosiomis šeimininkėmis, siejasi su gyvenimo prasmės, mažumų priespaudos, vergovės pripažinimo, vis didėjančios technologijos pavojaus ir baimės, puoselėjančios bendruomenės temomis. socialinis priėmimas. Nors tai nebuvo kažkas, lošimų pramonė ypač gerai pasižymėjo pastaraisiais metais, kūrėjas „Quantic Dream“ bando tai padaryti tik su apgaule, leidžiančiu žaidėjams laisvai pasirinkti savo interpretaciją, išlaikydamas pagrindinį pasakojimą, kuris suteikia pagrindinį pasakojimą. žaidėjai iš tikrųjų abejoja savo pačių moralės jausmais.

Detroitas neabejotinai nėra tobula, ir ji neprieštaraus visiems, ypač tiems, kurie nori, kad jų žaidimai būtų mažiau mąstantys ir labiau orientuoti į veiklą, tačiau tai suteikia dar vieną neįtikėtiną papildymą „Sony“ išskirtiniam sąrašui ir siūlo tikrą tikrovę gyvenimo problemos, susietos su fantastine interaktyvia sistema.


Išsami akis

Per visą jūsų patirtį Detroitasnuo pirmosios momento, kai užimsite veikėjų vaidmenis, jums bus sunku surasti visus, kurie nesutiktų su tuo, kad žaidimas yra techninis stebuklas. Veido animacijos yra neįtikėtinai gyvos: akys vaizduoja emocijas prieš žodžių skleidimą, apšvietimo efektai blizgant veidais ir charakterio modeliai, balso veikimas ir judesio užfiksavimas yra didžiausias (dažniausiai), ir apskritai suteikia tokią produkcijos vertę, kuri mes visada tikėjomės, kad matysime iš šios konsolės kartos. Grafinis meistriškumas sukuria fenomenalinį panardinimo jausmą ir ryšį su pasaulio simboliais, leidžiančią lengviau empatiją ir padėti sukurti šio pasaulio būtybes su tikra tikrąja aura - ironiškai, atsižvelgiant į jo temų pobūdį. Rimtai, skirtumas tarp „Android“ veido ir animacijos, palyginti su žmogaus kūnu, yra stulbinantis. Ji kuria gyvą ir kvėpuojančią pasaulį, kurį lengva įsigyti.

Kalbėdamas apie pasaulį, 2038 Detroitas yra spalvingas. „Quantic Dream“ į savo aplinką įdėjo daug meilės ir dėmesio detalėms, sukurdama nuostabias perspektyvas. Pasaulyje, kuriame žmonija yra integravusi androidus į normalų gyvenimą, simboliai, esantys aplink simbolius, yra dar svarbesni nei tik jūsų valdomos asmenybės. Žmonės nustebins jūsų charakterį, parduotuvės bus uždarytos jums, jūs liudysite, kad androidai patiria visus piktnaudžiavimo ir pažeminimo būdus. Miestas jaučiasi ekologiškai gyvas, aktyvus avilys ir tikras žvilgsnis į potencialią ateitį, nes technologija atsiduria mūsų kasdieniame gyvenime. Poveikis, kurį jūs patiriate aplinkinį pasaulį, taip pat jaučiamas vėliau, nes tai suteikia galimybę palikti savo palikimą ant jūsų esančios erdvės. Naudojant visame aplinkoje nuskaitytus skaitytus žurnalus, puikiai atlikite pasaulį, kuriame gyvenate, suteikiant jausmą, kad tai yra beveik alternatyvus mūsų dabartinių realių įvykių laikas.

Bendras žaidimo pristatymas yra neprilygstamas, pavyzdžiu apsvaiginantis dizainas ir amatai, kurie, atėmus porą iškirpimo problemų, pasirodo, kad mano personažas susilieja su kitu, kai pernelyg greitai persikėliau per skyrių, kuris yra akcentas - vos nyko beveik tobulas estetinis pristatymas.

Kas yra gyvas?

Po to, kai atliksite nuostabų techninį grožį, pastebėsite, kad yra ir istorija, ištraukianti jus iš patirties. Paslysti į androidų Marko, Karos ir Connoro vaidmenis, pereisite tarp trijų skirtingų perspektyvų ir liudijate visą spektro spektrą vilties, trupinimo pralaimėjimo, įtampos ir mažų pergalių. Jų pasakojimai galiausiai susipynė, ir per akcijas susikaupia jaučiasi atskirai. Pradinėse atidarymo sekose kiekviena atlieka santykinai įprastą veiklą, kai suprasite jų kontekstą, tačiau jie greitai vystosi kaip asmenybės ir siūlo aiškias perspektyvas. Iki žaidimo pabaigos aš jaučiau, kad nesugebėjau atsikratyti, nes galutinis trečiasis ratcheted ante. Pora vietų gali jaustis šiek tiek lėtai, tačiau, palyginti su ankstesnėmis „Quantic Dream“ išvykomis, vaikščiojimas yra daug geriau tvarkomas ir leidžia viskas judėti geru klipu - greitai, kai reikia, lėčiau, kai jums reikia laiko kvėpuokite.

Čia nėra jokių spoilerių, nes kiekvieno asmens pirmoji patirtis bus visiškai kitokia. Tačiau tai yra „Cage“ patirtis, o tai reiškia, kad pasirinkimas ir sprendimų priėmimas yra svarbiausi. Ar pasirinkote būti pacifistiniu ar konfrontaciniu? Ar jums kyla iššūkis esamam programavimui arba paklusite aklai? Detroitas siūlo įspūdingą tikrą pasirinkimą ir savarankišką patirtį. Skirtingai nuo kai kurių pasirinktų žaidimų, netgi (akivaizdžiai) nedideli sprendimai, klaidos ar bėrimo prielaidos turės rimtų pasekmių. Pasitikėk manimi, pasirinkimo-apgailėtumo jausmas yra galingas. Jis jaučiasi kaip gyvas ant peilio krašto geriausiu būdu - kiekviena dilema yra įtakinga. Vis dėlto, kaip visada, yra keletas pasirinkimų, kurie jaučiasi taip, lyg jie turėtų turėti dinamiškesnį poveikį visai istorijai, o kai kurie kiti atrodė taip nepagrįsti, kad buvo grėsminga, kai jie sugrįžo į kankinimą ar netikėtai naudingą man. Šio konkretaus aspekto pusiausvyros nustatymas turi būti neįtikėtinai sudėtingas, o kai kurie priverstiniai sprendimai reiškia, kad segmentas baigiamas, kai tai galėjo būti įmanoma matyti tiek šakojantį medį, kuris buvo šiek tiek varginantis.

Tačiau tai yra nuoširdžios akimirkos, kurios leis jums judėti į priekį, nes Kara istorija tikrai smogia tuos rimtus emocinius styginius. Buvau nustebęs tuo, kiek man pavyko perkelti mane į vietas, o tai fantastiška, kai daugelis interaktyvių istorijų nesugeba sukurti realaus ryšio su žaidėju.

Daugiau nei tiesiog pėsčiųjų simuliatorius

Istorija yra pagrindinė Detroitas, visą varomąją jėgą keliant į priekį, o gameplay buvo labai kritikuojama dalis žaidimų Be to, dvi sielos jausmas pernelyg brangus, nepagrįstas ir, blogiausiu atveju, beprasmiškas, šis naujausias parodymas yra sustiprintas ir patobulintas. Taip, maži plotai, turintys daugybę interaktyvių objektų. Taip, vis dar yra daug QTE, kad imituotų kovas ir kovas. Taip, visur vis dar yra nematomų kliūčių, ir taip, jūs vis dar praleisite dalį savo laiko vaikščioti aplink kai kurias sritis, kuriose mažai ką reikia daryti tarp taškų A ir B, apgailestaujantį savo charakterį tekančiu be sąmonės dramblio. Yra keletas nedidelių papildymų, pvz., Marko gebėjimas iš anksto nustatyti parkavimo sekas, arba Connor galimybės nuskaityti nusikalstamas vietas, tačiau daugelis mechanikų išlieka nuoseklūs.

Tai, kas šiuo metu pagerėjo, yra tai, kad yra mažiau lėtesnių, uždarųjų sekcijų, o daugiau yra greito, į veiksmą orientuoto kūrinio. Jūs patirsite tipiškus tropus: pėsčiomis važiuojančius automobilius, važiuojančius automobilius automagistralėse, ryšius su NPC, greito paleidimo mygtukais ir pan. Tačiau yra ir daug daugiau tyrimo skyrių (kurie, jei nepavyko, turės pasekmių vėliau) daugiau daugelio sprendimų scenarijų su šakotais rezultatais, daugiau iš gerai apgalvotų schemų sudarymo ir vykdymo. Yra daugiau patenkinamas grįžtamasis ryšys, kad užbaigtumėte skyrių „idealus“ būdas, nes yra daugybė nesėkmės ar trūkstamų svarbių dalykų. Dažnas laiko apribojimų naudojimas skatina tai padaryti fantastišką efektą. Trys minutės, kad surastumėte deviantą („renegade android“), dešimt minučių, kad surastumėte visus galimus clues, dešimt sekundžių, kad nuspręstumėte, ar kitą veiksmą prieš asmenį, nukreipiantį ginklą į galvą. Naudojant ribotą laiką skatinamas apčiuopiamas įtampos jausmas, jis sukuria bėrimo sprendimų priėmimą ir suteikia Detroitas skubos jausmas, kad žaidimo tempas juda sparčiai.

Tai nereiškia, kad ji neturi savo nuoširdžių akimirkų. Šiukšlių šiukšlių išvalymas ir stalo nustatymas šiuo metu nėra įdomesnis nei buvo Liūtis arba Be to, net jei jie tarnauja pasakojimo tikslu. Kai kurie rezultatai taip pat atrodo nepakeičiami, nebent jūs tikrai stengiatės prisukti QTE sekcijas, todėl, norint pasiekti „geriausius“ rezultatus, vietose gali pasirodyti šiek tiek akivaizdus rezultatas. Yra neabejotinas žaidimo supratimo jausmas, todėl, jei nekenčiate šios sąveikos su žaidimų pasauliu formos, tai tikrai nepakeis jūsų proto; tai dar labiau puoselėjama ir švirkščiama labai reikalingais skubiais atvejais.

Pranešimo siuntimas

Nepriklausomai nuo to, ką galvojate apie žaidimą, tai yra pagirtina, kaip puikus darbas „Quantic Dream“ per visą patirtį sukaupė galingas temas: rasizmą, privatumą, reklamą, piktnaudžiavimą, autonomijos pobūdį, segregaciją, išankstinį nusistatymą. Detroitas yra pribloškiantis ir praktiškai perpildytas su galimybėmis liudyti ir iššaukti jūsų įsitikinimus. Tačiau, užuot pateikę ją, jums suteikiamos priemonės, leidžiančios formuoti šių temų išvaizdą, kad taptų šiek tiek testavimo vieta, kad pamatytumėte, kaip jūsų konkrečios vertybės bus įtrauktos į austinį pasakojimą.

Galų gale, tai yra vieta, kur jūsų malonumas ar žaidimo vertė bus išgauta - kaip norėtumėte įsisavinti pasaulį ir jo istoriją, o tada užsirašyti savo moralinę sistemą, atsižvelgiant į jo teikiamas galimybes. Čia yra rimtas pakartojamumo potencialas, o kiekvieno skyriaus pabaigoje pateikiama schema, kurioje dokumentuojami jūsų pasirinkimai, alternatyvūs potencialūs keliai ir statistiniai duomenys apie tai, kiek iš jų sekėte tuos pačius maršrutus. Tai suteikia įspūdingą galimybę apmąstyti savo pačių progresą ir pagundo jus vėl grįžti iš karto po to, kai baigsite, kad pamatytumėte, kaip skirtingi scenarijai gali žaisti. Aš retai jaučiau, kad praeityje privalau grįžti į istoriją orientuotus, į pasirinkimą orientuotus žaidimus; tai yra vienas, kurį galiu numatyti pakartotinai kelis kartus prieš pereinant, o tai yra didžiausias komplimentas, kurį galiu suteikti.

Ypatingas paminėjimas taip pat turi vykti į garso takelį, kuris visame pasaulyje yra fenomenalus, o scenos su neįtikėtina emocija skyla. Takeliai papildo temas ar scenarijus ir atspindi pasaulį tokiu būdu, kad juos iš karto pakreiptų, kad būtų tuštūs, optimistiški, baimingi ir pulsuojantys. Tai tikrai puikus muzikos rinkinys, ir jau įsitvirtino kai kurios daugiau epinių ar emocinių scenų į mano atmintį. Tai, kad jūs galite jį klausytis, liudija, kaip fantastiška tai yra.

Nepakeičiama patirtis

„Ne tik istorija, tai yra mūsų ateitis.“ „Detroito“ atidarymo pareiškime nustatomas įspūdingas pasakojimas. Tai ne tik turinys, kad būtų visuomeninių klausimų pristatymas, bet ir iššūkis jus pastebėti ir pasirinkti savo reakciją į juos. Nenorėdamas atsiskaityti už nedideles produkcijos vertes, jis sukuria simbolius ir pasaulį, kuris jus vienodai įkvepia ir išreiškia. Nepamirškite būti dar vienu vaikščiojimo treniruokliu, jis bando įprasti lėtai žanrui įdėti labai reikalingą įtampą ir skubumą.

Detroitas yra žaidimas, kuris žino, ko nori, ir ką jis nori daryti - pateikti įtikinamą istoriją su AAA produkcijos vertėmis ir suteikti savo žaidėjams galimybę išnagrinėti savo etikos kodeksus. Pasigrožėti įspūdingais vaizdais, žvaigždžių garso takeliu, sudėtingomis temomis ir įdomių simbolių šerdimi, vedančia iš tikrųjų patraukliame sklype, Detroitas siūlo tokią pat patirtį kaip ir kita karta. Nepaisant nedidelių trūkumų ir žaidimo apribojimų, jis sukuria emociškai įkrautas akimirkas, kurios rezonuos su daugeliu jos auditorijų. Tai žaidimas, kuriame didžiausias priešas, su kuriuo susidursite, yra jūsų pačių nesprendimas ar bėrimas, o tai sukelia patirties, kuri savo auditorijai patiria įtampą ir atsakomybę.

Ne visi sprendimai priimami vienodai, bet jie visi bus smarkiai nukentėję vienodai.

Mūsų vertinimas 9 Žaidimas su kažkuo pasakyti, Detroitas: tapti žmogumi sujungia kino ir vaizdo žaidimų laikmenas su puikiu rezultatu. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“