„Dead in Vinland Review“ ir „dvitaškis“; Garbės ir garbės Saga

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 27 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Dead in Vinland Review“ ir „dvitaškis“; Garbės ir garbės Saga - Žaidynės
„Dead in Vinland Review“ ir „dvitaškis“; Garbės ir garbės Saga - Žaidynės

Turinys

Iš Eriko Raudonos Sagos žinome, kad Vinlandas buvo tikra vieta. Tai buvo turtinga žemė, bet ir pavojus, magija ir mirtis. Tiems nelaimingiems Norsemen (ir moterims), kurie atsitiktinai atsidūrė prie savo krantų, arba Loki bėdą, Vinlandas pasirodė esąs palaiminimas ir prakeikimas.


Šis paprastas paradoksas yra ryškus CCCP išlikimo valdymo RPG centras Mirę Vinlande. Iš tėvynės ištremta Šiaurės šalių šeima atsidūrė keistoje vietoje, kuri žada tiek vilties, tiek negailestingą neviltį. Akivaizdu, kad Kanados rytinėje pakrantėje gali būti ramus gyvenimas, tačiau vikingai pirmiausia turi kovoti. Jie turi išgyventi alkį, Motinos Gamtą ir Vinlando barbariškus denizus, jei jie nori vadinti šią žemę savo namais.

1 dalis. T Tamsiausias Dungeon, dalis „Banner Saga“, Mirę Vinlande sumaniai užfiksuoja mechanizmus, dėl kurių išgyvenimo valdymo žaidimai žiauriai džiugina.

Kasdienis gyvenimas Vinlande

Svarbiausia Mirę Vinlandežaidimo metu jūsų šeima yra gyva. Pradedant nuo keturių simbolių, galima įdarbinti iki 10 kitų iš viso 14 partijos narių. Visi jie turi specifinių bruožų, įgūdžių ir savitumų, kuriuos turėsite žongliruoti, kad viskas išliktų beprotybė. Tačiau laimikis yra tas, kad jei bet kuris iš jūsų šeimos narių mirs bet kuriuo kelionės momentu, žaidimas baigėsi. Jokių klausimų nepateikta - pradedate nuo pradžios.


Tai reiškia, kad nuo vieno veiksmo, vieno momento, jūs turite užduotį valdyti beveik kiekvieną dvylika skirtingų statistinių duomenų, pvz., Nuovargį, depresiją, alkį ir troškulį - kiekvienam partijos nariui, nustatydami, kurie iš netinkamų vikingų geriausiai tinka daugybei užduočių, kurias reikia užbaigti bet kuriuo momentu. Kai kurie personažai, pvz., Patriarchas Eirikas, bus gerai išmanantys medžioklę ir medžio pjovimą, o kiti bus geriau maitindami, valydami, ruošdami ar tyrinėdami.

Išmintingiausias pasirinkimas yra aiškiai įvesti tam tikrus interesus atitinkančius simbolius ir įgūdžių rinkinius užduotims, kurias jie gerai vertina, kad maksimaliai padidintų efektyvumą. Tačiau yra tiek daug ką padaryti Mirę Vinlande kad jūs niekada negalėsite tai lengvai pasiekti. Ankstyvajame žaidime jūs, be abejo, turėsite paaukoti neesmines užduotis svarbiausioms užduotims - ir priversti simbolius į situacijas, kurių jie nebūtinai yra patenkinti.


Žaidimas yra padalintas į dienas, susidedančias iš trijų posūkių (ryte, po pietų ir naktį). Dėl to turėsite daug laiko priimti sprendimus dėl to, kas darys. Nuo Mirę Vinlande Be to, jūs negalėsite daryti skubių sprendimų. Jūsų laikas yra žaidimo pavadinimas, ir tai, ką aš labai siūlau, jei žaidžiate žiauriai žaidimo metu.

Bet turint daugiau laiko, tai reiškia tik jūsų sprendimus turėtų (ir, be abejo, tai daro) turi daugiau svorio ir rezonanso. Nesvarbu, ką daro jūsų personažai, kiekviena jų atliekama užduotis turi neigiamą poveikį bent vienai, o ne daugiau, jų pirminiai statistikai. Todėl sprendimai negali būti lengvai priimami - ar žmonės mirs. Turėsite nuspręsti, ar daugiau medienos yra svarbiau nei Eiriko nenutrūkstamo, kankinančio depresijos pagerinimas ar Kari ligos trukmė gali užtrukti dar vieną naktį, nes pirmenybę teikėte miegamojo erdvės statybai virš kepimo puodelio.

Jei mokote ir apgalvotumėte, kas nusprendžia atlikti kiekvieną užduotį - ir kaip nuspręsite skirti savo sunkiai uždirbtus išteklius - didinti savo stovyklą ir išlaikyti visus gyvus, tampa pasididžiavimo įmone, kur kiekviena diena yra svarbi priemonė jūsų sėkmei. Bet nepamirškite rinkti maisto ar vandens, ar išeiti ugnis, ir galbūt vienas iš tavo giminių taps saulėtekio „Valhalla“ durų durimis.

Nė vienas iš šių dalykų nėra paminėti Vinlando tyrinėjimą, kur rasite užrakintų skrynių, kupinų nuostabių lobių, naujų draugų ir paslaptingų takų į dievus. Visuose šiuose susitikimuose jums reikės išlaikyti įgūdžių patikrinimus (panašiai kaip D&D) jei norite sėkmingai. Tai, žinoma, reikalauja, kad turėtumėte prieigą prie tinkamų simbolių su reikiama statistika tinkamu laiku. Nepavyko praeiti charizma, o naujas karys gali nepavykti prisijungti prie jūsų partijos. Nepavyko patikrinti stiprumo, kai atidarote krūtinę, ir jūs galite praleisti lobį ir turtą.

Kova su brigandais ir vagiais

Po kelių dienų Vinlande, jūs pamatysite, kad ne visi šiame naujame krašte yra draugiški. Kaip yra privaloma bet kokiame vaidmenų žaidimo nuotykyje, taip pat yra brutai ir pragaištininkai. Šiuo atveju tai yra Bjorn Headcleaver. Jei jo vardas nėra pakankamas, kad nukreiptumėte jus į savo ketinimus, aš tiesiog pasakysiu, kad jis nėra labai gražus berniukas.

Bjornas nėra panašus į visus kitus badlandus Vinlande. Jis nenori visiškai nužudyti. Vietoj to, kaip ir bet koks geras, trumparegystė Big Bad, jis reikalauja pagarbos pragyvenimui po jo malonėmis. Vieną savaitę jis norės 10 medienos, kitą savaitę jis norės 30 geriamojo vandens ir pan. Greitai pastebėsite, kad jūs ne tik tvarkote statistiką ir skaitiklius, bet ir nustatote savo prekes tarp partijos narių ir Bjornas, žymiai padidindamas statymus ir iš naujo įvertindamas jūsų strategijas.

Bet jei jūs manote, kad mokėdami Bjorno duoklę, jo goonai iš jūsų užpuolimo, tyrinėdami Vinlandą, būtų labai klaidingi. Šie atsitiktiniai susitikimai atliekami pagal ruožtu pagrįstą JRPG formatą, kuriame galite pasirinkti iki trijų partijos narių 3v3 ar 3v2 kovoms, priklausomai nuo susiduriamų brigandų skaičiaus. Svarbiausia čia yra pasirinkti gerus kovotojus, kurie turi stiprią iniciatyvą ir įvairius klasės įgūdžius, kad galėtumėte lengvai valdyti visą mūšio lauką.

Nuo arenos estetikos iki veiksmų rodymo, Mirę Vinlandekova atrodo kaip daugelis kovų Tamsiausias Dungeon. Ir tam tikrais būdais, būtent Mirę Vinlandepriekinės ir nugaros linijos, žaidimas labai panašus. Bet skirtingai Tamsiausias Dungeon, tai yra lengviau, nes gebėjimų taškai, o tai reiškia, kad konkretūs simboliai gali užpulti daugiau nei vieną kartą vienu metu.

Jis gali būti ne toks gilus kaip Tamsiausias Dungeon kai kalbama apie pritaikymą ir ieškojimo tobulinimą (iš esmės tai nėra), bet Mirę Vinlandekova yra puiki kita mechanika.

Sprendimas

Dėl silpnos širdies, visa ši mikrovaldymo sistema gali šiek tiek varginti ir ypač sudėtinga, nes pridedate narius į savo šalį. Prisipažinsiu, kad buvo keletas kartų, kai netgi buvau šiek tiek priblokštas. Pridėkite tam tikrus „įdomius“ dialogo pasirinkimus, kurie neatitinka žaidimo tonas ir estetikos, taip pat kvailus ir beprasmiškus priešininkus, tokius kaip „Knife Guy“ ir „Plunderer“, ir Mirę Vinlande nėra tobula.

Tačiau tiems, kurie mėgsta išlikimo valdymo žanrą, beveik visi šie mechanikai ir gaudyklės dirba kartu Mirę Vinlande įspūdinga patirtis.

Tai yra žaidimas, kuriame jums bus sunku priimti sprendimus, bet tuos dalykus. Tai žaidimas, kuriame sunkumai nėra nustatymas, bet mąstysena. Tai žaidimas, kuris nustebino pragarą iš manęs - ir aš negaliu laukti, kol grįšiu.

Gali nusipirkti Mirę Vinlande Steam už $ 19,99.

[Pastaba: „Vinland“ mirusieji pateikė šią peržiūrą kūrėjui.]

Mūsų vertinimas 8 „Vinland“ mirties bausme žaidimo ir gilaus išgyvenimo valdymo sistemose ji tampa patirtimi, kurią verta atkreipti iš žanro gerbėjų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas