Tamsios sielos 2 ir dvitaškis; „Patraukimas platesnei auditorijai“

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tamsios sielos 2 ir dvitaškis; „Patraukimas platesnei auditorijai“ - Žaidynės
Tamsios sielos 2 ir dvitaškis; „Patraukimas platesnei auditorijai“ - Žaidynės

Turinys

Nuo tada, kai gimiau, grojau vaizdo žaidimus. Mano motina ir aš juos naudojome kaip ryšį, taip pat naudodamiesi mano regėjimu. Tai buvo aplinkybės, dėl kurių aš pradėjau dalyvauti žaidimuose ir pavertė juos savo hobiu. Praėjus metams, tačiau po PS2 aukso amžiaus tikslios, aš pradėjau žaisti mažiau ir mažiau.


Aš myliu vaizdo žaidimus, tačiau leiskite tai būti visiškai aišku. Taigi, kas pasikeitė? Labai paprasta. Franšizės, kurias man patiko arba mirė, ar iš naujo paleistos, norėdamas kreiptis į platesnę auditoriją, o naujos franšizės pakartojo tas pačias mechanikas, kurias matėme per pastaruosius dešimt metų. Dėl šios priežasties aš pradėjau daugiau ieškoti Indie pavadinimų, o ne Triple A, o kartais išlaisvinamas perlas, kurį aš tikrai myliu.

Kai aš girdėjau, kad jie kreipėsi į platesnę auditoriją, aš žinojau, kad jie manęs nepatraukia.

Demonų sielos buvo tas perlas, kai jis pasirodė PS3.

Galiu lengvai pasakyti, kad tai yra mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas. Kada Tamsios sielos paskelbė, kad buvau visiškai ekstaziška, ir nors ji turėjo keletą problemų, ir jie padarė žaidimą daug lengviau su visais sparčiaisiais klavišais ir dažnais kontroliniais taškais, tai dar buvo malonus žaidimas (bent jau konsolėje).

Tamsos sielos 2 yra juodosios avys. Aš nebuvau užsukęs Tamsios sielos 2. Kai girdėjau, kad jie kreipėsi į platesnę auditoriją, aš žinojau, kad jie manęs nepatraukia. Vis dėlto tai buvo a Sielos žaidimas, ir aš suprato, kad tai negali būti labai bloga. Tačiau, nors žaidimas yra geras, viskas apie tai, kas kreipėsi į mane, yra arba dingo, arba nepakeista.


Yra labai mažai žaidimų, kurie iš tikrųjų patinka kasmet. Mano žaidimas 2013 metais buvo Dokumentai, prašome. Vienintelis dalykas, kurį galiu tikėtis, yra tai, kad iš programinės įrangos nusprendžiama paleisti kitą Sielos pavadinimas taip pat geras, kaip pirmasis.

Istorija

Pasakojimas nėra stipri bet kokio sielų žaidimo taškas, nes daug paliekama nepranešti ir žaidėjas atranda.

Istorija Tamsos sielos 2ir kaip jis tvarkomas, yra šiek tiek panašus į jo pirmtaką. Jūs esate undead, jūs einate tuščiaviduriai, ir jūs ieškote išeitį iš savo bėdų. Šį kartą jūs nepradedate užrakinti į prieglobstį ir vietoj to keliaujate į Drangleicą, kuris yra antrojo žaidimo nustatymas.

Kaip ir anksčiau, daugiau sužinoti apie pasaulį yra visiškai neprivaloma ir tai daroma spekuliaciniais ir elementų aprašymais. Tačiau žaidimas jums sako, kad ieškote senojo karaliaus ir reikia ieškoti „galingų sielų“. Tai yra žaidimo būdas pasakyti, kad, kaip ir pirmame žaidime, yra keturi pagrindiniai viršininkai, kuriuos reikia nugalėti, kad atrakintumėte galutinę sritį.


Tačiau to daryti nereikia, kaip aš patyriau. Žaidime yra naujas Mechanikas, vadinamas „Sielos atmintimi“, kuris įrašo kiekvieną sielą, kurią gavote po simboliu (net jei jūs juos praradote miršta). Kai pasieksite vieną milijoną savo pirmuoju žaidimu, galėsite pasiekti galutinį žaidimą nesikreipdami į pagrindinius požemius ir nugalėdami šiuos didelius viršininkus. Jaučiausi, kad tai buvo malonus prisilietimas, kad jums nebūtinai reikia keturių pirmųjų sielų, kad atvertumėte kelią į karalių, nes jūs tiesiog surenkate tiek daug, kiek jūs gavote galios ekvivalentą.

Yra keletas NPK, kurios gali rasti Drangleic, daugelis iš jų turi šoninių svečių ir savo istoriją, jei jus domina įtraukti save su jais. Tai taip pat apdovanos žaidėją su tam tikrais NPC priklausančiais elementais ir įranga, taip pat tam tikromis premijomis. Tas pats gali būti padaryta tiesiog nužudant juos ir perkant jų įrangą iš tam tikro prekiautojo, taigi, jei norite, kad jų daiktai, jų brėžiniai yra neprivalomi. Tačiau premijos elementai negauna mirties ar parduodami. Prieš pradedant nužudyti NPC, rekomenduojama tinkamai žaisti per visą žaidimą arba žaidėjas gali praleisti.

Gameplay

Kai kurie patobulinimai buvo padaryti kovojant su ankstesniu pavadinimu, o žaidimas nebeturi problemų dėl ryšio. Tačiau naujasis Sielos atminties mechanikas gali lengvai padaryti naujokų ir veteranų gyvenimą, patekdamas į žaidimo kelių žaidėjų komponentą.

Vienas iš dalykų, kuriuos jaučiuosi Sielos serija tokia populiari, kad tai buvo neįtikėtinas sunkumas. Štai kodėl žaidėjai buvo nukreipti į jį, kad pradėtų jį kada Demonų sielos išėjo. Tai buvo pirmasis dalykas, apie kurį girdėjau, ir tai, kas mane privertė pirkti žaidimą. Tamsos sielos 2 vis dar neabejotinai yra sudėtingas žaidimas, o jūsų vidutinis žaidėjas greičiausiai bus sunku. Demonų sielos veterinarijos gydytojai vis dėlto ne, ir lengvai jį vėsins, tada prakeiks daugelio žaidėjų komponentą.

Jei jūs niekada nebuvote Sielos žaidimas prieš, Tamsos sielos 2 yra veiksmų RPG, kuri gali būti laikoma nesąžininga. Jis jaučiasi kaip veiksmo žaidimas, o ne vienas, ir todėl pradedantiesiems taip sunku prisitaikyti, kai jie pirmą kartą groja. Tai nėra žaidimas žmonėms, kurie lengvai nusivylė.

Surenkate sielas iš priešų, bet sielos taip pat yra žaidimo valiuta prekių pirkimui. Jei miršta, taip pat prarasite visas savo sielas ir šiek tiek savo maksimalią sveikatą vienas galimybę grįžti į ten, kur mirėte, ir susigrąžinti prarastą galią. Jei nepavyksta, tai visam laikui išnyko. Bet kuriuo metu jūs taip pat galite įsiveržti į kitus žaidėjus. Žmonės, kurie verčia savo kelią į pasaulį, kad nužudytumėte jus už linksmą ir pelningą.

Buvo atlikti tam tikri žaidimo pagrindinės mechanikos patobulinimai. Dvigubas valdymas yra didžiausias pokytis. Dabar žaidėjas gali dvejopai valdyti ginklus, vadinamus „Power Stance“, jei jie turi 50% daugiau nei reikalaujama, kad galėtumėte naudotis abiem įrengtais ginklais. Tai leis greičiau atakuoti abu ginklus ir suteikia žaidėjams galimybę pasirinkti, ar naudoti skydą, ar dvigubą suvirinimą. Pažymėtina, kad galite dvigubai valdyti Ultra Great kardus su juokinga efektyvumu.

Patvarumas taip pat yra didelis dalykas. Ginklai daug greičiau blogėja ir gali pertraukti vienas lygiu. Jūs galite juos remontuoti laužavietėje, kai jūs pailsėsite, jei jų visiškai nepažeisite, kitaip jums reikia kalbėti su kalviu. Rekomenduojama turėti mažiausiai atsarginių daiktų, kuriuos naudojate norint užbaigti lygį, arba naudoti ginklą, kurio ilgaamžiškumas ir dulkės iš šono.

Žaidimo tema - tai siaurų atakų modeliai ir labai nedidelė galimybė atotrūkiui, kai jie pasiskirsto pagal bloką, jei jie gali suskaldyti. Grab savo Zweihanders žmones.

Dodging ir Parrying dabar sunkiau padaryti su mažesniais laiko rėmais, o grotuvas nebebus pažeidžiamas, kai grįžtamasis ar nuleidžiamas, nors animacijos metu jie vis dar turi šiek tiek žalos. „Backstabs“ taip pat nėra akimirksniu, kai ataka, kurią galima išvengti, gali būti išvengta. „Backstabs“ žvejyba yra daug sunkiau.

Taip pat įvyko daug priešų dizaino pokyčių, dėl kurių žaidimas yra nelabai sudėtingas. Jei sėkmingai atsitiksite priešo ginklą nuo skydo, jie yra pastatyti tokiam mažam laikui, kad beveik neįmanoma nusileisti nukentėjusįjį prieš tai, kai jie atlieka tolesnius veiksmus arba iškelia jų skydus, o tai neleidžia išgyventi daugiau galimybių. Priešai kartais nukentėjo, kai esate tiesiogiai už jų, ir jų atakų linija, todėl backstabs yra rizikingas rankininkas. Priešai ateina į mobus (mobai, kuriuos paprastai negalite kite po vieną į kovą) ir dažnai šlamšto atakos su ilgais ginklais, kurie sužlugdys visus, kurie nenaudoja Zweihander.

Priešai su skydais kažkaip sugeba užblokuoti jūsų puolimus, kai skydas banguoja, kai jų skydas nėra priešais juos užpuolimo animacijos metu, o tai sukelia žaidėjams klaidingą galimybę atakuoti. Pridėkite prie to, kad pradėdami žaidimą turite vienas estus (du, jei žinote, kur yra estus shard) dėl gydymo, ir jūs turite neįtikėtinai sudėtingą ankstyvą žaidimą, kuris sukelia dirbtinius sunkumus, o ne tikras iššūkis.

Tačiau tai blogėja. Jei einate per visą teritoriją ir vėl, nužudę priešus per daug kartų, galiausiai jie nustos neršti. Tai palengvina žaidimą, nes galite tęsti ūkininkavimo priešus, kol jie nustos neršti, o toliau tęsia, bet taip pat sužlugdo veteranus, kurie ieško tam tikrų daiktų iš tam tikrų priešų savo kosmetiniam apeliacijai arba dėl to, kad jiems reikia PVE arba PVP. . Šie priešai bus visuomet perparduoti „New Game +“, arba jei žaidėjas naudoja „Bonfire Ascetic“, kad paverstų teritoriją į „New Game +“ sunkumą. Tai blogas mechanikas.

Sielos atmintis galbūt yra blogiausias dalykas kada nors ateiti į Sielos pavadinimas.

Visi šie klausimai yra priimtini, o per bandymus ir klaidas arba šaukdami draugą netgi šansais, žaidėjai gali pasiekti visus šiuos klausimus. Bet tada mes turime daugelio žaidėjų komponentą, būtent kaip šaukimą ir įsibrovimą.

Sielos atmintis galbūt yra blogiausias dalykas kada nors ateiti į Sielos pavadinimas. Kiekviena siela, kurią gausite, atitiks jūsų charakterio sielos atmintį. Jei prarasite savo sielas, jie lieka jūsų charakterio sielos atmintyje, bet yra nenaudojami. Taip veikia draugiški darbai. Daugeliui žmonių tai vis dar gana paini, tačiau tai yra susiskaldymas tarp to paties lygio, kaip ir kažkas, ir būti toje pačioje Sielos atmintyje „pakopoje“.

Ką tai reiškia tiksliai? Kai baigsite „Single Player“, multiplayer yra ta vieta, į kurią lankotės. Tai, be abejo, yra mėgstamiausias dalykas žaidime. Sielos atmintis yra tai, kas ją griuvė. Kai nužudysite ką nors, jūs gaunate sielas, todėl jūsų sielos atmintis pakyla. Jei esate žemo lygio personažas, kuris sutelkia dėmesį į PVPing ir sukaupia savo sielas, nes nenorite lygiuoti, arba naudoti juos atnaujinti savo esamą įrangą, jūs galiausiai bus priderintas prie žmonių, kurie yra daug aukštesni nei jūs, nes jūsų Sielos atmintis yra tokia didelė, o ne ta pati, kaip jūs. Tas pats gali atsitikti ir naujokams, kurie miršta per dažnai ir praranda savo sielas.

Dabar daugelis žmonių gali paklausti, kodėl tai yra problema, atsižvelgiant į tai, kaip susidursite su tų pačių įgūdžių lygmens žmonėmis. Atsakymas yra statistika. Kai kurie statiniai ir playstyles negali būti naudojami PVP aukštuose lygiuose. Štai kodėl, kai pasiekiate aukšto lygio PVP, matote žmones, turinčius „Havel“ šarvus (labai sunkius šarvus) ir naudodami aukšto lygio magiškus ginklų mėgėjus jau neįtikėtinai galingiems ginklams vienam žmogui.Kai kurie panašūs į šį PVP, kiti, kaip ir aš, mėgsta dvigubai valdyti nuodų dyglius ir sugriauti žmonių dieną varpinėje Lunoje. Jei noriu tai padaryti, turėsiu iš naujo perskaityti savo charakterį, kad galėčiau dar kartą tai padaryti, o tai yra labai sunku, atsižvelgiant į elementus, kurių reikia norint pasiekti, kad vienas iš jūsų kalvių būtų galutinio žaidimo zonoje, kurią neturėtumėte “ t 50 lygiu.

Kiekvienas naujas serijoje gali įsiveržė kažkas aukštesnio lygio nei jie (ir gerai įrengti), nes jie pernelyg dažnai mirė ir prarado savo sielas.

Įsibrovimas pats tapo problema ir tampa įmanoma tik „New Game +“, jei prisijungiate prie „Red Phantom“ sandoros. Dabar, norėdami įsiveržti, turite užsukti „Red Eye Orbs“, kad galėtumėte nusipirkti neribotą laiką „New Game +“, ir kaip prieš tai buvo pasakyta, priešai užmušdavo po to, kai jie nužudė pakankamai kartų. Net ir „New Game +“, jūs vis dar turėsite ūkių sielas, kad galėtumėte nusipirkti savo orbs, kad įsiveržtumėte į griuvėsius, kurie įsiveržė kaip „Red Phantom“, todėl žiurkės ir varpinės sandoros perpildytos su žaidėjais, kurie tiesiog nori PVP, o mėlyna ir Raudonosios sandoros (Darkwraiths ir Darkmoon ekvivalentai). T Tamsos sielos 1) lieka beveik tuščias.

Įsibrovėliai nebegali naudoti jokio gydymo elemento ir reikalauti stebuklų išgydyti, kuri sugriauna jūsų dieną, jei jūs įsiveržėte ir susiduriate su gankle. Kas yra gankų komanda? Kai kas nors kviečia savo fantominį draugą ir tiesiog stovyklas užpuolėjams ir ūkiams, sielos juos sunaikina, padedami jiems pagalbos.

Multiplayer į Tamsos sielos 2 buvo sugriauta, nes iš programinės įrangos nenorėjo, kad žemo lygio personažai, kurie žengė per visą žaidimą žemu lygmeniu, ir dėl to gavo gerus įrankius, įsiveržė į tą patį lygį, kuris to nepadarė. Ar tai išsprendė problemą? Taip. Tačiau jis taip pat sukūrė daugelį kitų, kurie ne tik daro poveikį serijos gerbėjams. Kiekvienas naujas serijoje gali įsiveržė kažkas aukštesnio lygio nei jie (ir gerai įrengti), nes jie pernelyg dažnai mirė ir prarado savo sielas.

Pristatymas

Žaidimas neatrodo toks geras, kaip ir demo, kuris buvo pristatytas, bet vis dar gana įspūdingas.

Galbūt geriausias dalykas Tamsios sielos 2 yra skirtumų tarp lygių. Nuodingos minos, lavos nuskendusios pilys, užtvindytos griuvėsiai ir nugriebtos Undead Burg. Lygiai pakankamai skiriasi, kad nesijaustų pasikartojančių ir nors kai kurie priešai visame žaidime naudojasi keliais lygiais arba yra tiesiogiai paimti iš Tamsos sielos 1, jie lengvai nepastebimi dideliame vaizde.

Žaidime yra daug naujų šarvų ir ginklų, kurie atrodo labai geri ir suteikia žaidėjui kitokį jausmą iš savo pirmtakų, taip pat keletą ikoninių ginklų ir šarvų iš ankstesnių žaidėjų gerbėjų. Deja, aš neradau Ornšteino šarvų su savo ietimi.

Dabar Hollowing taip pat atrodo neįtikėtinai gerai. Kai žaidėjas miršta ir tampa daugiau tuščiavidurių, jie vis labiau ir labiau keičiasi kompiuterių išvaizda, kol praranda panašumą į tai, ką jie iš pradžių buvo. Man patiko žaisti kaip vaikščiojantis lavonas, kad aš nesinaudojau jokiais žmogaus veiksmais per vieną žaidėją pirmą kartą. Šie nedideli estetiniai pokyčiai yra puikūs ir lengva pamatyti, kaip Tamsos sielos 2 iš „Triple A“ biudžeto.

Galutinės mintys ir santrauka

TL; DR? Tai vieta jums.

Leiskite man labai aiškiai pasakyti, kad sakau, kad man patiko Tamsos sielos 2 ir jau daugelį valandų grojo jau nuo kompiuterio išleidimo. Tačiau nuo bandymo subalansuoti kažką, kas negali būti subalansuota, kaip kas žaidžia žaidimą, turės neigiamą poveikį tiek veteranams, tiek naujokams. Negaliu pabrėžti, kiek aš nekenčiu Sielos atminties mechaniko ir kaip netgi jei jis nustoja pyktis nuo dalyko, jis nesustabdys įsilaužėlių nuo egzistavimo, nes jie taip pat gali išnaudoti šį mechaniką, pakeisdami savo vertę paprastu „Cheat Engine“ lentelėje.

Vienas žaidėjas kartais jautėsi prastai apgalvotas. Dažniau nei aš regėjau, kad einu per lygius, nes norėjau tam tikrus elementus iš to lygio PVP, o ne todėl, kad norėjau užbaigti žaidimą. Tiesą sakant, aš atsiduriu daugiau simbolių skirtingiems PVP statiniams, nei naudoju, kad užbaigtumėte žaidimą. Turiu vieną simbolį „New Game +“ su 9 valandomis, praleistomis į jį, ir keliais simboliais su tinkamu PVP nustatymu Belfry sandorai. Mano pagrindinis PVP požymis yra jo pirmame žaidime, kuriame yra 16 valandų. Tai lengva pamatyti, kur praleido mano laiką. Deja, jis turės būti ištrintas netrukus, kai jo „Soul Memory“ pasiekia beveik milijoną iš PVP.

Būtent dėl ​​to ir kai kurių kitų klausimų, kurie, tikiuosi, ateityje bus pataisyti, kad aš tai suteikiu 7/10. Tai geras žaidimas, bet ne puikus žaidimas, kaip ir jo pirmtakai. Net su ryšio problemomis norėčiau žaisti Tamsios sielos į Tamsos sielos 2 kai kalbama apie multiplayer patirtį. Deja, netrukus bus uždarytas GFWL, ir mes neturime jokių naujienų Tamsios sielos gauti bet kokius dedikuotus serverius. Aš tiesiog galėčiau būti priverstas jį spręsti.

Patarimai ir gudrybės

  • Antrą „Estus“ kolbą žaidimo pradžioje galite gauti paspaudę ant uolos, esančios šalia Majula gyvenvietės.
  • Pirmoji sritis, kurią turėtumėte padaryti po to, kai pasieksite Majulą, yra Gigantų miškas, o ne Heide's Tower of Flame.
  • Gigantų miškuose, po antrojo laužo, kai pasieksite didelę lauką, yra platforma, į kurią galite pereiti tiesiai prie durų, prie kurios jūs įėjote. Jei tyrinėjate ten esančias vietas, galite susitikti su Carthografer, kuris duos jums raktą į „Majula“ dvarą, kai baigsite dialogą. Ten yra dar vienas „Estus“ kolbas.
  • Kai nužudysite pirmąjį bosą, galite prieiti prie durų, esančių virš antrosios Gigantų miško laužo, kur galite gauti dar vieną „Estus“ kolbą, padidindami bendrą „Estus“ numerį iki 4.
  • Veiklos ir tikėjimo skalės Bleeding Bonus, todėl vykstant Faith / Dex yra perspektyvus variantas, jei statote simbolį.
  • Jei tu esi tuščias, jūs neturite naudoti Žmogaus efekto atgauti savo žmoniją. Suleidžiant sielos ženklą, kuris bus pakviestas į kitą pasaulį, jūs sugrąžinsite savo žmoniją, kai nugalėsite vietovės viršininką ir sielas.
  • Didįjį baltojo muilo akmenį galite gauti iš geriausių sielos ženklų vietų iš Pate prie Gigantų miško. Išeikvokite savo dialogą, eikite per tą sritį, kurioje jis yra, tada iš naujo išimkite savo dialogą, kad jį gautumėte.
  • Yra „Heide Knight“, sėdi prie medžio, netoli Gigantų miško. Jis nužudo Heide Sword, jei jis nužudytas, kuris yra labai geras pradinis ginklas.
  • Jei negalite nužudyti „Heide Knight“, yra vieta, kur galite nukristi, jei atsitraukiate nuo antrojo laužo, vedančio į tunelį su Salamandru. Jei važiuojate per tunelį ir atidarysite duris į kairę, galite gauti „Fire Longsword“, kuris yra toks pat veiksmingas kaip Heide Knight kardas.
  • Jei jūsų ginklas išgyvena patvarumą, įsitikinkite, kad naudosite remonto miltelius arba pailsėkite ant laužo. Nereikia 100% ploto ir tuoj pat eikite į bosą kaip savo ginklą valia pertrauka.
  • Negalima eiti į varpinę Luna. Aš asmeniškai įsiveržsiu ir sugriau tavo dieną. Išlipkite iš mano varpinės bokšto.
Mūsų vertinimas 7 „Sunkių“ veiksmų RPG rekomendavo „Dark Souls“ gerbėjams arba žmonėms, ieškantiems iššūkio. Jis pagerina jo pirmtako ryšio problemas. Gali palikti demoną sielas veterinarijos dumble su kai kuriais naujais mechanikais.