Šaukimas Pagalba ir dvitaškis; „Mano taškas“ į „Kita ekrano pusė“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Šaukimas Pagalba ir dvitaškis; „Mano taškas“ į „Kita ekrano pusė“ - Žaidynės
Šaukimas Pagalba ir dvitaškis; „Mano taškas“ į „Kita ekrano pusė“ - Žaidynės

Turinys

Matyt, turiu būti labiau tiesioginis.


Paskutiniame straipsnyje, kurį parašiau „GameSkinny“, žr. Taigi, leiskite pabandyti daugiau bukas jėgos metodą. Tiems iš jūsų, kuriems nereikia „bunkeruoti“ su „tašku“, prašome nedvejodami žinoti, kad tai boffer ginklas, o ne tikras mace, taigi jis neužtenka. Vėliau pašalinsiu putas.

Aš esu realybės narkomanas. Aš myliu tikrovę. Atsižvelgiant į pasirinkimą tarp virtualios patirties ir realaus, aš paimsiu tikrąją. Arba, teisingiau, aš naudoju tikrąjį. Mano sužalojimų sąrašas yra pakankamas, kad dauguma draudimo kompanijų sukeltų skausmą, ir yra keletas priežasčių, kodėl aš gyvenu skausmą malšinančiuose ir kalnų rasos mėnesiuose (mes tai aptarsime dar kartą). Dabar turėjau sulėtinti. Truputį. Taigi aš vietoj virtualių kelionių. Bet kokiu atveju tai geriau mano sąnariuose.

Turint tai omenyje, aš linkęs į mane įtraukti daug aplinkosauginio sąmoningumo į virtualius pasaulius, kai kalbama apie žmones mano aplinkoje. Pavyzdžiui, jei aš einu snieglenčių sportu, apie kalną turiu apie šimtą kitų žmonių, kuriuos noriu žinoti. Aš žaidžiu „paintball“ ir aš žinau apie 20-1500 ar panašius žmones su manimi (EMR pilies užkariavimas. Tai žaidimo pragaras). Važinėjimas kalnų dviračiais yra šiek tiek daugiau užsiėmimų, bet aš ieškau kitų sportininkų. Jūs gaunate idėją.


Aš ne tik ieško šių žmonių žaisti „gyvą„ Frogger “, nuolat vengiant jų. Aš taip pat labai gerai žinau, kad kažkas gali būti sužeistas darant tai, ką man patinka. Tai dalis jaudulio, patekus į peilio kraštą ir subalansuojant ją. Deja, žmonės slysta.

Per pastaruosius kelerius snieglenčių sportavimo metus buvau „pirmą kartą scenoje“ dėl kelių kruvinų veidų, banguotų ginklų, „kiemo pardavimų“ ir kitų nedidelių ligų (dažniausiai pasitaiko sutraiškyti egos). Ir aš visada stengiuosi sustoti arba bent jau pažvelgti ir įsitikinti, kad visi gerai. Jei ne, aš padarysiu tai, ką galiu. Negaliu su savimi turėti pirmosios pagalbos rinkinio, bet aš vis tiek galiu padaryti keletą dalykų. Aš galiu uždaryti savo apkaustus ir remti savo lentą kaip įspėjamąjį ženklą kitiems vairuotojams ir užrašą „Ski Patrol“, kad pamatytumėte, kur yra slankusis slidininkas. Aš galiu padėti kam nors rasti savo slidinėjimo polius ir galbūt jų skrybėlę miške. Aš galiu bombą paleisti, kad nuvykčiau į slidinėjimo patrulį, kuris iš tikrųjų turi pirmosios pagalbos rinkinį ir pasakė jiems: „Yra takas.


Aš tai darau, nes iš dalies žinau, kad kiti vairuotojai tai padarys ir už mane. Tai bendruomenės dalykas. Mes visi turime kažką bendro, ir mes visi norime matyti, kad visi kiti džiaugsis tuo, mes rūpinamės vieni kitais. Jei negaliu jums padėti, aš pasirūpinsime, kad kas nors galėtų.

Palyginimui, virtualioje pasaulio mąstyme tas pats nusikaltęs asmuo daugeliui žaidėjų užregistruotų kaip „kliūtį“. Venkite jų, eikite iki galo, laimėk. Jūs nukritote ir esate kraujavimas? Per blogai, L2S. Aš būsiu apačioje, laimėsiu ir padidinsiu savo slides.

Tai yra esminis skirtumas tarp realių ir virtualių bendruomenių. Realioje aplinkoje, kai jums pateikiamas 12 metų veidas, nukreiptas žemyn ant tako, dengto krauju ir verkiančiu, jūs darote kažką. Virtualiame pasaulyje, jūs išpūsti juos, nes tu žiūri į monitorių, o ne į tikrą asmenį. Suteiktas, blogiausias fizinis sužalojimas, kurį galite gauti žaidžiant, yra carpel tunelis arba jūsų pirštų užtepimas, kai einate į sodą, bet tai nėra vienintelė pagalba, kurią matote MMO.

Grįžti į pavyzdį iš kitos nakties. Žaidėjas, visiškai nusivylęs, sakė, kad ketina nužudyti save, o paskui liko, kol galėčiau jiems ką nors pasakyti. Dabar dauguma žaidėjų smūgis, kad „nerd rage“ ir „rage quit“, bet aš ne. Žinau, kad kažkas kitame kompiuterio monitoriaus gale, kuris turėjo tikrai craptastic dieną, ir tai buvo galutinis šiaudai. Realiame pasaulyje, jei aš žinojau, kaip tai padaryti, aš juos vadinsiu. Aš įsitikinčiau, kad jie tikrai nebuvo savižudiški, kad tikriausiai buvo tik pykčio ir nusivylimo momentas į klaviatūrą ir jie nuramino. Ir jei jie iš tikrųjų baigs savo gyvenimą, tai atveria visiškai naują diskusiją. Bet dauguma žaidėjų? Jūs dažniausiai gausite "Noob, L2P, GTFO, Eiti gėrimo baliklis."

Dodge kliūtis, nepadėkite asmeniui.

Suteikta, tai yra gana ekstremalus, bet taip atsitinka. MMO yra socialiniai forumai, nes žmonės naudoja juos kaip 3D pokalbių kambarius. Man priminta istorija, kurioje jaunas paauglys paėmė savo gyvenimą, gyvena pokalbių kambaryje, nes ten gyvenantys žmonės paskatino jį tai padaryti. Vienas asmuo pašaukė policiją savo mieste, nes jie suprato, kur jis gyveno, o policija buvo tie, kurie po valandos rado kūną. MMO, tai tiesiog neįvyks. Nėra nieko, kas padėtų su tokiu asmeniu. Ypač MMO, kur vienas asmuo gali turėti dešimt ar daugiau asmeninių asmenų.

Žvelgiant į ją, „Facebook“ turi kažką, kad jie bandytų padėti. Twitter taip pat. „Youtube“ ir „Tumblr“ turi būdų susisiekti su vartotoju šiose situacijose. Aš turiu omenyje meilę (įterpkite čia pasirinktą dievybę), galite užsisakyti PIZZA iš savo „Xbox“. Mažiausia, ką galime padaryti, yra turimos priemonės, kad galėtume vienas kitam rūpintis klausimais, kurie yra svarbesni.

Bendruomenė padeda viena kitai, ypač kai žmogus turi skausmą ar reikia pagalbos. Bet tai reiškia, kad ten yra bendruomenė. MMO neturi bendruomenių, jie turi patogumų. Kai žaidimų dizaineriai kalba apie „bendruomenių kūrimą“, jie iš tikrųjų reiškia „klientų bazės kūrimą“. Galiausiai MMO yra suprojektuotos taip, kad būtų „viskas apie mane“, o ne „apie bendruomenę“. Tai labiau pelninga rūpintis individualiu ego. Žiūrėkite anksčiau, pamatydami jį dar kartą.

Siekiant skaidrumo, aš baigsiu straipsnį su savo šališkumu ir kodėl ši kalba man atrodo taip, kaip ji daro. Šiek tiek mažiau nei prieš dvejus metus geras mano draugas nusižudė. Jis gyveno Kroatijoje, ir tiesiog nebuvo nieko, ką galėjau padėti. Jis padarė vieną galutinį įrašą „Facebook“ ir išėjo. Pirmiau minėtos šalmo nuotraukos buvo tos, kurias dėvėjo „Gyvosios legendos“, kai atvedėme jį į valstybes. Mes, kaip ir „paintball“ bendruomenė, o ne pramonė, mes pritraukėme čia, kad žinotume, kad jis nusipelno būti čia. Tą pačią bendruomenę, kuri ištiko kartu, kai jis paliko mus. Ta pati bendruomenė, kurią visi uždavė tą patį klausimą. "Ką galėčiau padaryti?" Mes norėjome padėti, jei tik turėtume kolektyvines priemones tai padaryti.

Taigi, taškas? Tai yra dalis, kurioje kai kurie iš jūsų gali norėti šalmo, kad būtų galima tiesioginis bungimas. Jei esate žaidimų dizaineris, kompanija ar kas nors, dalyvaujantis MMO procese, ir jūs net išreiškiate terminą „bendruomenė“ ir „pastatymas“ tame pačiame kvėpavime, jūs geriau iš tiesų įdėjote įrankius, kad galėtumėte būti bendruomenė kaip tikrai realiame pasaulyje. Jei kas nors sako: „Aš nužudysiu save“, bendruomenei turėtų būti suteikta galimybė ar kokiu nors būdu iš tikrųjų susisiekti su asmeniu ir paklausti „Ar tu gerai?“ arba pasikalbėkite su jais. Arba bent jau turi tam tikrą sistemą, kad bendrovė galėtų susisiekti su vietos valdžios institucijomis.

Bendruomenė padeda vienas kitam, gerai ar blogai. MMO paprasčiausiai nėra pasirengę tai padaryti dabar. Norėčiau galvoti, kad žaidėjai iš esmės žiūri į kitus žaidėjus. Bet tai labai, labai lengva jį išpūsti, kai tai tik tekstas ant ekrano, o ne asmuo, klojantį sniegą, uždengtą prieš jus.

Tai mano taškas.

Prieš išvykdamas, galutinis ryšys. http://www.suicidepreventionlifeline.org/