Dead By Daylight ir dvitaškis; „Trapper“ strategijos vadovas

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Balandis 2024
Anonim
Dead By Daylight ir dvitaškis; „Trapper“ strategijos vadovas - Žaidynės
Dead By Daylight ir dvitaškis; „Trapper“ strategijos vadovas - Žaidynės

Turinys

Galiausiai iš beta ir dabar į pilną išsilaisvinimą, asimetrišką siaubo pavadinimą Dead By Daylight leidžia jums pasirinkti ar būti pasibaisėjęs maitintojas, bėgantis už savo gyvenimą (kodėl jūs to norėtumėte?) arba nesustabdomas žudymo mašinos medžioklė žmogaus grobį (tai yra tas, kurį norite).


Ankstyvieji naudotojai patyrė daugiausiai patirties naudojant „Trapper“ beta versijos metu, todėl jau yra parengtos labai tvirtos strategijos, jei pasirinksite šį žudiklį iš galimų siaubo ribotuvų sąrašo.

„Trapper“ medžioja neturtingus išgyvenusius asmenis per „MacMillian Estate“ geležies gamyklas, kuri yra pilna tuščių pastatų, uolienų ir medinių padėklų.

Žemiau aptariame, kaip būti efektyvesne nužudymo mašina, jei ieškote maitintojo netekimo strategijų, patikrinkite mūsų Dead By Daylight pradedantysis vadovas čia.

Ruoškitės, kad pasiektumėte slashy!

Deady By Daylight Killer pagrindai

Kaip „Trapper“, esate užrakintas pirmojo asmens režimu, o maitintojo netekimas - tai reiškia, kad jūsų regėjimo laukas yra ribotas ir jie dažnai gali matyti jus, kai jūs negalite jų matyti. Atkreipkite dėmesį į visus garso ir vaizdo įrašus, jei norite sugauti keturis kitus žaidėjus bet kurioje rungtynėje.


Pirmas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra garsus triukšmas ir grafinis vaizdavimas, kai maitintojo netekęs įgūdžių patikrinimo generatoriuje - važiuokite link tos vietos! Taip pat pamatysite raudonus įbrėžimų ženklus ant žemės ir sienų, kai maitintojo netikėtai sprintas, ir kraujo takas, kai sužeistas maitintojas juda. Tai veda jus tiesiai į savo karjerą.

Išskyrus garsus, kraują ir įbrėžimus, stebėkite, ar orai nepavyksta: jie skrenda, kai išgyvenusieji išgyvena praeities ar pulko, kai maitintojo pakabinamas per ilgai spintoje.

Ieškokite įbrėžimų, rodančių, kad maitintojo neveikia

Nors maitintojo netekę žmonės tikrai negali jums pakenkti, jie daugeliu atžvilgių gali trukdyti jums. Vienas iš labiausiai varginantis ieškoti yra maitintojo, turinčio žibintuvėlį, kuris leis jums nugriauti savo grobį, jei jis šviečia jūsų veidą.


Kad tai padarytumėte, pasitraukite nuo kitų maitintojo netekusių žmonių, kai tu kažką nukreipsite į kabliuką ir nebandykite tiesiai į kitus žaidėjus, kol nesusitrauksite nuo savo grobio.

Jei turite sunkumų užfiksuoti ir paaukoti maitintojo netekusius žmones per pirmuosius kelis raundus, turėkite omenyje, kad nėra jokios realios naudos pyktis mesti ir pradėti naują rungtynes. Jūs pakeliate savo rangą ir uždirbate patirties, kad galėtum pasitraukti po maitintojo netekusių žmonių ir nustatykite spąstus, nesvarbu, ar tu juos nužudote.

Išgyvenusių asmenų paieška ir priėmimas

Spąstai yra (akivaizdžiai) svarbiausias „Trapper“ bruožas, bet prieš patekdami į tuos, jums reikia žinoti, kaip efektyviai persekioti maitintojo.

Įsitikinkite, kad jūs visada patruliuojate, o ne likti vienoje vietoje. Perkelkite tarp generatorių, skrybėlių ir pastatų išgyventi išgyvenusius asmenis ir juos atskleisti. Kai jūs patys stebite maitintojo netekimą, apsvarstykite, ar jo teisinga situacija, kad galėtumėte suteikti persekioti ar pasilikti, o ne būti išniekinta.

Yra jokios prasmės persekiojant maitintoją per begalinį lango kilpą pvz., kai kuriais atvejais išgyvenusieji gali būtent stengdamiesi padėti kitam išeiti iš kablio ar generatoriaus. Negalima duoti! Turite viršutinę ranką beveik visais būdais, todėl nesipriešinkite dėl lengvo nužudymo minties.

Nusileidęs maitintojo, nebūkite tiesia linija, nebent esate atviroje vietoje. Vietoj to, nuskaitykite pirmyn žemėlapyje, o ne tiesiogiai persekiokite. Jūs galite dažnai patekti į maitintojo netekimą, eidami aplink kliūtis, o ne tiesiogiai atsidūrę už savo grobio, ypač jei jie turi objektų, kuriuos norite mesti į savo kelią. Nepamirškite - važiuojate greičiau nei jie, todėl apvažiavimas nėra blogas dalykas.

Ateikite į juos iš šono, kad išvengtumėte kliūčių

Būkite atsargūs, jei čia gyvena netekę maitintojai kai kurie iš jų išsiaiškino išradingą strategiją mesti barikadą, tada iš karto apsisukę ir šokdami atgal kai grįžtate kryptimi. Jūs negalite sugauti maitintojo, naudodamiesi šia strategija, nebent jūs sužinosite jų fakeout patarimus.

Atkreipkite dėmesį į artimiausios aplinkos išdėstymą, ypač jei yra langų ar antro aukšto plotai. Taip, jūs judate greičiau nei opozicija, bet taip pat galite judėti protingiau.

Jei jie patenka į pastatą, tai dažnai yra geresnis statymas eikite aplink šoną ir palaukite už lango arba antrinio išėjimo nei persekioti po jais, nes maitintojo netekimas dažnai mesti į tave.

Sveiki! Aš pastebėjau, kad bandėte pabėgti!

Kai jūs pagaliau gausite pakankamai arti, kad susižavėtumėte nedoromis mėsos girnelėmis nepamirškite, kad yra trumpas vėsinimo laikotarpis, kai ginklas nuvalomas be kraujo prieš jūsų ranką. Laikas čia yra raktas, jei norite gauti antrą ataką ir išmušti maitintojo žemyn.

Spąstai

Iš karto pradėsite vieną spąstus, taigi tai yra gera strategija, kad ją iš karto nustatytumėte šalia savo neršto taško. Aplink žemėlapį yra daug daugiau spąstų, kuriuos galite pasiimti, kai ieškote maitintojo.

Puiki vieta iš pradžių yra aukštoje žolėje šalia generatoriaus. Išgyvenusieji paprastai nematys to, ir kadangi jūs girdėsite, kai generatoriai vis tiek įsijungs, tai lengva kažką įstrigti ten, kur jis yra labai anksti.

Kaip Trapper, jūsų meškų gaudyklė yra tikriausiai svarbiausia mokymosi strategija. Štai kur jie paprastai turėtų eiti:

  • Kitoje lango evakuacijos kelių pusėje
  • Netoli svarbių objektų, tokių kaip jungikliai ir generatoriai
  • Tiesiogiai po kabliukais, kuriuos ketinate naudoti
  • Netoli durų ir koridorių, kurie gali būti naudojami norint išvengti greičio

Galbūt norėsite laikyti spąstus visą laiką specialiai tam, kad jį užtektų priešais išlikusį maitintoją. Jei jūsų oponentai dirba kaip komanda, jie galų gale sužlugdo bandydami išlaisvinti užsikabinęs komandos draugą.

Spąstų nustatymas po kabliu maitintojo yra puiki strategija

Patruliuojant žemėlapį įsitikinkite, kad grįžtate prie senų spąstų, jei jie nebuvo išlenkti - maitintojo su įrankių rinkiniu arba tam tikrais privilegijomis gali juos išjungti. Išjungtas gaudyklė yra geras rodiklis, kuriame yra netekęs maitintojas, kuris slepiasi netoliese.

Privalumai / trūkumai stovykloje Kablys

Vienas iš didžiausių žaidimo prieštaravimų (išgyvenusių asmenų atveju) yra tada, kai žudikas užkabina šalia kablys, kol laukia, kad netekę maitintojas būtų paaukotas.

Viena vertus, stovint tuo atveju, jei maitintojo netekimas išjungia kablys yra visiškai tinkamas, nes jis gana gerai užtikrina nužudymą. Net jei jie išlipsta, galite tiesiog paspausti juos dar kartą.

Iš kitos pusės, kol stovite ten, laukdami, kol baigsite auką, kiti maitintojai naudojasi savo tingine strategija ir įjungia generatorius! Nėra daug dalyko, kad vienas nužudytų, tuo tarpu aktyviai prarandant tris kitus.

Buvimas netoliese leis jums sugauti altruistinius išgyvenusius

Kartais jos protingesni gulėkite lauke šalia užkabintos aukų ir palaukite, kol ateis kitas maitintojas, ir pabandykite padėti savo draugui. Kodėl gausite tik vieną nužudymą, kai galite gauti du?

Visa tai yra ginčytina, jei vis dėlto liko tik vienas maitintojo. Tokiu atveju nedelsiant sukurkite bėgelį evakuacijos liukai! Kai tik vienas išgyvenęs asmuo vis dar yra aplink, liukas gali būti pasiekiamas ir maitintojas gali visiškai apeiti generatorius, kad galėtų laisvai pabėgti.

Smagiai gaudykitės ir prikabinkite maitintojo netekusius žmones!

Tai viskas, ką jums reikia žinoti, kad nugriautumėte visus tuos menkus žmones žaisdami kaip „Trapper“. Būtinai praneškite mums, jei supratote kitas „Trapper“ strategijas Dead By Daylight toliau pateiktose pastabose!