Likimas 2 ir dvitaškis; Mano mintys apie Beta

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Likimas 2 ir dvitaškis; Mano mintys apie Beta - Žaidynės
Likimas 2 ir dvitaškis; Mano mintys apie Beta - Žaidynės

Turinys

The Likimas 2 beta atidaroma visiems šiandien, bet per pastarąsias poras dienų daug žaidžiu. Ir pirmas dalykas, kurį norėčiau atkreipti dėmesį, yra tai, kiek aš mėgstu žaidimą iki šiol nardant į ką nors kitą. Turėjau daug įdomių bandymų naujus poklasius, matydamas senų pakeitimų ir žaisdamas galimus žaidimo režimus.


Aš pasakysiu, kad pirmasis Likimas beta versijoje buvo daugiau Likimas 2 beta, ir jis jautėsi labiau panašus į pasaulį. Tai labiau jaučiasi kaip daugelio žaidėjų demonstracija, nes galite pasirinkti tik veiklą ir negalite vaikščioti ar ištirti nieko.

Tačiau tai nepažeidžia įdomumo, ir aš turiu daug ką pasakyti Likimas 2 remiantis mano patirtimi beta versijoje. Jei norite matyti kai kuriuos žaidimus ir norite išgirsti mano mintis, o ne jas perskaityti, patikrinkite pirmiau pateiktą vaizdo įrašo antraštės vaizdo įrašą.

Ginklai ir gebėjimai PvE

Prieš tęsdami atkreipkite dėmesį, kad tai yra beta versija, o galutinis žaidimo išleidimas gali pakeisti / pasikeisti. „Bungie“ netgi kas savaitę atnaujino, kad beta versija yra mėnesio, ir nuo to laiko buvo pastebėta didelė „PvE“ derinimas.

Dabar norėčiau pasakyti, kad mašinų ginklai yra nepakankamai pranašūs, palyginti su likusiais artilerijos variantais. Aš niekada neradau priežasties naudoti vieną, išskyrus egzotišką „Warlock“ vieną konkrečiose situacijose.


„Auto Rifles“ dabar yra karalius ir PvE, ir tiglis. Streikuoti priešai, atrodo, užima daug žalos - daugiau nei būtina -, tačiau Bungie jau minėjo planus tai pakeisti.

Gebėjimas cooldowns tikrai yra gana lėtas, būtent supers. Naujų klasių įgūdžiai sugrįžta gana greitai, ir esu patenkintas tuo, kur jie yra.

Vienas dalykas, kurį reikia pastebėti, yra lygis, ginklai ir šarvai, kuriuos mes turime beta versijos metu. Neturime daug pasirinkimo, specialių privilegijų ir jokių modų. Visas žaidimas gali turėti daug ginklų ar šarvų modifikacijų, kad pakeistumėte „cooldown“, žalos ir pan. Taigi aš nesu susirūpinęs dėl to.

Pakeisti į ginklų sistemą

Kai kurie jį mylės, kai kurie jų nekenks. Asmeniškai aš myliu pakeitimus. Dabar jūs iš esmės galite įrengti bet kokius 2 pirminius ginklus, kurių vienas turi elementą, o kitas neturi.

Aš taip pat pastebėjau, kad, pritaikius ginklą, elementiniai ginklai turi energijos modą, kuris suteikia jiems elementą. Esu beveik teigiamas, tai reiškia, kad galėsime rinkti įvairius elementinius modus ir juos pakeisti.


Tai didžiulis, nes dabar galite naudoti savo mėgstamą ginklą kiekvienam degimo ar priešo skydui. Aš taip pat tikiuosi, kad galite juos išjungti ir perjungti juos iš kinetinių ir energijos ginklų.

Nauja mod sistema yra intriguojanti, ir aš džiaugiuosi matydamas, kokie kiti modai bus visame žaidime.

Sunkus ginklų keitimas

Tai yra dalis žmonių, kuriems nepatinka. Sunkusis ginklų lizdas buvo pervadintas į „Power“ ginklą ir apima specialius ir sunkius ginklus nuo paskutinio žaidimo, įskaitant ir naujus. Tai reiškia, kad šautuvai, snaiperio šautuvai, sintezės šautuvai, raketų paleidimo įrenginiai, granatų paleidimo įrenginiai ir pan.

Jūs nebegalėsite vienu metu nešiotis snaiperio šautuvo ir raketų paleidimo, kuris buvo standartas daugumoje „PvE“ veiklų. Dabar beta versija jums nesuteikia geros viso žaidimo apžvalgos, bet aš tai neprieštaravau. Perėjimas prie pirminių ginklų daugiau nei užpildo.

Vėlgi, modai, įgūdžiai ar kažkas, ką dar nematėme, gali tai paveikti.

Kryžminiai pokyčiai

Didžiausias skundas buvo, kiek laiko užtrunka užpildyti tiek tiglį, tiek PvE. Jūs esate laimingas, kai savo rungtynes ​​gaunate vieną kartą. Tai tikrai turėtų būti pakeista, taigi tikimės, kad Bungie tai išspręs.

Mano nuomone, didžiausias pokytis yra tai, kaip elgiamasi su ginklais. Pirmajame žaidime rungtynių metu pasirodys sunkus ginkluotės šovinis, o visi komandos nariai susisieks, jei jie būtų pakankamai arti.

Dabar jį gauna tik tas asmuo, kuris surenka šovinį. Žemėlapyje yra 2 dėžutės, o tai reiškia, kad ne daugiau kaip 2 žmonės gali turėti „Power“ ginklus. Kiekvienas galėtų jį paimti, taigi ta pati komanda galėjo tai gauti arba net 1 asmenį.

Aš tai gerai, nes tai reiškia, kad neturėsite visos raketų, šautuvų ar snaiperių komandos. Žaidimas bus labiau orientuotas į pirminius ginklus ir sugebėjimus, o ne į „Power“ ginklus.

Šarvų statistika

Tai taip pat labai pasikeitė. Pirmuoju žaidimu šarvai suteikė jums stiprybės, intelekto ar drausmės. Tai sumažino savo artimo gebėjimų, super sugebėjimų ir granatų gebėjimus.

Dabar jūsų šarvai sumažins jūsų padarytą žalą, padidins jūsų mobilumą ar padidins sveikatos atkūrimą, o tai, kaip įgūdžiai medžiai dirbo pirmame žaidime.

Manau, kad tai yra gerai dabar - dar kartą mes negalime keisti beta versijos, todėl sunku suprasti, kaip jis bus ilgainiui.

Klasės Perks

Iš pradžių aš nežinojau, bet tikrai buvo tam tikrų pakeitimų, dėl kurių klasės privilegijos sistema buvo sukurta, todėl dabar jie yra nustatytų privilegijų grupės. Šiuo metu galite rinktis iš 1 iš 2 kategorijų, tuo tarpu jūs galite laisvai pasirinkti individualius privilegijas pradiniame žaidime.

Tai man nesėkmė, nes man patiko turėti šias parinktis, bet atleisiu Bungie, jei tai leis jiems ateityje į kiekvieną poklasį įtraukti kelis statinius.

Nauji ir pakeisti poklasiai

Aš myliu visus 3 naujus poklasius, o medžiotojai turi mano mėgstamus super sugebėjimus žaidime.

Manau, kad Hunter visai trūksta komandos draugo. Jų klasių įgūdžiai yra „Dodge Roll“, kuris yra lygiai toks pat kaip „Nightstalkers“ šešėliai paskutiniame žaidime. Neskubėk manęs - mėgstu šį gebėjimą, ir ji turi didelę sinergiją su naujuoju „Arcstrider“ poklasiu. Bet aš manau, kad tai turėjo būti pigesnis nei sugebėjimas.

„Titans“ ir „Warlocks“ gauna puikių klasių įgūdžių, kurie padeda visai komandai ir daro didesnį poveikį. Nėra nieko, ką Hunter atneša grupei šiuo metu, išskyrus žaidėją. Gunslingers tikriausiai darys daug žalos, bet nėra daug kitų.

„Blade“ šokėjai paskutiniame žaidime turėjo slaptą, kuris buvo didžiulis saugiai atgaivinti komandos narius. Manau, kad jie turėjo naudoti slaptą kaip medžiotojų klasės sugebėjimus. Tai darytų juos dar kartą naudingiems komandai. Ir jie galėjo suteikti žalos premiją ir kai kurias kitas premijas kaip pasirinkimo galimybes, kurios atitiktų klasę.

Apskritai man labiausiai patinka Titanas. Tai buvo mano pagrindinis žaidimas pirmame žaidime ir, pamatęs naująją „Sentinel“ klasę - kartu su naujais „Favs of Havoc“ - vėl parduodu.

Manau, kad RAID grupės ketina norėti ne mažiau kaip 2 „Warlocks“, turinčias gydomųjų ir galių turinčių lūžių, kartu su 1 ar 2 titanais savo komandos mėgėjams ir skydams. Nesu nustebęs, jei dauguma žmonių paleistų 4 „Warlocks“ ir 2 „Titans“.

Pirkti arba palaukti?

Nors buvo problemų su beta versija, vis tiek manau, kad tai yra pirkimas. Jei jums patiko pirmasis žaidimas, aš tikiu, kad jums patiks Likimas 2. Aš ir daugelis kitų neturiu problemų su pagrindiniu žaidimo dizainu - tik numeriais, kuriuos galima keisti.

Tiesiog prisiminkite: tai yra senas statinys, o Bungie mus jau atleido, sakydamas, kad jos komanda galvojo taip pat ir sureguliuoti. Laukiu viso žaidimo ir negaliu laukti kito Likimas nuotykius atsiskleisti.