Turinys
Nors daugelis recenzentų dar turi pasverti, atrodo, kad dabartinis sutarimas yra nusivylimas.
Daugelis svarbiausių pramonės kritikų teigia Likimas tiesiog nesupjauna garstyčių, ypač atsižvelgiant į aukštus lūkesčius. „GameSpot“, „EGM“, „Polygon“, „Giant Bomb“, „The Escapist“ ir kiti sako, kad žaidimas nėra net 7 vertas (10 skalėje), ir tai tiesiog šokiruojantis.
Dabar, kai mes turėjome šiek tiek laiko žengti atgal ir įvertinti, ar galime tai pasakyti Likimas nuo šiol yra vienintelis didžiausias pramonės šakos sumažėjimas Daikatana? O, kai kurie iš jūsų gali būti nepakankamai seni, kad prisimintumėte, bet tikrai ne kad seniai.
O žmogus, Daikatana ... prisimink tą bombą?
Dirbau elektronikos biure tuo metu, ir aš gerai prisimenu, koks buvo šio paleidimo pradžia. Tai buvo vienas iš labiausiai aptariamų metų žaidimų, ir iš tikrųjų tai buvo vienas iš labiausiai tikėtinų visų laikų. Po to, kai jis buvo paskelbtas 1997 m., Žaidimas buvo atidėtas kelis kartus (atsiprašau, bet tai būdinga kompiuteriniams žaidimams), ir galiausiai jis buvo išleistas 2000 metais. Kiekvienas žmogus tiesiog miršta, kad pamatytų Johno Romero gilų, stilingą, įtikinamą pirmojo asmens šaudyklę. Na, tai buvo ne visai blogas žaidimas, o berniukas, atsižvelgiant į tai, kad buvo sukurtas, buvo plačiai laikomas didžiuliu nusivylimu.
Žaidimas baigėsi mažu balų skaičiumi, vidutiniškai apie 5,5 pagal „GameRankings“. Keista, kad „GameBoy“ spalvų versija buvo geresnė. Svarbu tai pažymėti Likimasvidutiniškai 75 balai (atsižvelgiant į GR ir Metacritic) yra gerokai didesni, o žaidimas siūlo daug lenkų ir pramogų. Aš to nepaneisiu. Tuo pačiu metu jūs turite pripažinti, kad beveik kiekvienas tikėjosi 9+ žaidimo. Kai jūs pralenkite taip drovus, tai yra neabejotinas nusileidimas.
Didžiausias skirtumas? Pardavimai
Gali būti, kad mišrus priėmimas nebus sužeistas Likimas. Galima teigti, kad žaidimas jau yra milžiniška sėkmė, nes per pirmąsias 24 valandas rinkoje atsirado daugiau nei 500 milijonų JAV dolerių. Tikriausiai jis bus vienas iš geriausiai parduodamų 2014 metų pavadinimų (jei ne geriausiai parduodamas pavadinimas) ir tas pats tikrai nebuvo Daikatana. Vėlgi, per pastaruosius keturiolika metų pramonė labai pasikeitė. Mes esame daug geriau generuoti „hype“, nes internetas beveik visada reikalauja nuolatinio stebėjimo. Pavyzdžiui, žaidimams Likimas, jie privalo būti dėmesio centre visą parą.
Be to, dabar jūs turite pagrindines minias, kurios tikrai nerūpi atsiliepimais. Jie nori multiplayer šaulys MMO panašus nustatymas ir tai, kad. Kas rūpinasi kritikais? Manau, kad mes pasiekėme tašką pramonėje, kurioje populiarumas ir tendencijos gali viršyti bendrą kokybę, jei reklama ir rinkodara yra pakankamai tvirtos. Vis dėlto, tik kalbant apie bendruomenės reakciją, matau daug panašumo Likimas ir Daikatana. ... ir tai trikdo, nesvarbu, kaip ją supjaustyti.