Karo III aušros „Eldar“ patarimai ir strategijos

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dawn of war 3 1st tutorial: Eldar
Video.: Dawn of war 3 1st tutorial: Eldar

Turinys

Nors pagrindiniame žaidime paleidžiate tik tris grupes, Karo III aušra (peržiūrėta „GameSkinny“) yra daugybė taktinių galimybių tose grupėse. Labiausiai įgūdžių ir slaptumo pagrindas yra „Eldar“, turintis mažiau mobilumo mentaliteto ir reikalaujantis šiek tiek daugiau subtilumo.


Nors mes anksčiau aptarėme kelis bendruosius patarimus, kai mes dar kartą siūlėme savo pirmąjį beta versijos įspūdį, šiandien mes ieškosime šiek tiek arčiau konkrečių „Eldar“ strategijų, kurias turėtumėte naudoti, kad pasiektumėte pergalę kampanijos ar kelių žaidėjų rungtynėse.

Pagrindinių padalinių strategijos

Visų pirma: „Eldar“ vienetai paprastai turi daug didesnes rekvizavimo išlaidas nei kitos dvi frakcijos norite juos išlaikyti gyvus, nes jie yra brangesni pakeisti.

Nebijokite vengti konfrontacijos ar net pabėgti iš aukštesnių pajėgų, ir grįžkite per internetinius tinklus, kurie strategiškai išdėstomi aplink klausymo postus, jei prarandate pergrupuoti ir priešprieša vėliau.

Kadangi jie kainuoja tiek daug statyti, įsitikinkite, kad taip pat išleisti rekvizitus ir energiją atnaujinimui jei naudojate dažniau naudojamus įrenginius. Jums reikės juos konkuruoti su kietesniais kosminiais jūrų laivais ir orkais.


Jūsų pagrindiniai padaliniai turėtų turėti didesnį greitį per kitas grupes ir pažangias mūšio lauko kontrolės priemones per įvairius teleportacijos gebėjimus reguliariai streikuoti priešo skydo generatorius ir bokštelius užversti Elite taškus, kad išgrynintumėte savo stipresnius vienetus.

Kovos su skydo generatoriumi su „Webway“ premijomis

Skirtingai nuo kosminių jūrų pėstininkų, kurie gali gana daug įkrauti į mūšį ir turi geras galimybes išeiti pergalę, reikia sutelkti dėmesį į ypatingą kiekvieno „Eldar“ vieneto gebėjimą.

Plazminės granatos iš „Dire Avengers“ - tai gebėjimas, kuris gali būti naudojamas ankstyvoje rungtynėse. Granatos numuša priešų būrius, suteikdamos jums tuos svarbius kelias sekundes, kurių reikia norint įgyti viršutinę ranką.

Geros trukmės plazminių granatų kaskadoje bus išlaikyti galingi vienetai tolygiai ilgai, kad juos sunaikintumėte prieš pražūtingus nuostolius. Čia gali būti naudinga saugoti vienetą slaptuoju žemėlapio skyriumi, paleidus plazminę granatą, kai paslėpta, kad juos išjungtumėte ir tada būtų ryškus.


Vėliau rungtynėse „Howling Banshees“ grupė, naudodama patobulintus „Battle Screams“ gebėjimus, gali visiškai prisukti priešo liniją, verčia juos į norimą formaciją ir užkirsti kelią jiems pabėgti nuo visiško sunaikinimo ribos.

Laukia laukiant nuo slaptos

Dėl itin aukšto manevringumo „Eldar“ oro agregatai gali būti neįtikėtinai naudingi, bet taip pat yra daug silpnesni už kitus vieneto tipus.

Jei ketinate intensyviai naudotis oro įrenginiais, visada laikykite juos gerokai už priekinės linijos ir artimųjų kovotojų, ir laikykite juos atskiroje grupėje, naudodami valdymo mygtukus, kurie juda į priekį vėliau nei likusios armijos. Su padidėjusiu greičiu, pernelyg lengva netyčia turėti Vyserio atvykimą į mūšio pradžią.

Efektyviai naudojant pastatus

Skirtingai nuo kitų frakcijų, jūsų žemas „Bonesinger“ gamybos padalinys gali būti absoliučiai būtinas laimėjusiai strategijai, atsižvelgiant į puikią gebėjimas teleportuoti ir statyti žiniatinklio linijas už priešo linijų.

Išmintingai panaudojant, teleportuojant į priešo sritį ir statant tinklą, galite perkelti dideles kariuomenės pajėgas į netikėtas vietas, arba kampanijoje galima greitai judėti kariuomenėje, netrukdydami ilgą kelią.

Bonesingers nėra vieninteliai teleportuotojai. Dauguma jūsų gamybinių pastatų taip pat gali būti teleportuojami, o tai reiškia, kad „Eldar“ gali greitai perkelti karius, kaip niekas kitas žaidėjas. Jūsų pastatai turi būti mobilūs, todėl juos reikia perkelti į priekį, o ne palikti juos atgal į pagrindinę bazę.

Be karių judėjimo palengvinimo, Tinklalapiai yra labai svarbūs jų siūlomoms premijoms, didėjantis vieneto judėjimo greitis, suteikiantis galimybę apsaugoti kartą ir leisti rekvizuoti naujus vienetus išeikvotoms grupėms. Trumpai tariant, jei jūs užpuolate kažkur, turėtų būti žiniatinklio kelias, kuris būtų toli už jus.

Vienas „Lone Webway“ vartai gali visiškai pakeisti mūšį

Elitai ir doktrinos

Jūsų „Elite“ padalinys „Macha“ gali būti puikus minios valdyme su vietinių efektų gebėjimais - paleiskite savo ietį į didelę priešų masę, kurie kvailai neišplitė, tada suaktyvinkite jos ploto sugadinimo galimybę „Psyker Blast“.

Potencialiai dar naudingesnis yra sugebėjimas įveikti priešus eilėje, naudojant „Temporal Weave“. Jūs negalite sugadinti priešų staze, bet tiesiog paimti komandą ar dvi iš kelių kovų už viską, ko reikia norint įgyti viršutinę ranką, arba saugiai nueikite nuo mūšio su taktiniu pasitraukimu.

Eldaro armijos ir transporto doktrinos

Skirtingai nuo Space Marines, pradinė Elite doktrina Farseer Macha nėra tokia naudinga, kaip jūs manote. Žinoma, jei turite kelis Elites iš žemėlapio, tai gali būti visiškai žudikas, bet darant prielaidą, kad jūs sugebėjote surinkti pakankamai Elite taškų, kad pakviestumėte kelis aukštos klasės vienetus, ir nė vienas iš jų nėra miręs. Tai daugiau vėlyvojo žaidimo doktrina ir nėra labai naudinga pradedant.

The kariuomenė Doktrina Webway Holo-laukas kita vertus, suteikia jums dar daugiau slaptų parinkčių naudodamiesi „Webway“, ir tai būtina, jei planuojate naudoti paspaudimų ir paleisties taktiką arba ketinate atakuoti iš netikėtų krypčių.

Avenger Shield taip pat yra labai naudinga, leidžianti jūsų pagrindiniams vienetų tipams skirti daugiau bausmės, neišnaudojant lėšų naujovėms.

Dabar, kai žinote, kokie sugebėjimai, doktrinos ir vieneto tipai, kuriuos norite diegti, yra vienas iš būdų dominuoti bet kurioje III-ojo karo daugialypės rungtynės. Kokias strategijas naudojate su „Eldar“? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!