Danganronpa apžvalga

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Danganronpa Trigger Happy Havoc - ОБЗОР - Закрытый урок - Filinov’s Review
Video.: Danganronpa Trigger Happy Havoc - ОБЗОР - Закрытый урок - Filinov’s Review

Turinys

Danganronpa: Trigger Happy Havoc yra „Spike Chunsoft“ detektyvo stiliaus vaizdinis romanas „PlayStation Vita“ (ir netrukus „PC“). Istorija seka aukštųjų mokyklų mokinių grupę, įstrigusią prestižinėje Hope's Peak akademijoje, kuri nieko nepamiršta įžengti į mokyklą pirmą dieną. Tačiau studentai išeina iš savo kalėjimo - nužudyti žmogų ir pasitraukti su juo.


Argumentai "už":

  • Įspūdinga istorija
  • Simbolių variacijos
  • Stulbinantis garso takelis

Minusai:

  • Linijinis
  • Mažai iššūkis
  • Pasikartojantis žaidimas

Istorija

Istorija Danganronpa yra fantastinis. Susipažinęs su įvairiapusišku žaidimo ženklu, jūs supažindinate su antagonistu Monokumu, kuris atskleidžia, kad visi jie bus įstrigę mokykloje, nebent kas nors žmogžudys kitą asmenį ir išeis. Jei jie tai padarys, jie vaikščioja nemokamai ir visi kiti žudomi. Bet jei jūs ir kiti atrandate žmogžudystę, tuomet tik jie gauna baisų asmeninį vykdymą.

Žaidimas labai atidžiai seka vilties ir nevilties temą, kur jūs, kaip pagrindinis veikėjas (Makoto Naegi), atstovaujate viltį sprendžiant paslaptis. Jūs dirbate prieš neviltį, kurį Monokuma atneša. Ar nužudytumėte žmogų, jei tai reikštų, kad galite pabėgti? Galų gale, jei ne tada niekas neišeina ... tiesa?


Gameplay

Gameplay yra linijinis ir trūksta sunkumų. Jis susideda iš laisvo laiko, kai pasirenkate, su kuo bendrauti su dialogu (ir naudos, jei jis yra maksimalus), tyrimus, kuriuose jūs žiūrite aplink mokyklas, ir klasių bandymus, kuriuose jūs naudojate visus tuos clues diskusijų su kitais studentais metu išsiaiškinkite tiesą. Praradimo sąlyga yra tai, kad jūsų įtampos matuoklis pasiekia nulį, pakartotinai iš naujo bandote. Jūs prarandate įtaką pasirinkdami neteisingas parinktis bandymų metu arba nesant mini žaidimų.

Kai radote visus įkalčius, jei jau atkreipėte dėmesį, tikriausiai jau tai atlikote - ypač atsižvelgiant į tai, kad jūs negalite pereiti į teismą, neradę visų įkalčių. Bandymai toliau laikomi rankomis, nes jums visada suteikiama galimybė pasirinkti, ar turėtumėte pasirinkti variantą ar raktą, ir prieš tai paprastai yra protingas studentas, kuris smarkiai užuomina apie tai, ką reikia daryti.


Klasės teisminio nagrinėjimo metu eisite per nesibaigiančias diskusijas, kuriose studentai aptars nužudymą. Savo kalbų metu išryškėja silpnieji taškai - šaudykite reikiamą silpną vietą ir atitinkamą raktą, kad nutrauktumėte jų argumentus ir surastumėte prieštaravimus, kurie jums duoda žingsnį arčiau tiesos.

„Hangman's Gambit“ yra mini žaidimas žaidimų metu - tai žaidėjas, kuriam tenka fotografuoti reikiamus laiškus, kad užpildytumėte tuščią ir tęstumėte teismą su šiuo žodžiu. Bullet Time mūšiai vyksta teismo proceso pabaigoje. Kai kas nors buvo stumiamas į kampą ir paniką, jie pradės šaukti arba aklai neigia, kad jie dalyvavo nusikaltime. Norėdami išeiti iš jų isterijos, dalyvaujate paprastame, įdomiame ritmo žaidime.

Galiausiai baigiamasis argumentas yra kiekvieno teismo proceso pabaiga. Per bandymą išeisite iš pradžių į pabaigą, užpildę trūkstamus vaizdus bylos manga stiliaus santraukoje. Gameplay yra įdomus, tačiau nekelia didelių iššūkių. Ir nors kiekvienam bandymui yra taškų sistema, visi sprendimai ir pokalbiai kiekvieną kartą yra vienodi, todėl yra mažai pakartojimo vertės.

Išleidimas Danganronpa Vakaruose buvo originalo PSP Japonijos žaidimo perdarymas, ir šiuo perdarymu buvo pridėtas papildomas režimas, kuris atrakintas po to, kai žaidžiate žaidimą. Šis „mokyklos režimas“ seka komišką „ką, jei“ situaciją su įdomiu laiko valdymo žaidimu ir, svarbiausia, galimybe laisvai kalbėti su visais simboliais ir visiškai išlaisvinti visų socialinių scenų. Šios scenos kiekvienam simboliui daug prisideda, todėl šis režimas tikrai turėtų būti žaidžiamas.

Grafika

Grafika yra ranka piešta anime stiliaus, daugiausia kaip vis dar sprites su daugybe emocijų, ir pora sklandžiai, malonus animacinių scenų. Kiekvienas personažo dizainas puikiai parodo, ką jie supranta, kiekvienas dizainas tinka kiekvienam simboliui. Yra keletas meno quirks atskirti meną nuo panašių žaidimų. Matant įvairius matmenis, simboliai beveik atrodo kaip kartono atramos, meninis pasirinkimas, kuris buvo laikomas Danganronpa anime. Kitas, stulbinantis, meninis pasirinkimas yra kraujo cenzūra - ryškiai rožinis kraujas! Tai ne vienintelis žaidimas, kuriuo galima naudotis šia technika, ir nors tai atrodo šiek tiek kvaila tamsioms žaidimo temoms, ji iš tikrųjų prisideda prie nustebimo ir šoko, kai matote negyvą kūną.

Garsas

The Danganronpa garso takelis yra tvirtas taškas žaidimui. Muzika prisideda prie atmosferos - įdomi muzika, o viskas yra rami, įtempta muzika tyrimų metu. Bet svarbiausia yra muzikos laikas. Jaučiau, kad jis pasikeitė su manimi: ramus, kai aš einu per laisvalaikį, ramiai ir patraukliai, kai tyrinėjau savo mėgstamiausio pobūdžio kūną. Bet geriausia muzika vyksta teismo proceso metu, kai darote šį galutinį apreiškimą. BAM! Muzika yra čia, intriguojanti ir ryžtinga.

Balsas veikia Danganronpa taip pat yra fantastinis. Kompiuterio prievadas turės dvigubą garsą kaip „Vita“ ir abu turi aukščiausios klasės balso dalyvius. Anglų kalbos balsas apima „Bryce Papenbrook“ kaip pagrindinį personažą Makoto Naegi, Erin Fitzgerald ir Brian Beacock. Japonų balso balsas apima Megumi Ogata kaip Makoto Naegi, Koki Miyata ir Yoko Hikasa.

Išvada

Aš rekomenduoju šį žaidimą. Istorija yra fantastiška, personažai yra gerai suprojektuoti, ir paslaptys yra patrauklios. Vizualinis stilius yra malonus akiai ir lengvai sekamas, o garso takelis tikrai išlaiko atmosferą ir pritraukia jus. Danganronpa yra teksto sunkus, pasakojimu pagrįstas žaidimas, kuris aukoja įdomų žaidimą, pasakys, ar tai yra tinkamas žaidimas jums.

Būtinai patikrinkite Danganronpa Steam kompiuterio prievadas, atleidžiantis į 18th 2016 m. Vasario mėn.

Mūsų vertinimas 8 „Danganronpa“: „Trigger Happy Havoc“ - šaldymo istorija, vidutinis žaidimo laikas, atvykimas į „Steam“ ir visiškai verta! Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?