Karo III aušros ir dvitaškis; RTS žanro atgaivinimas

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Karo III aušros ir dvitaškis; RTS žanro atgaivinimas - Žaidynės
Karo III aušros ir dvitaškis; RTS žanro atgaivinimas - Žaidynės

Turinys

Netikėtas naujausias įrašas Warhammer 40 000 karo aušros serija Karo III aušra, praėjus aštuoneriems metams po ankstesnio pagrindinio pavadinimo, atneša nemažai paslėptų funkcijų, kurios sukelia franšizę.


Tai neturėtų būti pernelyg nustebinti, atsižvelgiant į tai, kaip iš esmės skiriasi originalas Karo aušra buvo iš jos įpėdinio, o per pirmąjį ir antrąjį žaidimus buvo iš esmės pakeistas ir sutelktas dėmesys.

Žaidimų seminaras šiai franšizei išduoda licenciją, pavyzdžiui, saldainius Helovyno naktį, o praėjusiais metais jau buvo užpildyti įrašai, kuriuose „Space Marines“ kovoja su Xenos ordomis.

„Relic“ naujausias pasiūlymas yra sveikintinas, nepaisant visų dalykų perpildymo Warhammer 40K, ir po to, kai suteikėme daugelio žaidėjų ir vieno žaidėjo kampaniją sąžiningai, galiu be abejonės pasakyti, kad man tai patinka šiek tiek daugiau nei neseniai įvykęs FPS įrašas. Erdvė Hulk: Deathwing.

Karo III aušra Atgal į kosmoso balną

Nors formulėje yra daug pakeitimų, taip pat yra daugelis pažįstamų elementų vieno žaidėjo kampanijoje - naudojant specialius gebėjimus pasiekti nepasiekiamas vietas arba keisti mūšio lauko konfigūracijas, pradedant nuo Ork invazijos, o fone aiškiai matoma kažkas didesnio ir pan.


Viskas buvo iš naujo sukonfigūruota nuo žemės iki šiol, įskaitant didžiulį kapitalą pakeistą vartotojo sąsają. Visose žaidimo vietose galima pastebėti daug mažų pėdsakų, o kai kurie pakeitimai jau seniai praleisti - patinka naudoti lašų ankštys armatūros žiauriai. Kodėl mes ne visuomet nugrimzdome milžiniškus sunkius ankštus, pripildytus mūšio metu kariuomenės kariuomenėje, priešais priešus priešais priešus?

Gabriel Angelos ir kraujas sunaikina grįžti į mūšį Ork Hordes

Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, šis žanras RTS vis dar yra grupinis (o ne statyti atskirus vienetus), bet tiksliai tai, kaip šie grupių vienetai veikia šiek tiek iš naujo.

Šiuo metu sumažėja didžiausia sveikata ir žala pvz., vienetas grupėje yra nužudytas, ir juos galima sustiprinti tik pakeičiančiais vienetais tam tikrose vietose. Atnaujinimai šiek tiek perrašomi tarp kiekvienos žaidžiamos lenktynės, o Orksas gauna laikiną postūmį gelbėdamas laužą.


Karo III aušra Frakcijos ir lygio dizainas

Žaisti per kampaniją, labai aišku, kad „Relic“ išėjo į kelią amatų labiau sudėtingas fonas, su daug daugiau akių saldainiai bet kuriuo vieno žaidėjo žemėlapiu šiuo metu.

Tuo pačiu metu šie žemėlapiai taip pat jaučiasi šiek tiek labiau suvaržyti ir linijiniai, mažiau atviri nei ankstesniuose žaidimuose (bent vienas žaidėjas, nes daugialypiai žemėlapiai yra gana erdvūs).

Įdomūs elementai iš kitų žaidimų stilių vyksta tiek į vieną, tiek į multiplayer, pavyzdžiui, sodinti standartą, kad būtų suteiktos premijos kariams, o priešai gali užfiksuoti tą standartą, kad panaikintų tuos skatinimus.

Stambios slaptos zonos, skirtos planuoti ambasus ar paslėpti per dideles kariuomenės formacijas, yra aiškiai matomos, taip pat visiškai pertvarkyti viršelio taškus, kuriuose kariuomenė žalos sumažėjo užfiksavus viršelio tašką.

Šiek tiek panašus į tai, kaip Dragonshardas buvo lygiai padalinti tarp žemiau esančių RPG stiliaus misijų ir virš žemės RTS segmentų arba kaip Spellforce sujungus šias dvi idėjas sklandžiau, daugybė misijų yra diametriškos. Pavyzdžiui, kai kurie įtraukti Elite herojus, kad atliktumėte konkrečias užduotis prieš faktiškai kurdami bazę ir žaisti žaidimo RTS pusę.

Kiekvienos frakcijos „Elite“ sąrašų sąrašas yra juokingai smagu žaisti tiek vieno, tiek daugelio žaidėjų, su skirtingais sugebėjimais, siūlančiais įvairias taktines galimybes. Gorgutz's Wreckin 'Klaw gebėjimas, pavyzdžiui, yra visiškai nuostabus, leidžiantis jam susidoroti su siaubinga žala sferoje, kol juda toliau, kad galėtumėte nukirsti kelią kitiems kariams, kad jie skubėtų.

Wreckin 'KĮstatymas taip pat gali būti naudojamas saugiai
Uždenkite karius iš priešo ugnies

Ankstesnėje Karo aušra iteracijos, įvairios frakcijos iš esmės buvo vienodos pagrindinio pastato elementuose - visi bandė gauti daugiau rekvizicijų ir energijos tiksliai tokiais pačiais būdais (vienintelė išimtis buvo Necronai, kurie naudojo tik energiją).

Dabar trys pagrindinės frakcijos jaučiasi šiek tiek ryškesnės, su „Space Marines“ žaidžia, kaip prisimenate iš ankstesnių žaidimų. Tačiau „Orks“ dabar ieško laužo - ir jie turi Waaaagh! matuoklis turi būti užpildytas skirtingais būdais. Kaip tikitės, „Eldar“ yra daug žvalus, sutelktas į karių teleportavimą į vietas, kur priešas neturi stiprios gynybos.

Kiekviena misija atveria šiuos skirtumus į priekį kai kuriais naujoviškais būdais Ork minties linksmumas iš tikrųjų išryškėjo tam tikrais misijos tikslais. Kaip dažnai jūs perkeliate objektą iš vieno žemėlapio galo į kitą, šaudydami jį pakartotinai ir leisdami jam skristi atgal dėl absurdiško atsilikimo?

Taip, tai atrodo visiškai stabili.

III karo „Multiplayer“ aušra

Mes jau išsamiai aptarėme daugelio žaidėjų peržiūrą Karo III aušra prieš kelias savaites uždarė beta versiją, ir viskas, kas ten parašyta, vis dar tinka kaip oficialus išleidimo data.

Trumpai tariant, gali būti mažiau atitikties tipų, tačiau daugelio žaidėjų vis dar yra sprogimas, o strategijų, kurias reikia naudoti su skirtingais elitais ir frakcijomis, skaičius iš esmės mažina galimybių trūkumą.

Visų pirma, kiekvienai frakcijai teikiami super ginklai iš tikrųjų keičia ankstesnių žaidimų rungtynes, ir nieko daugiau nėra patenkinti, nei sunaikinti visą priešo armiją orbitiniu bombardavimu.

Esmė

Tikriausiai bus diena, kai bus sukurtas vienas pleistras Karo III aušra, ir aš žaisti iš anksto peržiūrėti žaidimo. Tačiau verta paminėti, kad buvo keletas keistų klaidų, kurias patyriau viename žaidime, pavyzdžiui, vienetai staiga nebėra žymimi kaip priešai, todėl jie negalėjo būti nukreipti.

Klaidos, yra tenkinant pusiausvyrą tarp gynybos ir visų išpuolių misijų viename žaidėjo priekyje. Kaip ir daugelis šių dienų AAA žaidimų, jūsų vienetams ir kosmetikos gaminiams atsiranda naujų gebėjimų, nes jie gauna valiutą laikui bėgant (šiuo atveju kaukolės).

Jūs taip pat galite išlyginti savo elites visoms trims frakcijoms tiek viename, tiek daugelyje žaidėjų ir uždirbti kaukoles iš abiejų pusių, todėl abu režimai susipynę ir yra daug priežasčių toliau žaisti.

Jei jums patiko bet kuris ankstesnis Karo aušra žaidimų, taip pat neturėtų būti nieko, kas jus nustumtų iš nardymo į šį.

Ar šis ekranas maloniai stebi imperatoriaus šlovę!

Mūsų vertinimas 8 Frakcijos gali būti pažįstamos, tačiau ši naujausia patirtis žymiai pasikeitė šiame paskutiniame mūšyje tarp Imperiumo ir purvino Xenos. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas