„Defiance“ - „Trion“ ir „Syfy“ didysis eksperimentas

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
„Defiance“ - „Trion“ ir „Syfy“ didysis eksperimentas - Žaidynės
„Defiance“ - „Trion“ ir „Syfy“ didysis eksperimentas - Žaidynės

Turinys

Ar „Viacom“ daro milžinišką šuolį žaidėjų natūra?

Įsivaizduokite didesnį

„Syfy“ tinklas per pastaruosius kelerius metus kritikavo kai kuriuos savo programavimo pasirinkimus (realybės šou, tyčiniai filmai ir WWE Smackdown), tačiau tai taip pat yra tinklas, kuris sukūrė didesnį didesnį ženklą „Battlestar Galactica“ ir „Eureka“ serijas. , Alphas ir sandėlis 13.


Dabar jie sujungė jėgas su kolegomis „Viacom“ kompanija „Trion Worlds“ (fantazijos MMORPG kūrėjai) RIFT) sukurti Defiance. Programos kūrėjai jau penkerius metus dirba su šia koncepcija ir gali būti vienas iš didžiausių žaidimų mėnesiais su didžiule kampanija ir įmonių rėmėjais. Taigi, kas yra didis kvapas?

Sakydamas, kad „Defiance“ yra žaidimas, o televizijos serialas yra labai mažas. „Trion“ koncepcija yra epas MMORPG, kuris turės sinergiją su Syfy savaitės tos pačios pavadinimo serijomis. Tai ne tik žaidimas, pagrįstas šou; abu bus tarpusavyje susiję. Ateities epizodų elementai turės įtakos ateities žaidimams ir atvirkščiai. Pavyzdžiui, pagrindinio mūšio ar žaidimo incidento rezultatai gali tapti parodos mito dalimi arba bent jau paminėti epizode. Priešingai, žaidimo metu gali būti rodomos televizijos epizodų siužetai, simboliai ir technologijos. Tai reiškia, kad žaidėjai gali tiesiogiai ar netiesiogiai turėti savo pačių patirties.


Labai ambicingi.

Mad Max su užsieniečiais?

Nustatymas Defiance yra 2046 m., kai pasaulyje grįžta, arba vos šlubuoja, po to, kai pagrindiniai tarpplanetinio karo kataklizmai ir didžiulis terra formavimas beveik viską sunaikino. Taigi, jūs turite futuristinio ir net svetimo mišinio, kartu su kai kuriais klasikiniais pranašumais prie „Road Warrior“ - tik užuot kovoję per kitą galoną dujų, jūs kovojate dėl svetimų technologijų, tiesiogine prasme nukritusių iš dangaus. Panašu, kad ankstyvieji gyvai veikiantys priekabos atkuria šį vaizdą su dviratininkų ir dykumos karių paketais. Dabar gausiai susimaišykite baddies nuo mutuotų žmonių ir Hellbugs (įsivaizduokite didelius raudonus vabzdžius su ryklių dantimis) iki pat pastato dydžio monstrų.

Kai kurie gali pasakyti Defiance į maišytuvą (Sci-Fi, Post-Apocalyptic, Old West ir kt.) išmeta daug standartų, tačiau jie yra geri ingredientai. Kas liko, yra vykdymas.


Kas yra „Ark Hunter“?

Greitai apibendrinti „Defiance“ fonas (ir yra gana mažai), kartais labai greitai mes sužinosime, kad nesame vieni. Įrengus didžiulį Votan Arkships parką, kolonizuojasi po to, kai visa saulės sistema praėjo maždaug prieš 5000 metų.

Votanas? Jie yra septynių, galbūt aštuonių, dažniausiai humanoidinių svetimų rasių kolekcija (kaip ir mažiau uolus „Halo paktas“), kurie kartu uždraudė statyti didžiulius archehips ir bėgti į naują namą. Prireikė tuos 5 000 metų, kad pasiektų pojūtį; tik čia nėra laisvų rojus, jie manė, kad tai buvo. Votanai ir žmonės bandė susitarti, bet viskas vyko į pietus.

Vėliau vykusio karo metu daugelis Votanų šventyklų pateko į planetą. Matyt, tai buvo suplanuota, nes juose buvo technologija į mūsų pasaulį. Nereikia nė sakyti, kad per trumpą laiką Žemė gavo svetimą perdarymą ir dauguma didžiųjų miestų buvo nuvalyti. Tačiau buvo paskelbtas galimas paliaubas. Ir dabar, abiejų pusių liekanos dalijasi skaldyta planeta.

„Arkfall“ avarijos vietos tapo nauju auksiniu skubėjimu, nes likimo medžiotojai ieško brangių svetimų technologijų. Ir tai yra ten, kur jūs atvykstate. Dalinis samdinys, dalinis žvalgybinis ir dalinis žvalgybininkas, jūs pakeliate reformuotą Vakarų pakrantę, ieškodami savo laimės.

Defiance Žaidimo žaisti avarijos metu

Kalbant apie greitą pasitenkinimą, ko tikėtis, „Defiance“ pradeda kuo daugiau šaulių: kuo greičiau išmeskite jus į mišinį. Šiuo atveju jūsų naujai samdytas „Ark Hunter“ yra laive, kuris važiuoja į San Francisko įlankos zoną (ar tai, kas liko iš jo). Jūs sutinkate kai kuriuos TV serijos simbolius prieš patekdami į žemę. Jie turi turėti bandomuosius klausimus ateityje, atsižvelgiant į tai, kiek Sci-Fi žaidimų prasideda avarijos metu.

Simbolių kūrimas

Simbolių kūrimas yra gana supaprastintas, galbūt per daug. Vietoj to, kad suteiktumėte jums labai išsamius veido ir kūno nustatymus, jūs galite rinktis iš nosies, burnos ir pan. Manau, kad tai kompensuos galimas vėlavimo problemas iš sudėtingesnių simbolių. Tačiau tai sumažina laiką, kurio reikia, kad įstrigtų ir suklotų.

Karjeros pasirinkimas

Jūs taip pat galite rinktis iš keturių karjeros fonų („Survivor“, „Veteran“, „Machinist“ ir „Outlaw“), kurie diktuoja pradinę įrangą, o tada pasirenka, kokią rasę / lytį esate. Man buvo liūdna sužinoti, kad, nors TV serialas kalba apie 7 svetimas rases, galite pasirinkti tik žmogų ar gentį Irathient. Kodėl? Ar tai taip pat buvo reikalinga, kad viskas vyktų griežtai? Ar vėliau kitos rasės bus įtrauktos vėliau arba kaip DLC dalis?

Mokymo režimas

Dabar pažodžiui išmestas į Defiance pasaulį, dabar važiuojate per greitą pamoką. Tai, ko tikitės; pagrindinis judėjimas, šaudymas, gynyba, apkrovimas ir kt. Tačiau patarimo žodis - nešaukite priešų ir eikite į pamokų skyrių. Gali būti įstrigę, kol baigsis pamoka, bet vis tiek galite užpulti. Šiek tiek varginantis. Taigi, prieš pradėdami juos nužudyti netoliese esančius priešus.

Tai ir dar kažkas. Kadangi pradinė sritis yra gana atvira, galite tiesiog eiti klajoję ir net patekti į kovas be apdailos pamokos, tačiau negalėsite judėti pirmyn, kol grįšite ir baigsite.

„Super Ego“ kelionė

Jūsų medžiotojas turi specialų implantą, kurį jums suteikė jūsų von Bach Industries bosas. Tai vadinama EGO. Jis jungia vaiduoklišką merginos įvaizdį, kalbantį jūsų ausyje („ala Halo“ „Cortana“) ir įvairias super galias, kurios pagerina jūsų kūną. Tačiau, jūsų gėdingas viršininkai leidžia jums turėti vieną galios (bent jau dabar) iš keturių variantų. Šios EGO galios apima panašius šaudyklės žaidimų gebėjimus („Decoy“, „Blur“, „Cloak“ ir „Overpower“), priklausomai nuo to, ar norite paleisti ir šaudyti, ar paslėpti.

Jūs galėsite padidinti šias galias ir gauti apdovanojimus už tai, kaip juos naudosite. EGO gebėjimų įgijimas ir naudojimas gali būti gana didelis dalykas, aš nustebau, kad jie nebuvo tvarkomi su daugiau pagarbos, o ne tik automatiškai gauti vieną iš dešinės ar nepagrįstai ją sustiprinti.

Ką daryti? Ką daryti?

Kudosas į Trioną, kad sukurtų daugybę galimybių, jei kas nors kitas. Atidarius žemėlapį, matysite svečių, šoninių svečių, iššūkių, „Co-Op“ žemėlapių ir „PvP“ galimybių išdėstymą.

Pagrindiniai uždaviniai greičiausiai tęsis, nes jie sutaps su serija. Aš smalsu, jei jie ir toliau atliks naujus kino filmus, nes vyksta šou sezonai.

Aš pirmiausia esu senoji mokykla ir bandžiau metodiškai vaikščioti per pagrindinę istoriją, bet pagunda yra kiekviename posūkyje. Ir turiu omenyje, kad jūs galite būti įrankiu žemyn keliu savo Quest, bet staiga susiduria su kitais žaidėjais su kai kuriais nasties, arba jūs galite susidurti su apleista transporto priemone ar kai kuriomis NPC. „Arkfall“ gali įvykti ne per toli ir žinoti, kad kai kurie gėrybės laukia, gali apsivilkti.

„Arkfalls“ yra svarbiausias dalykas. Kadangi meteorų audros nukentėjo iš niekur, svetimų laivų gabaliukai nukris į Žemę. Šie renginiai iškelia „purkštuvus“ ir „Ark Hunters“, bet taip pat pritraukia „Hellbugs“ (mielas „mažas“ critters) ir kitus baddies. Pagrindinės bendrai kovojamos, kol visi artefaktai bus suskirstyti ir pareikšti. „Arkfalls“ įvyksta gana dažnai, todėl jūs galite tiesiog praleisti didžiąją dalį, jei ne visą savo laiką.

PvP, be mirties rungtynių, yra „Shadow War“. Jūs tapsite komandos, konkuruojančios už „Arkfall“, dalimi. Laimėjusi komanda atsipirks specialiais kreditais už specialius įrankius ir atnaujinimus.

Baigę pagrindinio Quest skyrių, galėsite trumpai nukirpti į tą vietą žemėlapyje. Ir žemėlapis yra suskirstytas į sritis, kiekviena sekcija turi savo unikalią galimybę, todėl trumpas pjovimas bus didelis laiko taupymas.

„Wasteland Shopping Spree“

Nepaisant senosios Žemės nuniokojimo, išlikę žmonės nemėgsta daug. Tikėtina, kad svetimšaliai padės išvengti maisto ir vandens trūkumo, todėl žaidimas gali sutelkti dėmesį į turtingumą ir geriausių dalykų suradimą.

Visuose regionuose yra prekybos stendai. Jie atrodo labiau panašūs į didelius prekybos automatus ginklams, įrankiams, transporto priemonėms ir modifikacijoms pirkti ir parduoti.

Ir yra daug visko, ypač ginklų. Jūs galite praleisti gana daug laiko naršydami, parduodant rasti daiktus ar keisdami savo įrankius. Yra daug pagrindinių ginklų tipų ir modelių, kurių daugumą galima modernizuoti.

Viena varginanti pastaba. Dauguma objektų leidžia tik 1-3 modifikavimo laiko tarpsnius, todėl veikia tik žinomi modai. Jei jūsų pistoletas gali tik atnaujinti statines ar lankytinas vietas, tada perkant naują atsargų modą, yra atliekų švaistymas. Tačiau, nebijokite - nes daugeliu atvejų jūs galite atnaujinti savo mėgstamiausių bukletų naudojimą.

Negalima išeiti iš Hellbugs

Kaip ir skittering annoyances, kad iškyla į dykumose, jokio žaidimo nėra be klaidų. Defiance vis dėlto daro gana gerą darbą purškimo kenkėjų iš anksto. Beta testo metu Aš patyriau be atsilikimo ir sparčiai startavo. Išskyrus meniu ekranų mokymosi kreivę, aš galėjau padaryti daugumą dalykų, kuriuos norėjau žaisti žaidime. Ir dauguma PC testerių kritinių pastabų buvo susiję su vartotojo sąsaja, tačiau atrodo, kad kompiuterio, X-box ir PS3 modeliai yra tokie patys.

Kai kurie dalykai vieną ar du kartus įkandė mane ant užpakalio. The „Scavenge“ meniu yra šiek tiek varginantis, kai kalbama apie ginklų modifikavimą, bet manau, kad dauguma iš jų bandė išsiaiškinti, kurie modai iš tikrųjų dirbo ginklams.

Taip pat dviejose atskirose misijose turėjau iš dalies pakeisti jų dalį. Baigsiu misiją, net žiūriu tik kino teatrą, kad sužinotum, kad tai nepriima. Truputį varginantis ar galbūt tai buvo atsipirkimas, kai man buvo malonus mada. (Patarimas: buvau užsikimšęs baddie nuo stogo tik tam, kad jis vėl ir vėl sugrįžtų.)

Kita problema man ir esu tikra kitiems - pokalbių langas apatiniame dešiniajame kampe. Tai tik viena eilutė. Tai reiškia turite perskaityti pokalbių meniu, kad galėtumėte perskaityti pokalbį, kuris gali jus nužudyti. Be to, norint atvirai kalbėtis, yra dviejų pakopų procesas.

Praeities ir ateities įtampa

Po penkerių metų vystymosi ir mėnesio skelbimų bei „hype“, Trionas ir Syfy išlaisvins Defiance balandžio 2 d. Įtariu, kad bus pradinis skubėjimas, nes serija debiutuos (balandžio 15 d.), O žaidėjai nori pamatyti, ką apie tai žino. Triono iššūkis yra žmonių grįžimas.

Trion ankstesnis žaidimas RIFT, buvo gana gerai priimtas (ne blogas jų pirmasis žaidimas) ir yra keletas panašumų, jei žaidėte. Abi vizualiai žavi. Abi yra labai detalios. Abu turi didelius atvirus pasaulius ir turi atsitiktinius įvykius žaidime. Kritikai RIFT sakė, kad kitose fantazijos MMORPG-programose jis neturi originalumo. Bet, nors RIFT buvo panašus World of Warcraft, Defiance man labiau patiko Ubisoft Far Cry 2. Ir aš mėgstu žaisti Far Cry 2.

Trumpas „Beta“ testas man nebuvo pakankamai laiko tyrinėti „Defiance“ aukos, bet tai, ką aš gavau, buvo pakankamai, kad galėčiau grįžti daugiau. Ir kadangi nėra mėnesinio mokesčio, tikiuosi, kad būsiu užklupęs daugiau „Arkfalls“.

Pažvelkite į mane, jei tu neužsikabini Hellbugs ar norite paimti gėrimą „The Crater“.