Turinys
Iš aukščiau pateikto vaizdo įrašo buvau tikras Desync buvo puikus žaidimas. Su savo Tron- kaip ir neoninė schema ir pramoninis elektroninis garsas, man buvo labai malonu pamatyti, ką jis turėjo pasiūlyti. Štai kodėl buvau nusivylęs, kai pagaliau atėjo laikas atsisėsti ir žaisti.
Vizualai
'Kaip padaryti, kad žaidimas atrodytų kaip retro?"Manau, kad dizaineris A sakė B."Visiems galėtume pridėti skenavimo linijas ir tekstūros artefaktus, o jei jie anksčiau neturės epilepsijos, jie dabar!'
Desync vyksta šiam modeliavimui - jaučiasi tam tikros kompiuterinės programos viduje, tačiau programa yra klaidinga. Dabar noriu atkreipti dėmesį į tai, kad prieš antraštės ekraną į žaidimą jis įtraukė įspėjimo apie epilepsiją ekraną. Aš pats nesu epilepsija, bet po valandos žaidimo, kuris yra pirmas man, jaučiausi pykinimas.
Žaidime esantys objektai išsklaido spalvas - keičiasi spalvos, mirksi, nuolatinės nuskaitymo linijos, pavyzdžiui, seni CRT monitoriai, ir pulsuojantys ginklų sprogimai sukuria chaotišką ekraną, kurį sunku pažvelgti.
Gameplay
Taigi, vizualizuojasi, kaip žaidimas žaidžia? Na, tai dar vienas skausmingas taškas man. Šaudymo mechanika yra gana paprasta - pirminė gaisro kairėje pelės paspaudimu, antrinė dešiniuoju pelės klavišu. Bet tada jūs įtraukiate į priešus ir jis tampa chaotišku, o ne geru būdu.
Priešai visose vietose neršia - didžiąją laiko dalį už jus, kai jūsų dėmesys jau yra kažkas. Yra brūkšnys mechanikas, turintis gana trumpą atsinaujinimo kilpą, tačiau priešai jaučiasi gana tikslūs. Jie tiksliai žino, kur esate visą laiką, ir dideli brutalūs tipai su masiniu plaktuku nuolat skrenda iš jūsų iš dangaus su šiuo plaktuku, kuris yra tiesiog varginantis, kol išsiaiškinsite kambario neršto tvarką.
Sveikata ir šoviniai taip pat yra riboti, nebent jūs nužudytumėte priešus šitai gana keistai ir painiai veikiančiai kombinuotai sistemai. Aš nesuprantu, kaip ir apskritai. Aš šaudysiu vieną priešą veide ir gaunu vieno tipo kombinaciją. Padarykite tą patį dalyką kitam priešui, skirtingam kombainui.
Vienas iš svarbiausių šio žaidimo veiksnių yra kombinuota sistema. Jūs atliekate konkrečius veiksmus tam tikroje sekoje, o jūs sukraujate tonų taškų. Be to, tai yra geriausias būdas gauti sveikatos ir amunicijos lašus, kuriuos jums reikės nuolat. Aš pastebėjau, kad sudėtingesnių kombinacijų atlikimas nebūtinai reiškia didesnius taškus. Tiesą sakant, skirtumai iš tikrųjų yra gana nedideli ir daro bendrą sistemą tiesiog jausmingą ir gana beprasmį.
Kitas griebtuvas būtų patys priešai. Jie tikrai neturi daug gyvenimo jiems ar nieko, kas verčia juos jaustis įdomiais. Tai iš esmės yra tik skirtingi dydžio / spalvos daugiakampiai skaičiai, kurie skrieja į jus su skirtingais išpuoliais. Po tam tikro laiko jis tiesiog jautėsi beprasmiškas.
Geras
Nepaisant visų trūkumų, yra šiek tiek įdomių dalykų Desync. Vengiančioji mechanika yra gana įdomi mūšio karštyje, ir aš atsidūriau tai muzikos ritmu, kuris buvo malonus. Aš asmeniškai tikrai iškirpiu žaidimo garso takelį, kuris, mano manymu, yra labai svarbus tokiam pavadinimui, kur vyksta tiek daug laiko, ir muzika sutampa su išgalvotu žaidimo tempu. Taip pat yra ir lyderių lentelės aspektas. Aš turiu galvoje, kas nenorėtų matyti savo vardo toje vietoje, kur?
TL; DR
Nėra nieko ypatingo Desync kad tai išsiskiria. Gameplay ir mechanika yra paprasti, bet trūksta, ir yra bendras jausmas lygus žaisti. Visą 14,99 $ kainą aš negalėjau rekomenduoti žaidimo, bet jei jis buvo parduotas, tai gali būti verta gauti. Tai vidutinis FPS žanro pavyzdys.
Jei vis dar domisi žaidimu, jį rasite Steam parduotuvėje.
Pastaba: kūrėjas pateikė šios peržiūros kopiją „Desync“.
Mūsų vertinimas 5 Desync yra apgailėtinas ir prastai suprojektuotas FPS žaidimas, kuris nėra geras žaidimas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas