Duomenys rodo, kad žaidimai tampa pernelyg gobšūs

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
CS50 2013 - Week 5, continued
Video.: CS50 2013 - Week 5, continued

Superdata paskelbė, kad mobiliųjų žaidimų naudotojų išlaidos išaugo, o bendra vaizdo žaidimų rinka yra mažesnė. Tai buvo paskelbta balandžio mėn. JAV skaitmeninių žaidimų rinkos ataskaitoje. Pasirodo, kad individualios išlaidos mobiliesiems žaidimams yra pirmą kartą viršija 12 $ barjerą.


Su šiomis išvadomis gana akivaizdu, kad tokie žaidimai yra „Candy Crush Saga“ buvo be aukščiausio laikotarpio mobiliojo ryšio pavadinimai. Kiti geriausi pavadinimai yra „Mobage“ Marvel: karo herojai ir Supercell Klanų susidūrimas. Šie žaidimai sudarė 832 milijonus dolerių, nors jie sumažėjo 5 procentais per mėnesį.

Kiti išlaidų sumažėjimai apima socialinius žaidimus ir mokamus žaidimus. Pamatė socialinius žaidimus sumažėjo 2,7 mln. Per pastaruosius tris mėnesius prenumeratos MMO taip pat sumažėjo maždaug 896 000 JAV žaidėjų. World of Warcraft vien pasaulinėje rinkoje sumažėjo 1,3 mln. žaidėjų.

Laisvas žaisti MMO matė, kad JAV auditorija išaugo iki daugiau nei 45 milijonų JAV dolerių. Begalinė krizė ir Gundog: Gyvūnų pasaulinis karas sakoma ateityje augti laisvai žaisti rinkoje.

Ar mobilieji žaidėjai serga naujas gobšus mobiliųjų žaidimų gyvenimo būdas? Žinau, kad aš esu. Šiame straipsnyje pateikta informacija rodo, kaip žmonės turi mokėti daugiau už savo žaidimus, ir tai nėra pernelyg laimingi.


Atrodo, kad pinigai yra vienintelis būdas judėti mobiliajame žaidime. Tikiuosi, kad mobiliųjų žaidimų kūrėjai išeiti iš šios funk ir duok mums puikius žaidimus, kurių nereikalaujame praleisti laimės, kad galėtume žaisti.

„Kai pasiekiame konsolės ciklo pabaigą, ir įvairūs kitos kartos dalyviai skelbiami viešai, bendras žaidimų pardavimas sulėtėja, - sako Superdata. „Daug mažiau įtakos konsolės gyvavimo ciklas, atsisiunčiamas turinys kompiuteryje buvo šio mėnesio išimtis ir beveik 9 proc. Padidėjo iki 136 mln.