Taip, žinau, ką galvojate: "Kaip man teko pasakyti!"
Tamsios sielos II bus vienas iš sudėtingiausių kartos žaidimų. Tai yra duotas. Nepaisant to, ką kūrėjas iš programinės įrangos yra pasakęs apie pridėtą „prieinamumą“, „hardcore“ gerbėjai neturi rūpintis lengvesniu nuotykiu. Tiesą sakant, jie geriau pasiruoštų dar labiau žiauriam iššūkiui (jei tai įmanoma).
Neseniai OPM interviu su gamintoju Takeshi Miyazoe sužinome, kad žaidėjai bet kuriuo metu yra pažeidžiami invazija. Kitaip tariant, buvimas tuščiavidurėje formoje jums nebus išgelbėti nuo kitų žaidėjų. Prieš tai, abiem Demono sielos ir Tamsios sielosžaidėjai galėjo prisijungti tik su kitais žaidėjais, kai jie buvo žmogaus būsenoje. Na, nebėra.
Ant paviršiaus tai skamba kaip problema. Tačiau Miyazoe žada, kad jie įgyvendino naują balansavimą. Pvz., Nauja pakta veiks kaip policijos pajėgos, ir yra papildomų pavojų:
„Be to, bus taikomos sankcijos žaidėjams, kurie įsiveržia, bet vis dar praranda. Yra pavojų. Ir bus„ policininkai “prieš įsibrovėlius ir išpirkos sistemą, kur, jei nuolat įsiveržsite į NPC ar nužudysite, bus paskatinta pakviesti žaidėjai. po jūsų."
Tada yra sandorų, kurios nėra suinteresuotos didvyriškumu ir dorybe. Ne, jie skatina velnį, kuris yra visų rūšių viliojantis. Kraujo brolija myli sukelti problemų kitiems žaidėjams ...
Taigi, jūs už tai?