Cube World dev reikalauja, kad žaidimas nebūtų miręs. nepaisant dviejų metų atnaujinimų

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother’s Day
Video.: Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother’s Day

Jei dalyvavote ankstyvuosiuose etapuose MinecraftJūs galite prisiminti paranoiją, kuri atsirado kiekvieną kartą, kai Notch atidėjo atnaujinimą. Prieš „ankstyvą prieigą“ buvo įprasta, kad visada buvo nuolatinė baimė, kad kūrėjas išeikvotų pinigus, paliekant žaidimą nebaigtą.


Situacija aplink kubinis pasaulis iš esmės yra tų pačių baimių realizavimas. Kadangi žaidimo naujiniai pradėjo mažėti, daugelis gerbėjų (įskaitant save) greitai pasiteisino kūrėjui, nurodydami Minecraft kaip pavyzdį, ko tikėtis. Tačiau iki 2013 m. Liepos pabaigos šie atnaujinimai visiškai sustojo, vietoj to, kai „Wolfram von Frunk“ (@wol_lay) sukūrė retkarčiais „tweet“, skatindami gerbėjų būti kantriais.

Paskutiniai „Wollay“ įrašai, įskaitant toliau pateiktą vaizdo įrašo naujinimą, buvo paskelbti birželio 30 d. 2014.

Nuo tada nebuvo jokių atnaujinimų, susijusių su žaidimo pažanga. Dar blogiau, žaidimas išnyko iš „Picorama“ internetinės parduotuvės, todėl per pastaruosius šešis mėnesius jo nebuvo galima įsigyti. Tai tikriausiai geriausia, nes niekas, kuris vis dar perka žaidimą, greičiausiai artimiausioje ateityje negalės gauti galutinio produkto. Tačiau Wollay teigimu, tai yra klausimas kada, ne jei.


Vakar, daugiau nei metus nuo paskutinio viešo pareiškimo, Wollay atsakė į Kotaku korespondento Patricko Klepeko laišką. El. Laiške Klepek klausia apie žaidimo vystymosi būklę. Wollay atsako į prognozuojamą.

Mes vis dar dirbame su kvietimais. Labai sunku ir daug dirbti, kad atsitiktinai sukurtos užduotys būtų įdomios ir ne kartojamos. Nuo paskutinio paskelbto vaizdo, kelis kartus pertvarkiau užklausų sistemą, bet nenorėjau išbandyti gerbėjų, turinčių naujų funkcijų, kol aš 100% su jais patenkinu.

Vaizdo žaidimų gerbėjai nepažįsta vėlavimų ir, apskritai, atideda žaidimą, kad užtikrintų jo kokybę Geras dalykas. Žaidimo kūrimo atidėjimas a metus poliruoti vieną mechaniką, tačiau atrodo šiek tiek ekstremalus. „Galbūt aš čia šiek tiek tobulėjau“, - priduria Wollay, „bet aš nenoriu plėtoti kubinis pasaulis neteisinga kryptimi. “

Gerai, aš įkandysiu. Tai pakankamai pagrįstas paaiškinimas. Bet kodėl tai pirmą kartą girdime? Klepekas dalijasi mano jausmu, klausdamas, kodėl Wollay nesivargino per ilgai įsitraukti į bendruomenę.


Kai dirbau kažką sudėtingo, aš norėčiau visapusiškai sutelkti dėmesį į plėtrą, kol nebebus, ir galiu parodyti rezultatus. Deja, tai užtrunka ilgiau. Neskelbiu „Hey, mes vis dar čia“, nes tai ne visi klausimai - kubinis pasaulis yra mano aistros projektas, ir aš dirbsiu, kol bus baigtas.

Tai gana drąsus pokalbis, ir daugelis gerbėjų linkę nesutikti. Net ir pagrindinis žaidimo subredditas tapo liūdna juokelė, kurią daugiausia užima @ ishl3outyet stiliaus atnaujinimai, priminantys nusivylusiems abonentams, kad žaidimas vis dar negavo naujinimo.

Manau, tik laikas parodys. Jei norite pabandyti kubinis pasaulis už save, įsitikinkite, kad jį pasiimti kompiuteriu antradienį po apokalipsės. Jei norite gauti daugiau informacijos apie žaidimo kūrimą, nebandykite patikrinti „Twitter“; vietoj „GameSkinny“ sustokite.