Karo III aušros ir dvitaškis; Multiplayer Beta parodymai

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Karo III aušros ir dvitaškis; Multiplayer Beta parodymai - Žaidynės
Karo III aušros ir dvitaškis; Multiplayer Beta parodymai - Žaidynės

Turinys

Mes turėjome akis Karo III aušra jau kurį laiką, nekantriai laukia naujos RTS patirties Warhammer 40,000 visatos. Oficialiai išleidus mažiau nei mėnesį, mes turėjome savaitgalio beta versiją ir grojome visą netinkamą rungtynes, kad žinotumėte, ko tikėtis.


Deja, šiame beta versijoje nebuvo vieno žaidėjo, kuris iš tikrųjų buvo labiausiai suinteresuotas išbandyti. Taigi, nors gerbėjai laukia daugiau nei dešimtmetį, kad sužinotų, kas nutiko šiems simboliams po pirmojo Karo aušra, kadangi išplėtimai ir vėlesnis tęsinys juos visiškai ignoravo kitų kovotojų teatrų naudai, jie turės šiek tiek ilgiau laukti, kad sužinotų, kas iš tikrųjų vyksta.

Kraujo kraujagyslių kapitonas Gabriel Angelos grįžta!

Nors multiplayer paprastai nėra mano žaidimo stilius (išskyrus „Horde“ režimą Karo įrankiai arba greitai Lemtis raundai), čia rungtynės buvo sprogdintos. Jie užima tinkamus laiko trūkumus, todėl jūs investavote, bet jūs taip pat nežaidžiate nė vienos rungtynės visam laikui - ir svarbiausia, kad kiekviena rungtynės yra aktuali strateginiai elementai, kad būtų nuspręsta, kad netgi prarandanti komanda gali įgyti viršutinę ranką.


Nors jūs galite padaryti 1 prieš 1, 2 vs 2 ir 3 prieš 3, šiuo metu iš tikrųjų yra tik vienas rungtynių tipas, kurio tikslas yra sunaikinti priešo komandos branduolį. Akivaizdu, kad tai bus kai kurių, kurie nori daugiau galimybių, tačiau su visais skirtingais Elite apkrovomis ir žemėlapiais, trūkumas. konkrečių atitikties tipų parinkčių trūkumas paleidimo metu nėra beveik toks didelis, kaip manote.

Nedideli pakeitimai

Yra daug pokalbių internete dėl MOBA elementų, užkertančių kelią žaidimui, nes buvo paleisti pirmieji žaidimų vaizdo įrašai, tačiau praktiškai tai nejaučia. Yra „eismo juostų“, tačiau ne taip, kaip bet kuris kitas 2 vs 2 ar 3 vs 3 RTS žemėlapis.

Norint laimėti rungtynes, turi būti sunaikintos trys specifinės struktūros, tačiau pažanga natūraliai jaučiasi, nes perkeliate tą kryptį, kad bet kuriuo atveju pasiektumėte strateginius taškus.

Sąžiningai, vienintelis dalykas, kuris jaučiasi labai skirtingas nuo pirmojo žaidimo multiplayer režimo, yra sutelkti dėmesį į ištraukimą iš Core ne visada sunaikindami aplinkinius bazinius pastatus.


Jei nuostolių praradimas reiškia „Core“ užfiksavimą, tuomet paaukokite tuos vienetus!

Suteikdami žaidėjams priežastį nardyti į rungtynes, „Relic“ priskyrė tam tikrą reitingavimo sistemą, kurioje galite atnaujinti savo elites, išlygindami juos rungtynėse, taip pat uždirbti naujas doktrinas, kurios bus taikomos vienetams būsimoms kovoms.

The didžiausi formulės pakeitimai yra super ginkluose, elito kareiviuose ir kitokioje strategijoje apie tai, kur galite panaudoti savo karius, kai naudojate mūšio lauką.

Absoliutus sunaikinimas

Naujosios apokaliptinės super ginklai, kurių kiekviena rasė yra, yra tik malonumas, kramtymas per pagrindinius vienetus labai patenkinamai. Kosminio jūrų pusėje naudojamas orbitinis bombardavimas yra lyg aušros plaktukas Karo įrankiai, bet daug platesnė.

Akivaizdu, kad jie negali būti nedelsiant dislokuoti ir taip pat turi ilgą atvėsti laikmatį svarbiausias yra jų dislokavimas tinkamu momentu. Daug žaidėjų ketina panaudoti savo super ginklą, kad paverstų strateginio taško laikymą arba išlaikytų savo bazę saugiai, kai mažas karių skaičius, tačiau tikras malonumas turi būti, jei laukiate, kol bus arčiau pabaigos. Jūs galite įteigti absoliučią neviltį į savo priešininką, kai pasiekėte savo branduolį, turint aiškią jėgą, kuri, atrodo, yra atgrasoma.

Tada, iš niekur, tada skambinkite į pragarą iš dangaus ir nuvalykite priešą gynybą, kol jūsų priešininkas susimaišo, kad gamintų daugiau vienetų, arba pakviesti Elitą pakankamai laiko, kad Core būtų gyvas. Tai grožio dalykas.

Imperijos pasididžiavimas buvo jaučiamas pirmą kartą, kai aš tai pastebėjau, net jei turėjau dirbti kartu su purvinu xenos šūviu, kad pasiektume pergalę

Buvimas ir laimėjimas

Visą beta versiją pastebėjau pasikartojančią tendenciją, peržiūrėdama pokario pranešimus: rungtynėse, kuriose aš laimėjau, priešingi žaidėjai apskritai dažniau žudė, bet praleido mažiau rekvizitų nei aš. Mano spėjimas yra tai, kad įdėjau daugiau rekvizitų į atnaujinimus ir sutelkiau dėmesį į tai, kad visada pakvietiau naujus vienetus anksčiau mano dabartinė kareivių banga buvo mirusi - tai reiškia, kad aš niekada neturėjau jėgos, kuri būtų pasirengusi bėgti į priekį.

Laimėjimas yra mažiau susijęs su spinduliuojančios bazės kūrimu arba visų strateginių taškų kūrimu ir daugiau apie laiko ir išteklių valdymą. Laimėjusios komandos efektyviai naudoja naujus ekrano apačioje esančius mygtukus, kad greitai atnaujintų ir įdarbintų naujus kareivius, nespaudę ir nustumdami atgal į savo bazes.

Nors tai tikriausiai pasakytina apie bet kurią RTS, dabar, kai kurie žaidimo pakeitimai, reikia išlaikyti vienetus keliose eilėse, kad būtų galima geriau nustatyti mūšio lauką. Apibrėžti ir Melee vienetai turi drastiškai skirtingus tikslus ir gali tarpusavyje kovoti įvairiais būdais.

Nuolatinis svyruojantis vienetas, užrakintas su patrankos pašarais, yra elegantiška taktika, bet dabar taip pat yra ir įvairūs viršeliai laikykite svyruojamus vienetus ekranuotais, nebent siunčiate konkrečius skaitiklių vienetus, arba prarasti daug laiko sunaikinti jų dangtį.

Padidinti viršelio taškai gali būti neįtikėtinai veiksmingi ... jei priešas nėra pasirengęs kovoti su konkrečiais vienetų tipais

Kitame pakeitime išminties žaidėjai turi pasinaudoti, yra dabar žemėlapio dalys, kurios teikia slaptą informaciją, jei nereikės iš tikrųjų įdarbinti slaptų objektų. Jei paliksite nedidelę jėgą laukti, tai gali būti puiki strategija, kaip išlaikyti priešą nuo svarbiausių klausymo pranešimų ar užgniaužti, kai armija važiuoja į jūsų bokštą ar šerdį.

Paskutiniame naujame strateginiame kryžiuje, pergalę įpareigojęs žaidėjas efektyviai panaudos prieš mūšį atrinktas doktrinas. Net pirmoji pagrindinė doktrina, kurią Gabrielis gauna, pavadintas „Inspiring Drop“, gali visiškai pakeisti susijaudinimą, kuris yra prarastos ribos išgydydami netoliese esančius vienetus, kai jis nukrenta.

Jei išsaugosite „Elite“ diegimą, kai tai yra labiausiai reikalinga, tai visiškai paverčia atskirų kovų banga, ir veikia daug geriau nei tiesiog skambinant Elite, kai tik jie yra prieinami.

Šypsotis mirties akivaizdoje, žinodami, kad tarnavote imperatoriui!

Ką manote apie naujausius pakeitimus Karo aušra iteracijos, ir tiems, kurie buvo beta versijoje, kas yra jūsų mėgstamiausia frakcija ir strategija, kurią naudoti?