Gerbiami Ester Devs Pašalinti laiko apribojimus iš PS4 išskirtinės ir kablelio; Visi atsitraukė

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gerbiami Ester Devs Pašalinti laiko apribojimus iš PS4 išskirtinės ir kablelio; Visi atsitraukė - Žaidynės
Gerbiami Ester Devs Pašalinti laiko apribojimus iš PS4 išskirtinės ir kablelio; Visi atsitraukė - Žaidynės

Gerbiamas Ester ir Amnezija: kiaulių mašina kūrėjas, kinų kambarys, kuria naują PS4 išskirtinį pavadinimą Visi pasitraukė į sulaikymą. Šis intriguojantis titulą žaidėjas nusileidžia į kaimo ir ramus Shropshire, Anglija, vieną valandą iki pasaulio pabaigos.


Algernonas: Ar jūsų kaimynai yra gražūs?

Domkratas: Puikiai baisus! Niekada nekalbėkite su vienu iš jų.

Algernonas: Kaip jums reikia juoktis!

- Oscar Wilde Svarbumo užsidirbti svarba

Vienas iš didžiausių Visi pasitraukė į sulaikymą buvo, kad žaidime būtų įgyvendintas vienas valandos trukmės laikotarpis. Po visą valandą žaidimas baigsis; kaip pasaulis baigsis. Vietovė bus pakankamai maža, kad per 20 minučių būtų perkeliama įstrižai. Tačiau studijos vadovas Dan Pinchbeck nusprendė, kad šis mechanikas gali pakenkti žaidimo patirčiai. Interviu su „Eurogamer“:

„Iš pradžių, kai pradėjome žaidimą, kiekvienas žaidimo laikas buvo valandą. Būtų beveik panašus į Groundhog Day ar 12: 01 tipo dalyką, kur jūs turite valandą. Kiek galite ištirti? Įsivaizduokite, skaityti romaną, ir jūs tikrai į jį, ir 30 puslapių iki pabaigos kažkas ateina ir paima jį iš savo rankų ir eina: „Bijau, kad tai yra. . Tai dirbtinis suvokimas, kuris nebūtinai sukuria gerą žaidėjų patirtį. "


Skirtingai Gerbiamas Esteržaidėjai galės bendrauti su pasauliu aplink juos Visi atsitraukė siekiant patirties.

Skirtingai Amnezija: kiaulių mašina žaidėjai galės laisvai keliauti atvirame pasaulyje. Mažas atviras pasaulis, bet vis dar atviras pasaulis.

Visi pasitraukė į sulaikymą atlieka tyrinėjimą ir netiesinę žaidimo patirtį. Nepriklausomai nuo jūsų randamų objektų ir vaizdų, galėsite surinkti istoriją. Nors Pinchbeck pažymėjo, kad jis norėjo turėti turtingą patirtį, kai žaidėjai turėtų galimybę pakartoti žaidimą, jis taip pat nemano, kad žaidėjai turėtų būti priverstas pakartoti žaidimą.

„Man patinka idėja, kad žaidėjas gali grįžti į žaidimą ir atrasti naujų dalykų, tačiau tai ne visada būna, jei jie sustojo nuo patirties, kurią turi pasiūlyti žaidimas. Turėtų būti, kad žaidimas yra pakankamai turtingas ir įdomus pakanka, kad jūs jį suprastumėte kitaip, kai grįšite į ją, ir tikrai tai buvo mūsų patirtis su Esteriu ir kiaulėmis, taigi tai daugiau apie vykstančią veiklą, „mes norime papasakoti tikrai gerą istoriją, kur mes norime, kad žaidėjas turėtų tikrai patrauklią istoriją. “ Tai yra tikslas, o likusioji žaidimo dalis sukurs pelėsį ir formuos iki vielos, kad įsitikintų, jog tai vyksta. "


Nors tai gali būti vertinama kaip nušautas neseniai indie pavadinime Anti-Chamber, eksperimentinis žaidimas su dviejų valandų trukme, Pinchbeck, atrodo, turi savo širdį reikiamoje vietoje. Kinų kambarys yra labai talentingas kuriant novatoriškus pasaulius, kuriuose yra kvapą gniaužiančių pasakojimų; jie nekenčia, kad praleidžiate vertingą patirtį dėl laiko. Laikas vis dar vaidins pagrindinį vaidmenį žaidime, tačiau mes dar nežinome detalių. Iki šiol E paskelbimo data nebuvo paskelbtaniekas nuvyko į sulaikymą, bet mes pamatysime daugiau informacijos, kaip galime pradėti taikyti.

Žinoma, jei tikrai mėgstate vienos valandos trukmės idėją, žaidimą galėsite paleisti pats po valandos.

Likusi dalis „Eurogamer“ apžvalga taip pat atskleidžia keletą įdomių komentarų apie Pinchbeck norus, kad ateityje galėtų tapti tradiciniais žaidimais. Tai verta verta skaityti, jei sekote „The Chinese Room“.