Turinys
Atminkite, kad žaidžiate „pabėgti nuo kambario“ galvosūkius? Jei esate panašus į mane, jūs tikriausiai grojo daugelį savo vidurinės mokyklos kompiuterių laboratorijoje, kol laukėte klasės pradžios. The „Crimson“ kambarys serija buvo vienas iš, jei ne pirmasis žaidimas naudoti formatą, kuris netrukus taps daugelio „flash“ žaidimų sistema: pabusti kambaryje, durys yra užrakintos, pabėgti nuo kambario. Dabar, daugiau nei dešimt metų, „Crimson“ kambarys gauna tęsinį Steam, kaip „Crimson“ kambarys: dešimtmetis.
„Fiendish“ sunkumai, apdovanojimai dėlionių
Pirmas dalykas, kurį turėtumėte žinoti Dešimtmetis yra tai, kad viename kambaryje esantys galvosūkiai yra priblokšti. Labai įmanoma, netgi tikėtina, kad viena žaidimo sesija nepadės jokios pažangos, nes žinoti, kas yra ir kas nėra svarbi nė vienai dėlionės daliai, yra labai sunku. Jei esate tipas, kurio lengvai nusivylė nuotykių žaidimo dėlionėmis, nei Dešimtmetis nebus jums.
Tiems, kurie turi šiek tiek daugiau kantrybės, tai rasite Dešimtmetis labai mažai pasiekia daug. Naudojamų elementų sąrašas iš tikrųjų yra labai mažas, tačiau jie visi naudojami ir iš naujo naudojami protingais būdais. Ne tik tai, bet yra keletas kitų posūkių, kad aš nepažeisiu, bet tikrai pakeisiu žaidimą.
Nostalginis, bet naujas
„Crimson“ kambarys: dešimtmetis labai panašus į ankstesnius serijos žaidimus, tačiau pasikeitė keletas dalykų. Tekstūros yra šiek tiek išsamesnės, nes jos buvo tik plokščios spalvos originale, o prekės yra daug detalesnės. Tačiau vizualiai, žaidimas atrodo labai pasenęs, nes jis neįtikėtinai akivaizdus, kad jis buvo sukurtas su Unity varikliu.
Vienas iš žaidimo aspektų, kurie taip pat pasikeitė, yra jūsų sugebėjimas vaikščioti aplink sceną, o ne naudojant fiksuotus fotoaparatus, nes dauguma žanro žaidimų ir ankstesni žaidimai serijoje. Tai leidžia žaidimui jaustis natūraliau, kaip jūs iš tikrųjų įstrigę šiame kambaryje ir labai prisidedate prie žaidėjo panardinimo. Aš iš tikrųjų pajutau klaustrofobiją, kuri kyla iš įstrigimo patalpoje apie šluotos spintos dydį, kuris tikrai yra žaidimo naudai.
Dešimtmetis turi sklypą, bet tai tik užrašų forma, ir jie nėra įdomiausi ar įdomūs. Tačiau kai kurie užrašai primena galvosūkių sprendimus, todėl rekomenduoju juos atidžiai perskaityti. Kitas žodis apie sklypą, kurį jaučiu, kad reikia paminėti, yra pabaiga, kuri, net ir atsižvelgiant į šiek tiek antgamtinius kai kurių galvosūkių sprendimus, neturi jokios prasmės. Tai tikrai nuviliantis ir šiek tiek apgailėtinas būdas baigti žaidimą.
Galutinis sprendimas
„Crimson“ kambarys: dešimtmetis kartais varginantis, bet apskritai naudingas ir puikus žaidimas, jei jaučiatės nostalgiškos dėl kai kurių senų „flash“ žaidimų stilių. Jei grojote ankstesnius žaidimų serijos žaidimus, tai yra puikus, šiuolaikiškesnis rinkinys, nepaisant grafikos. Jei dar nežaidėte ankstesnių žaidimų, taip pat duokite jiems išvaizdą, jie vis dar gana gerai.
Mūsų vertinimas 8 Kompleksiški galvosūkiai ir įtempta atmosfera daro tai neabejotinu privalumu pirkti kambario gerbėjams. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas