„Corpse Party“ ir „dvitaškis“; Kraujo apimta apžvalga

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Corpse Party“ ir „dvitaškis“; Kraujo apimta apžvalga - Žaidynės
„Corpse Party“ ir „dvitaškis“; Kraujo apimta apžvalga - Žaidynės

Turinys

Įspėjimas: šioje apžvalgoje yra grafinis turinys iš žaidimo, kurio reitingas yra „M“. Labai rekomenduojama skaitytojo diskrecija.

Siaubas yra sudėtingas dalykas, kurį reikia apibrėžti, ypač vaizdo žaidimuose. Stebėtinai sunku rasti žaidimą, kuris bijo visiems. Vienintelis dalykas, kuris yra tikras dėl siaubo žanro, nėra nieko baisesnis nei nežinomas. Nesvarbu, kas jūs klausiate, yra kažkas neabejotinai drąsiai apie tai, kad nežino galutinio nukentėjusiojo likimo. „Corpse Party“: uždengtas kraujas turi tiek daug nežinomų dalykų, kad nežinau, ar jis yra subtilus, ar tiesiog bėgo nuo baisių mažų merginų, kad jie nustumtų mano veidą.


Reimagine ... iš naujo.

„Corpse Party“: uždengtas kraujas PSP yra pradinio 1996 m. klasikinio dizaino reimagino portas, ir tai tikrai pakeičia tikrą sumą iš pradinio žaidimo. Buvo senesnis originalo žaidimo perrašymas, kuris išlaikė pradinę istoriją ir atnaujino tik grafiką, kurią galima parsisiųsti nemokamai. Bet po to, kai atliksite pakartotinį pakartotinį filmavimą ir permąstymą atgal, tai dar labiau stebina, kodėl kūrėjai nusprendė atkurti žaidimą taip, kaip jie padarė.

>

Senas (iš perdarytos) yra kairėje, o naujas (iš naujo įvedimo) yra dešinėje. Naujesnis atrodo gražesnis, o tai reiškia, kad bus sunkiau, kai jis miršta siaubingai?

Aš čia nekalbėsiu, tai yra straipsnis kitą dieną. Žaidimas per pastaruosius kelerius metus įgijo gana kultą, todėl nėra sunku suprasti, kodėl - tai kelionė į japonų siaubą, kuris yra žanras, kurį daugelis siaubo filmų mėgėjų mėgsta. Aš pats. „Corpse Party“: uždengtas kraujas nėra žanro šio žanro kartojimas, bet tai šiek tiek spalvų. Leiskite man išsamiau paaiškinti, prieš jūsų aštrinti.


Geras, blogas ir blogas (galas).

„Corpse Party“: uždengtas kraujas turi labai paprastą žaidimą, vaikščioti aplink, surasti dalyką, išspręsti galvosūkį ir pabandyti ne gauti blogą galą. Yra daugybė nedidelių veiksnių, lemiančių, ar gausite gerą pabaigą ar blogą pabaigą. Taip pat yra neteisingų galūnių, bet tuos, kurie leidžia jums iš naujo paleisti iš kur taupėte tašką.

O eik, ji tiesiog nori akis pakabinti.

Jei norite užbaigti žaidimą su geriausiu galu, sekite pasivaikščiojimą, nes yra keletas dalykų, apie kuriuos jūs negalite galvoti apie pirmą kartą, o tai sukelia blogą pabaigą. Net su vadinamaisiais gerais galais, tai vis dar yra siaubo žaidimas, todėl jūs galite pamatyti kai kuriuos groteskus vaizdus gražiai animuotuose CGI. Taip pat galite klausytis geros muzikos, kuri tikrai sukuria žaidimo atmosferą. Jei esate jautrus gorei, aš nerekomenduočiau jums to daryti bet kokiomis aplinkybėmis. Šis žaidimas neatsilieka. Kuris yra klausimas, kurį aš įeisiu vėliau.


O tai atrodo saugiai. Niekas nemato nieko blogo, kai ištraukia mažą žmogų, kai kartojate? Ne tik aš? Gerai tada.


Šio naujo iteracijos sklypas „Corpse Party“ yra tokia: draugų grupė Kisaragi akademijoje, jų mokytoja ir pagrindinio personažo sesuo (Satoshi Mochida) nežino, kad dalyvauja blogame rituale. Šis ritualas turėtų būti žavesys, leidžiantis jiems visam laikui palaikyti ryšį su draugu, kuris perkelia į kitą mokyklą. Ritualas prasideda išmušus popierinę lėlę, kuri atrodo kaip žmogus, ir kartoja vieną kartą visiems, kurie ten buvo. Kai tik jie baigia ritualą, žemė atsiveria ir jie visi patenka į pragarus dimensiją, formuojant Dangiškojo šeimininko pradinę mokyklą, mokyklą, kurioje yra kraujo išsiliejusi istorija. Grupė yra atskirta įvairiais kišenės matmenimis, kur jie negali susivienyti iš karto, suteikdami žaidėjui galimybę žaisti kiekvieną atskirą istoriją.


Susipažinkite su „Kokuhaku Akaboji“, vienu iš nuostabiausių vaiduoklių, kuriuos matote žaidime. Jūs nieko nežinote apie ją, bet žaidimas leidžia jums sužinoti.

Nors pagrindinis sklypas yra grupė, bandanti pabėgti nuo tamsios ir baisios vietos, kiti jo aspektai tikriausiai yra įspūdingiausi. Jūs einate aplink mokyklą, ieškodami įvairių simbolių vardų ir per savo miglotas pastabas sužinosite, kas jie buvo ir kaip jie mirė. Kiekvieno skyriaus pabaigoje taip pat yra papildomų funkcijų, leidžiančių jums praleisti laiką su šiais simboliais prieš jų netinkamą mirtį. Nepaisant to, kad žino, kaip jie mirė, jūs norite daugiau sužinoti apie juos ir kaip jie ilgai gyveno, kol įvyko šie įvykiai. Šie pasakojimo aspektai yra gana nepriekaištingi, o jei pagrindinis sklypas buvo įvykdytas tokiu būdu, būtų buvę mažiau problemų su visuotiniu pasakojimu.

Šis vargšas vaikas. (Jei žinote žaidimą, žinosite, apie ką kalbu.) Trys vaiko vaiduoklių istorijos buvo sunkiausia klausytis.

Daugiau gore ne visada geriau.

Su šia istorija susijusi problema yra ta, kad pernelyg nuspėjama ir dar blogiau yra tai, kad ji turi per daug nepagrįstų „šoko vertybių“ siaubingų akimirkų. Pavyzdžiui, viena iš mirties atvejų, kurie, atrodo, rodo, kad „ši vieta yra bloga“, taip pat kreipiasi į gore minią dėl bjauraus mirties pobūdžio.Nors gory mirčių nėra blogas dalykas - tai yra siaubas po visų - šio argumento argumentai buvo šiek tiek… keista. Kaip jie stengiasi racionalizuoti, kodėl tam tikri dalykai įvyko taip, kaip jie taip pat buvo pernelyg nutolę nuo netikėjimo sustabdymo savo skoniui.

Tai, kaip jie parašė, parodė, kad simbolis mirė siaubingai, kad atitiktų tam tikrą nužudymo nužudymo kvotą. Tai kaip jie bandė pateikti šią mirtį pasauliui su savo kūnu skystu šypsena ant veidų, sakydami: „JŪS ATSIŽVELGTI, KAD NEPRIVALOMA! Mylėk mane! ”Kartais gore atrodė kaip jie norėjo atkreipti dėmesį į tai, kaip grafika buvo žaidimas, o ne į žaidimo kokybę.

Vienintelis subtilumas šis žaidimas yra šiame mažame maišelyje.
Šiame maišelyje taip pat yra šuolis, tiesiog maniau, kad aš jums pranešiu.

Tai buvo dar vienas dalykas, kurį šis žaidimas padarė - tai buvo apie aštuoniasdešimt keturis žingsnius toliau, nei turėjo būti imtasi, be jokios kitos pastebimos priežasties, nei būti siaubinga. Buvo ir istorijos dalių, kurios galėjo būti paliktos vaizduotei, daugeliui dalių. Būti nuoširdžiam, „Corpse Party“: uždengtas kraujas yra kaip subtilus kaip „bull“ Kinijos parduotuvėje. Pernelyg gore tiesiog neveikia, ir tai gaila - žaidimas būtų buvęs daug baisesnis, jei jie būtų šiek tiek nugriebę ir palikę daugiau vaizduotei.

„Gore“ gali būti „sunaikinti“ arba „palikti“ dalyką siaubo žaidimuose, galite jį mylėti arba nekenčia. Bet net jei jums patinka gore, yra vienas dalykas, kuris vis dar yra proto-numbingly neatlygintinas - pėdkelnių šūvių suma. Tai yra siaubo žaidimas apie vidurinės mokyklos vaikus? Ne dvidešimties kartų krūva paauglių? Gerai? Gerai, tai kodėl mes elgiamės su nuolatiniais nugaišusiais mirusių merginų kadrais? Ar mes tikrai turime pamatyti, kokios spalvos merginos kelnaitės, kai jos kaukolė įkalta? Arba, kaip apie tai, kad simbolis yra masturbuojantis per mirusį kūną, kuris buvo pralietas prie sienos? Aš turiu omenyje, kad simboliai yra trikdyti, bet jis išeina kaip pissing konkursas „Corpse Party“ ir tai dideli broliai / seserys, Tylos kalnas ir Mirtinas rėmelis. „Corpse Party“ jis leidžia jam visi pakabinti, ir tai rėkia:

„ATSIŽVELKITE į JŪSŲ IM PADĖTĮ, JEI! PAMATYTI? ŽIŪRĖTI KAIP NEPRIKLAUSYTI! ”

Tiesiog todėl, kad jūs gali rodyti tokius dalykus nebūtinai reiškia jums turėtų. Man patinka momentai, kurie mane šokiruoja, bet tai sukrėtė mane dėl netinkamos priežasties. Nė vienas žaidimas niekada neturėtų man nuleisti akių ir šaukti „OH COME ON!“, Kai matau kitą kūną. Žinau, kad šis žaidimas turi tam tikrą suvaržymą. Tai buvo taip arti, kad buvo didelis, kas atsitiko ?!

Aiškus skaidymas vyksta gerai. Nesijaudinkite, nesugadinau mirties scenose

Turėtume suskaidyti. Vėlgi.

Kitas skausmingas dalykas apie tai, kiek kartų simboliai suskaido. Pirmoji instancija yra suprantama. Tai prasminga, kai mokytojas stengiasi būti suaugusiu, prasminga, kai simbolis eina įprotis, ir net su kai kuriais galvosūkiais suskaidymas yra prasmingas. Tačiau, jei manote, kad po to, kai pirmasis draugas beveik mirė, o vienintelėje prakeiktoje vietoje, jūs išmoksite, kad nenutrauktumėte iš naujo.

Kai atėjo į personažą, einantį į vonios kambarį viduryje šio Šėtono mokyklos, aš rasiu, kad šauksiu ekrane, kad galėčiau su juo eiti kito personažo! Kodėl ?! Kodėl jūs kada nors paliktumėte ką nors vien tik toje vietoje, kur nužudyti vaiduokliai laisvai, nužudydami visus akyse ?! Taip pat įdomu, kodėl jus persekiojo liūtai po to, kai vaikščiojo po savo pasididžiavimu, padengtu žemės ir jautienos grūdais. Jie paminėjo, kad blogio aspektas veikia jūsų mintį, todėl prarasite viltį ir galiausiai duosite į tamsą ar blogį viduje. Bet netgi tai nepaaiškina labai didelių įvykių, susijusių su personažų, kurie vis dar yra pakankamai suprantami, kad sukurtų didelius, išsamius demonų gausinimo planus, sprendimo.



Net su juokinga kvaila akimirkomis šie simboliai yra gana įdomūs. Kai kurie personažai nepasiekė beveik tiek pat vystymosi, kaip ir kiti, ir (čia nenuostabu) tie, kurie linkę mirti. Istorijos rūšys vykdo tipiškų simbolių architekų gambitą, todėl yra gana lengva atspėti, kada simbolis mirs.

Be to, jie suteikia laiko pirmajam mirusiam simboliui, leidžiantį iš tikrųjų jaustis blogai, kad taip mirė. Kiti simboliai gauna „flashbacks“, bet jūs gaunate daug daugiau įžvalgų apie šį pirmąjį simbolį, nei jūs darote kitiems, paliekant tam tikrą mintis apie tą charakterį ir tuos, kuriuos jie paliko. Šis konkretus simbolis tikriausiai buvo vienas miręs požymis, kuris buvo išvystytas už architekto, o kiti - ne.

Simboliai vystosi, bet kartais jie tiesiog jaučiasi, kaip jie vaikšto vietoje, o ne iš tikrųjų vyksta tuo metu, kai jie turi. Jie vystosi tik tiek, kad jie nebūtų vienodi, tačiau kai kurie jų nepakankamai vystosi, kad būtų iš tikrųjų vadinami pagrindiniais veikėjais. Yuka, mažoji sesuo, yra blogiausias nusikaltėlis. Yuka sėdi gerą mesti su savo infantilizuota išvaizda ir siaubingomis pėdomis. Ji daugiausia naudojama pigiai manipuliuoti auditorija.

Kodėl. Tiesiog kodėl?

Yra mergaičių, tokių kaip Celementine, ir tada yra Yuka.

Mažos mergaitės ar jaunesnės mergaitės gali dirbti kaip solidūs žaismingi simboliai. Pažvelkite į Clementine ir Ellie. Bet Yuka visai nėra geras charakteris. Yuka yra didžiausia emocinė manipuliacija, kurią aš kada nors mačiau, ir tai sako kažką, nes aš grojau daug žaidimų, kuriuose turite išsaugoti bejėgę mergaitę. Yuka iš esmės yra ten, kad veiktų visi mieli ir bejėgiai, todėl norėsite ją ginti.

Galima sakyti tą patį apie Celementine „Walking Dead Season 1“, bet Clementine (skirtingai nuo Yukos) iš tikrųjų išaugo kaip charakteris, išmoko dalykai, pasidavę jums per savo asmenybę, ir tapo individualiu charakteriu, kuris buvo pakankamai stiprus, kad galėtų išlaikyti savo žaidimą. Klementinas yra 11 metų, kai prasideda pirmasis žaidimas; Yuka yra 14 metų, bet su tuo, kad kažkas yra daug jaunesnis ir galbūt stupideris. Vienintelė „Yuka“ plėtra yra ta, kad ji tampa šiek tiek savarankiškesnė, nes ji tampa atskirta pirmiau minėto vonios incidento metu. Bet netgi tada ji nustos veikti kaip kūdikis.

Yuka, mes esame toje vietoje, kur pilna lavonų, kraujo, žarnų, žudikų vaiduoklių. Ką reiškia „Kas tai?“ Kaip nežinote, kas tai yra?

Jūsų visa priežastis, kodėl ji saugoma, yra ta, kad ji yra Satoshi sesuo. Na, tai ir jos „žavinga maža mergaitė“. Viskas. Nėra nieko blogo, kai norėtumėte apsaugoti merginas nuo žalos, bet bent jau išsivystykite po to, kai susižeidžiantis mažas krūva mielas su didelio brolio manija. Tai ne tik erzina, bet ir baisus iki dešimtojo laipsnio.

Apskritai, jis turėjo būti geresnis.

Galiu pamatyti, kodėl „Corpse Party“: uždengtas kraujas turi tokią, kurią jis daro. Ji turi išsamią grafinę istoriją, kuri užima keletą netikėtų posūkių, sukurtų įdomų pagrindinį vaizdą. Tačiau „Corpse Party“: uždengtas kraujas turi daug problemų savo pasakojime ir palieka daug galimybių tobulinti. Nerekomenduočiau visiems, kurie nenori mirti.

Jei norite sužinoti, kas yra visa tai, apie kurią žiūri, žiūrėti „Leiskite žaisti“, kad pamatytumėte, ar jums tai patiks prieš jį paleisdami. Nors tai nėra blogas žaidimas, tai tikrai nejaudina tiek, kiek buvo pažadėta, o tai yra gaila, atsižvelgiant į tai, kaip buvo nuostabi pradinė versija. Šis žaidimas turėjo būti neįtikėtina patirtis, bet buvo maža mergaitė, rėkusi dideliam broliui, o jos draugų kūno dalys skraidė visur. Tikras nusivylimas.

Mūsų vertinimas 4 „Corpse Party“ yra puikus pavyzdys, kaip gera idėja tampa bloga. Apžvelgta: PSP Kokie mūsų reitingai?