Deadwood ir dvitaškis; Pamirštas prakeikimas Zombie Survival Adorable ir Fun for Family

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Deadwood ir dvitaškis; Pamirštas prakeikimas Zombie Survival Adorable ir Fun for Family - Žaidynės
Deadwood ir dvitaškis; Pamirštas prakeikimas Zombie Survival Adorable ir Fun for Family - Žaidynės

Jūs girdėjote Augalai prieš zombius. Bet kas, jei augalai buvo zombiai?


Tai tik tai, ką jūs gaunate Kickstarter'e Deadwood: užmirštas prakeikimas, pagal indie plėtros namą Steamroller Studios.

Į Deadwood tu žaidi kaip paauglių „medžioklę“, pavadintą Lathe, ir lydėti savo roko milžiniškąjį draugą Roguardą, jūs nuvalykite medžiagas statyti ir apsaugoti vieni kitus, bet naktį, kai medžiojami zombiai (pavadintas Deadwood) išeina medžio drožlės jų "sultims", Lathe turi būti pasirengusi kovoti su jais, kol Roguard miega.

Būkite pasiruošę, kai naktį pateksite, kad apsaugotumėte savo miegamąjį draugą „Roguard“ iš medžių zombių, vadinamų „Deadwood“.

Neseniai kalbėjau su dviem „Steamroller Studios“ įkūrėjais - kūrybiniu direktoriumi „Jalil Sadool“ ir techniniu vadovu Keithu Lackeju - įžengti į šio žavingo žaidimo šaknis ir kalbėti apie jos ateitį.

Turėjau tiek daug klausimų apie šį žaidimą, aš beveik nežinojau, kur pradėti - taigi aš pradėjau nuo akivaizdžiausių. Kodėl mediniai zombiai?


Sadoolas sakė, kad koncepcija Deadwood buvo „laimingas nelaimingas atsitikimas“ ir paaiškino, kad iš pradžių projektas buvo skirtas mobiliųjų įrenginių išgyvenimui zombiu, ir jie apsiribojo kai kuriomis gana pagrindinėmis formomis; Žaidimo režisierius Adam Meyer turėjo vieną iš zombių, kuriuos jis pirmiausia parodė Lackey, eskizą.

„Adomas iš esmės suprojektavo personažą, turintį blokišką galvą“, - pasakojo Sadoolas, - ir jis atnešė jį į Keithą, o Keithas pasakė: „Ei, tai atrodo kaip medinis vaikinas!“. Adomas atsakė: „Taip, tai buvo visa idėja!“. Ir taip buvo medinės idėjos gimimas. "

Aš negalėjau padėti, bet pastebėjau, kaip vaikas yra draugiškas pasauliui Deadwood buvo; tai nėra tavo įprastas zombių išgyvenimo žaidimas, kraujo ir gore šykštumas. Tai, Sadoolas tvirtino, tapo pasididžiavimo tašku.

"Mes visi esame trys [Sadool, Lackey ir Meyer] tėvai ir visi mūsų vaikai yra labai jauni - ir žinote, matydami, kad tai labai vaikas draugiškas zombių žaidimas - nėra kraujo, visi kraujas pagamintas iš sulčių ir visi kulkos yra pagamintos iš gintaro ir giliškumo, todėl tai yra labai draugiškas žaidimas, ir mes labai didžiuojamės. “


Nuo istorijos iki koncepcinio meno iki animacijos, daug dėmesio ir aistringo darbo pradėta kurti Deadwood.

„Steamroller Studios“ įkūrėjai yra kilę iš gana įdomių fonų - kiekvienas iš jų yra dirbęs su dideliais projektais Hobitas, Kaip treniruoti savo drakoną 2, Avataras, ir Globėjų kilimas, tiesiog pavadinkite keletą jų gerai žinomų darbų. Deadwood jie pradėjo dirbti kaip laisvas laikas per ketverius ar penkerius metus (nors „Sadool“ teigė, kad dėl faktinių praleistų valandų, atsižvelgiant į įvairias visą darbo dieną dirbančias karjerą, tai buvo daugiau kaip šeši ar septyni mėnesiai faktinio darbo). Galų gale, jie suprato, kad Deadwood buvo jų aistra, ir atėjo laikas susirinkti dirbti visą laiką.

„Tai toks kitoks dalykas, dirbantis didelėms įmonėms, darydamas tai, ką jie nori, - paaiškino Sadoolas. „Šiuose dideliuose filmuose galime turėti tik tiek daug indėlio, kaip ir jie. Mes tai darome maždaug dešimtmetį, ir aš jaučiuosi dabar, aš esu pasirengęs eiti savo dalyku. Adomas ir Keithas taip pat - jie yra pasirengę eiti daryti kažką didelio už save. Mes matome galimybę, kartu dirbdami, kad kažką, ką esame aistringi. “

Tai buvo didžiulis žingsnis, kai kiekvienas iš jų gyveno skirtingose ​​šalies dalyse (ir kai kurie, kaip ir Lackey, kitoje pasaulio dalyje), kad viską nugriautų ir išvyktų į Floridą, kad statytų naują studiją.

Lackey įsijungė: „Turėjau parduoti savo namus Naujojoje Zelandijoje, gauti laivo konteinerius, kad galėčiau pristatyti visus mūsų daiktus ... tik tam, kad galėtume dirbti su kažkuo, kas mūsų. Jalil turi tą pačią istoriją. "

Nepaisant to, kad jie yra indie kūrėjai, jie turi išskirtinių iššūkių. Kaip sakė Sadoolas: „Mes čia negausime darbo užmokesčio - tai reiškia, kad mes perkeliame pinigus per„ Kickstarter “, bet darbo užmokestis nebus artimiausias šalia to, kas yra didesnėse studijose, bet tai ne taškas. ta, kad mūsų kūrybinis projektas būtų tikrasis ir tikimės, kad pasaulis taip pat mylės, kaip ir mes. “

PAX „Steamroller“ komanda pamatė žaidėjus, kurie pastatė labirintus ir minų laukus, kad apsaugotų save. Tai paskatino kūrybinio režimo tempimo tikslą - smėlio dėžės režimą, kuriame žaidėjai gali padaryti savo žaidimą.

Ir iki šiol, atrodo, kad jie - per savaitę liko eiti, Deadwood jis viršijo savo finansavimo tikslą ir siekia savo ištempimo tikslų - ne mažiau kaip kūrybinio režimo funkcija, kuri bus pridėta, kai pasiekia 85 000 JAV dolerių. Lackey suabejojo, kad tai buvo idėja, kad jie atėjo po to, kai žiūri žmonės žaisti žaidimą PAX. „Mes matėme daug žmonių, kurie iš barikadų gamino labirintus, gamindami minų laukus ... nustatydami šią išsamią apsaugos sistemą, ir manau, kad mes taip pat norime tai suteikti ir galutiniam naudotojui. ir žiūrėti, kaip šis scenarijus vyksta. “

Nepaisant indie vystymosi iššūkių, „Steamroller Studios“ komanda iš tikrųjų naudojasi važiavimu, nors ir gali būti. „Lackey“ ir „Sadool“, abu atvykę iš didesnių įmonių, tokių kaip „Weta Digital Ltd“ ir „Dreamworks“, sutarė, kad savarankiškas darbas turi daug naudos. Kaip Sadool paaiškino, kai paklausiau, ką kiekviena iš jų pozicijų komandoje sukėlė: „Kad būtų visiškai sąžiningas su jumis, mes įdėjome šiuos titulus, nes turime įdėti pavadinimų“. Kol jis yra kūrybinis direktorius, kiekvienas komandos narys turi įtakos kūrybiniam procesui, o kiekvienas savo vaidmenį atlieka visuose žaidimo kūrimo aspektuose. Pavadinimai tiesiog suteikia žaidėjams kažką skambinti, kai jie skaito kreditus.

Lackey, kuris atlieka visą programavimą, taip pat prisidėjo prie kūrybinės daiktų pusės. Kaip jis pastebėjo: „Manau, kaip indie, turite dėvėti daug skrybėlių, kur didelėse įmonėse esate specializuotas įrankis, kurį naudoja. Nors dažnai bendradarbiaujate su visais kitais departamentais, jūs esate tokio tipo krumplys didesnėje mašinoje ... kadangi čia jūs esate mašina ir savyje. "

Jei Deadwood pasirodė esąs sėkmė, kurią tikisi „Sadool“, sakydamas, kad jie teiks žaidimus. „Trys iš mūsų, mes ne tik įšoko į Deadwood, bet į Steamroller. Tai mūsų kūdikis, dar anksčiau Deadwood. Mes norime, kad ši įmonė augtų ... mes norime toliau kurti žaidimus. Esame labai kūrybingi žmonės, ir mes negalime sustabdyti sau daugiau idėjų. "

Deadwood: užmirštas prakeikimas šiuo metu yra „Kickstarter“, o savaitę paliekama. Galite toliau stebėti „Steamroller Studio“ pažangą Deadwood ir ateities projektus savo interneto svetainėje, steamrollerstudios.com.