Turinys
Teiginyje teigiama, kad „EVE Online“ buvo grindžiama trijų žaidimo koncepcijų principais; Elitas už sci-fi foną, „Ultima Online“ už žiaurų daugelio žaidėjų smėlio dėžę ir Magija: rinkimas dėl sudėtingų erdvėlaivių įrengimo / kortelės denio parinkčių.
Nuplėšti „EVE Online“mokslinės fantastikos apdaila ir tai, ką palikote, yra neįtikėtinai sudėtinga versija Akmuo popierius žirklės. Tačiau vietoj trijų pasirinkimų žaidėjas turi šimtus tūkstančių.
Kiekvienas iš 200 + * erdvėlaivių tipų turi unikalias savybes ir atributus, apibrėžiančius kiekvieną jų veikimo aspektą - nuo greičio, masės ir manevringumo iki galimų ginklų ir gynybos modulių skaičiaus. Pridėkite prie kitų įrangos variantų, skirtingų laivų dydžių, pradedant nuo judrių fregatų, per sunaikintuvus, kruizinius laivus ir battlecruisers iki karo laivų, ir tada tampa aiškus laivų pogrupių, turinčių skirtingus vaidmenis ir variacijas, skaičius.
[* Aš kažkada paklausiau kosminio laivo CCP Fozzie už tikslų skaičių ir net jis nebuvo tikras. Papildymas: Nuo to laiko CCP Fozzie susisiekė su manimi, kad pateiktų patikimesnius duomenis apie bendrą laivų tipų skaičių „EVE Online“. Yra 290 lošimo laivų ir dar 49, kurie yra arba CCP laivai, arba „pusgaminiai koncepciniai laivai“.]
[Spragtelėkite vaizdą juokingai didelei versijai]
Net ir po to mes vos subraižėme paviršių, neatsižvelgdami į tai, kad kiekviena iš keturių pirminių grupių; Amarr, Caldari, Gallente ir Minmatar, kiekvienas iš jų turi savo ekvivalentus.
Tada yra papildomų laivų, nuo pat sustiprintų karinių jūrų laivyno variantų iki nepaprastų piratų laivų, pažangių „Tech 2“ laivų, universalių modulinių „Tech 3“ strateginių kruizų ir retų riboto leidimo korpusų (dažnai prizų iš turnyrų).
Ir tai yra tik sub-kapitaliniai laivai. Vis dar yra didžiųjų sostinių ir didžiųjų sostinių, į kurias įeina.
Nėra jokios klaidos: „EVE Online“ viskas apie erdvėlaivius visose jų nesuskaičiuojamose derybose.
Aš prisimenu, kada tai buvo visi (asteroidiniai) laukai
Tai ne visada buvo gana sudėtinga. Kada „EVE Online“ pirmą kartą buvo išsiųsti 2003 m., kiekviena iš keturių frakcijų turėjo nedidelį fregatų, kruizinių laivų ir karo laivų (ir ne kovojančių pramonės atstovų) pasirinkimą. Nebuvo jokių sunaikintuvų, be battlecruisers, be sostinių. Nėra tokio dalyko kaip „Tech 2“, jau nekalbant apie „Tech 3“. Laivų montavimas taip pat buvo paprastesnis, nes buvo galima pasirinkti daug mažiau modulio parinkčių.
Tačiau dešimties metų atkūrimo metu įvyko daug pokyčių ir papildymų naujiems Edeno plaukiojantiems masinio naikinimo platformoms. Anksčiau paminėti nerfai ir bufėjai buvo ypatingi; „Stacking“ sankcijos buvo įvestos siekiant kovoti su žiauraus žalos mažinimo galimybėmis, o „nano nerfas“ nutraukė didelius laivus, kurie buvo skrendami kaip perkrovikliai, o pastaruoju metu hibridinių ginklų koregavimas sustabdė „Gallente“ laivus nuo žaidimo antrojo.
Bet dabar ir pats balansavimo procesas išsivystė.
Didžiojo balansavimo aktas
Per praėjusius metus pirmą kartą pristatė iniciatyvą CCP Ytterbium „Fanfest“ 2012 m. paskelbė, kad visiškai atnaujinti visą roko, popieriaus, žirklių dinamiką; daugiausia dėl to, kad visi skraidė žirklėmis, o roko ir popieriaus tiesiog surinko dulkes.Problema buvo ta, kad kiekvienoje laivų klasėje buvo vienas ar du laivai, kurie buvo akivaizdžiai pranašesni už likusius. Tai buvo tik keturi ar penki iš dvidešimties „Tech I“ fregatų, kurie kada nors buvo naudojami - dauguma fregatų kovinių pilotų prisiekė Minmatar Rifter. Ta pati problema taip pat išplito ir kitose laivų klasėse. Tai buvo laikoma nuobodu ir nuspėjamu.
Taigi, su roko svajonė, popierius ir žirklės vėl buvo lygios, kad KKP „Ytterbium“ atsidūrė herculean užduotyje atnaujinti kiekvieną laivą. Pakeliui jis įstojo į CCP Tallest (kasybos baržos specialistas) minėtą CCP Fozzie, kuris savo ankstesniame įsikūnijime kaip aljanso turnyro konkurentas ir vėliau komentatorius parodė nepaprastą EVE didžiųjų laivų stabilumo supratimą. ir neseniai, kitas buvęs komentatorius, CCP kilimas.
Kadangi kiekviena laivų klasė buvo atimta iš sluoksnių ir kiekvienas laivo korpusas buvo perorientuotas atsižvelgiant į optimalų vaidmenį, žaidimo poveikis buvo didelis. EVE pagrindinis kovas buvo suteiktas naujam gyvenimui. Staiga kiekvienas laivas galėjo kelti grėsmę. PvP kovos kovos taisyklės buvo sudaužytos ir išmestos iš oro užraktų.Dabar „Fanfest“ neišvengiamai prasidėjo iniciatyva, kurią žaidėjas pavadino „tiericidu“, baigiantis (bent jau sub-kapitalo klasėms), kaip naujam vaikui CCP Rise darbams mūšio laivo pusiausvyros srityje. Kitą savaitę Reykjavike, tie koviniai pilotai, kurie pasinaudojo rankomis „EVE Online“„PvP“ šiuo metu naudojasi, tikėtina, kad bus iš eilės, kad sukrėtė styginių genijų rankas. 5-0 komanda ir Dronų komandinis žaidimas.
Skal.
[Išsamesnės informacijos ir spekuliacijos apie tai patikrinkite mūsų kasdieninę „Countfit“ į „Fanfest“ funkcijas „EVE Online“Antrasis dešimtmetis ir partija viršutiniame pasaulyje.]
Vaizdo kreditas: Davikas Rendaras „EVE sub-Capital Starship Chart“