Turinys
Zombie Studios, kūrėjai „Blacklight“: atkaklumas, skelbia jų Unreal Engine 4 pirmojo asmens siaubo žaidimas, Dienos šviesa.
Pirmajame praėjusių metų gruodį išplaukėme daugiau informacijos apie šį unikalų pirmojo asmens siaubo žaidimą Dienos šviesa. Pranešimas buvo gautas iš DICE aukščiausiojo lygio susitikimo Vašingtone.
Dienos šviesa turi procesinę aplinką. Naudodamiesi tik tamsia šviesa, skleidžiančia jūsų mobilųjį telefoną, žaidėjai nuvažiuos prieglobsčio salėse kaip tik atsibundę moteris. Kiekviena patirtis bus kitokia, nes kiekviename žaidime yra atsitiktine tvarka sukurtos patalpos, kurios išlaiko šią patirtį. Žaidėjai sužinos apie žaidimo istoriją tik per radijas, kurias jie atranda tyrinėdami aplinką.
Zombie kūrybinis direktorius ir studijos vadovas, Jared Gerritzen ir Jessica Chobot, DICE aukščiausiojo lygio susitikime su IGN kalbėjo Dienos šviesa. Pora paaiškino, ko žaidėjai gali tikėtis, ir motyvai, susiję su projektu.
„Žaidėjas neturi pavadinimo. Mes nepateikiame jokio„ backstory “žaidėjui. Ji tiesiog pažadina ir jums reikia rasti kelią, bet ten yra daug istorijų elementų. turėkite visus šiuos elementus, kur galite pasiimti dokumentus ir bylų failus, bet taip pat turi savo telefoną ir jis groja praeities įrašus, todėl galime naudoti tiek daug skirtingų elementų, kurie leis žaidėjams gauti visą šią informaciją, tačiau taip, kaip mes tai padarysime, tai yra programiškai, žaidėjui suteikiama procedūrinė tvarka, taigi aš žaisiu ir gausiu pirmuosius bitus, kad suprastume, kas vyksta, bet nuo to momento viskas bus skirtingais paveldėjimais . "
Jaredas Gerritzenas pareiškime paaiškinama, kaip pasakojama istorija. Plazminis Dienos šviesa tik trunka apie 25 ar 30 minučių, tačiau idėja yra, kad žaidėjai pakartotinai jį pakartotinai kartotų. Su kiekviena patirtimi skiriasi nuo atsitiktinai sukurtų kambarių, sužinosite daugiau apie istoriją, naudodamiesi pastabomis ir bylų failais, kurių nepavyko gauti per pirmą žaidimą. Jessica Chobot išsamesnis,
„Mes turime tiek daug turinio istorijos, kad tikiuosi, ar asmuo sugebės sėkmingai baigtis, ar ne, bus patirtis, kurią jie nori užfiksuoti daugiau, kad jie galėtų grįžti ir pakartoti, nes kiekvieną kartą jūs galite gauti įvairius pasakojimo elementus ir per tą laiką, priklausomai nuo to, kiek laiko nusprendžiate žaisti ir ką rasite, tai šiek tiek daugiau atveria pasaulio sampratą, pagrindinį elementą, ką jūsų dalyvavimas joje yra, taip, kaip jūs atsidursite čia ir ne, taigi, užuot ieškoję to paties dalyko vėl ir vėl ir sakydami: „Aš nesiruošiu skaityti šio popieriaus lapo, nes aš mačiau jį tūkstantį kartų“, tai kaskart skiriasi. "
Žaidėjai bus ginkluoti mobiliuoju telefonu, kuris siūlo kompasą ir įvairius įrankius, kuriuos jie gali naudoti prieglobstyje. Jokių kitų ginklų ar objektų nebuvo atskleista. Nėra kovos, nėra ginklo. Jūs neturite nieko. Jūs tiesiog turite pabėgti, kai užpuolė fantomas.
„Pats telefonas turi daug funkcijų. Tai tarsi simbolis. Kartais tai bus naudinga ir groti įrašus bei panašius daiktus. Ir kai aplink jį pasirodys fantomas, jis pradės blaškytis, nes jis yra tarsi psichinis sugebėjimas. Ir, tikėkimės, jūs neprarasite, bet jei tai padarysite, galite perjungti [telefoną] į kitą režimą, kuris neužsidega tiek daug šviesos. Jis iškelia UV šviesą, kuri leidžia iš tikrųjų matyti savo pėdsakus, todėl, jei prarandu, aš turiu iš esmės duonos trupinius, kuriuos galiu sekti. “
Dienos šviesa bus išleista per Garai, kadangi „Valve“ leido „Zombie Studios“ apeiti „Steam Greenlight“ procesą. Žaidimas kainuos 20 dolerių ar mažiau ir bus išleistas šiek tiek 2013 m. PS4 greičiausiai gauna jų versiją 2014 m. Pradžioje. Tačiau tai tik pradžia, atrodo, lyg Jared Gerritzen mato Dienos šviesa kaip tik pirmoji epizodinės serijos dalis.
„Po to, kai išleisime„ Daylight “, tai bus laikoma 1 skyriumi, o 2 skyriuje ir daugiau skyrių bus išleista, ir kiekvienas skyrius nebus perkrautas ar nieko. Tai bus tik daugiau sistemų, kurios bus pridėtos prie kibiro ir daugiau istorija ir visa tai. "